lol诺克萨斯之手削弱后-lol诺克萨斯之手削弱后还能用吗

恩,对于这个问题,我第一次玩的时候也是这样觉得,让我告诉你吧。。。。。。

可能你的天赋没有点好,对于诺手这个英雄,他是先出肉之后才出输出,对于出装,我发表一下个人的看法,希望后来的解决问题的朋友们改正,不靠谱也不要骂我哈,至少我是这么玩的:

出门果断一谢4药,如果上单的话,最好带4药,这个常识是很少人知道的,只要在家里面等到出兵,估计15S就到了,就能出4血了,这很重要。其次,你第一次回家的时候如果你占优势,也别着急出输出,根据对面的对线出水银或者忍着,若果你可以压别人,觉得腿短就出轻灵吧,第二次回城时,先把冰锤出了,出完冰锤后再出一个狂想曲,如果处于劣势,先出兰顿是必须果断的,其次出一个饮魔刀,等你除了这四件之后呢,你基本上就已经很肉了,如果你觉得没有输出的话,出个粪叉也是个不错的选择,如果你是用大招抢人头的话,那你就蛋疼点出个魔宗利刃吧,以便你有足够的蓝去放大招,如果你出的别的话,你要积极地去打蓝BUFF,诺手点玩大招基本上就没有不缺蓝的时候,你也不要求诺手有多少的瞬间输出,能帮正莫斯别人就行了,因为诺手的技能已经足够这个英雄的输出了,当我玩到现在,想试试出输出,虐了一下电脑,三大件都出了,结果被电脑两招K掉一般的血,但是我也秒杀了他,所以呢,你想做一个暴力诺,就不要进团战,老老实实偷塔,要不然后果很严重。

对于召唤师天赋,有两种带发,一种是:点燃+疾跑,这样呢,便于追杀和逃跑,弥补了诺手腿短的缺点,可是一发团没血的时候基本上就出不来了。

第二种是:点燃+闪现,这样呢,便于切入战局逃跑和追杀,但是遇到剑圣开大,闪现基本上没有用,而且冷却又长,建议在新手场使用吧。

以上就是我的建议,希望楼主采纳,也希望看到此贴的高手们也给我多多的建议,我一定会悉心采纳,谢谢。

LOL诺克萨斯之手我这样出装怎么样?大神们有什么指教或修改?

诺克萨斯主要技能只是物理攻击

还有大招是照成真实伤害,也就是说,你出再多防也没用,只能靠血量或者护盾抵消(例如召唤师技能:屏障)

被动效果是造成流血,相当于魔法攻击(但是相对来说是很小很小的)

大杀四方[ Q ]

德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害

冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5秒施法消耗:40点魔法值施法距离:425 装备加成:最少0.7 最大1.05

致残打击[ W ]  德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒冷却时间:8 秒施法消耗:30/35/40/45/50 点魔法值施法距离:145

无情铁手[ E ]  德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。冷却时间:24/21/18/15/12秒施法消耗:45 点魔法值施法距离:550

诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀对方英雄时,可重置技能冷却。冷却时间:100秒最小真实伤害:160/250/340最大真实伤害:320/500/680施法距离:475 装备加成:最少0.75,最多1.5

出血[ 被动 ]  德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

这是他的技能,先了解他的技能才能克制他

克制他的话,远程英雄是再好不过的了

注意别被他的E拉过去,保持足够的距离就好,不然一套连招就是半截血了,

这样的话,可以完压他

lol雷霆咆哮和诺克萨斯之手买哪个好?

三项加冰锤是重复出装,不可取。

诺克再团战中的作用是先手打击,优势击破和切后排。基于这个定位,诺克就必须有团控,冲锋以后留得住人,不要让战局形成追逐战。冰锤不可少,但是冰锤只留得住一个人,所以兰顿也是诺克必备的东西,而且诺克的输出方式并不以攻击力为主,所以他的装备不需要4件攻击装,站得住才是最重要。狂徒削弱以后其实可以不用出了,加生命不如堆双抗。

最终神装,可以吧三项换兰顿,狂徒换复活甲,阿塔玛换幽梦或者轻语或者饮血。

LOL都有哪些厉害的上单英雄?

诺克刚出来没削弱之前是上单一霸,能够和诺克抗衡的英雄聊聊无几,操作简单容易上手,一般连招E+A+W+Q,W能重置普攻,也就是说瞬间A了两次,被动就直接叠满三层,因为对手被拉第一反应是往后退,所以距离刚好打出Q的全伤害,快到6级了就提前用上述连招耗血,等到了6的一瞬间E+A+W+Q+R,这样大招有160%的伤害,其间可以穿插一个点燃,爆发超高,没削弱时候R只要R对手0CD,现在就好像是20秒内可以再次释放大招。所以对面打野来GANK你,你状态比对面上单好的话,你还是有很大几率1V2的。缺点:腿短,手也短,容易被风筝,对面ADC和APC如果机动性高,你团战基本摸不到他们的。

狗熊一般打野和辅助,打野比较好,S3的时候狗熊打野很OB,GANK能力强,支援能力强,有被动抗伤害越塔够肉,S4我就不是很清楚了,没怎么用过了。缺点:单杀能力较弱,爆发力相对诺克而言有点不足,后期团战没有瞬移技能,如果对面ADC和APC机动性高,反应稍微快一点,狗熊闪现+Q也基本Q不到人。

建议:你想上单就买诺克,简单容易上手,记住一点,1V1的时候就是干,真男人。想打野和辅助就买狗熊,人头你就不要想了,除了W能搞个把人头,其余真的很难有人头入账。

LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

现在英雄联盟越来越火,很多玩家进入了召唤师峡谷,让这儿更加的热闹,而英雄联盟也迎来了更多的改版以及装备的更新,虽然版本的不断变化,但是这几个上单霸主一直都可以存在,掌握一定的技巧后,面对各种的上单英雄都可以秀得飞起,即使自己的技术不怎么好,也可以让对面对线到心态爆炸。

英雄一:诺克萨斯之手。这是一个长期的上单霸主,诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位可以打野以及占据上单位置的战士英雄,流血被动以及5层血怒以及技能的回血让诺克萨斯之手有超高的技能伤害以及各种单挑站撸的能力,确保了他上单的霸主地位。技能比较简单,而且衔接起来比较顺畅,很容易上手,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。特别是黑色切割者这个装备,诺克萨斯之手出了这件装备后,上单的敌方英雄出肉是完全可以单杀的,穿甲以及加血,让诺克萨斯之手在上单占据一席地位是毫无疑问,并且可以打崩很多英雄。

英雄二:沙漠屠夫。简称鳄鱼,由于技能以及被动的存在,让它的对线能力特别强,被动为怒气,当拥有怒气后,可以对敌方英雄造成额外的伤害,而且使用技能还可以回血,很好的保证了线上的续航能力,并且两段位移的突进以及眩晕技能可以很好的去消耗对面,然后打出线上优势,6级之后可以很好的实现越塔强杀,就算遇到远程的消耗英雄,也可以利用位移打出伤害,然后凭借打野的帮助,建立优势,然后滚雪球,称霸上路。

英雄三:海兽祭祀俄洛伊。俄洛伊刚刚出来时,简直无敌,但是随后就得到了很大的削弱,但是还是很强,特别是对战近战英雄,被动生长触手以及技能带动触手一起攻击敌人,然后Q技能命中敌人还可以回血,保证了它的对线强势,然后大招的特性可以使俄洛伊即使面对上单和打野也不会害怕,很有可能双杀,即使前期俄洛伊出现失误,被对面单吃,但是6级之后,就可以依靠自己的触手,反杀对面,建立上路优势,由于E技能的存在,使得俄洛伊即使面对远程英雄都有可以给对面造成很大的威胁,典型的上单一霸。

英雄四:暴怒骑士克烈。技能的回血以及别动的存在,使得克烈可以很好的消耗对面,有些时候,即使自己残血,也可以依靠自己的坐骑来使自己实现反杀,有了坐骑就相当于给克烈多了一层保障,高额的伤害让克烈可以将敌方的血量迅速的压低,然后实现击杀,有些时候也可以也靠自己的大招回到线上或者支援,是一个很强势的上单英雄,遇到对面不要虚,直接对拼耗血,由于自己有一个宠物的存在,可以让克烈保证自己的安全。

上单很强势的英雄有很多,但是当前版本强势的英雄就这些,也有一些其他的强势英雄,需要依据具体的情况来决定,可能有些虽然近战强,但是万一遇到远程上单了呢,因此,这个并不是绝对的。

lol齐天大圣和诺克萨斯之手哪个好?或者其他的?

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半辅助或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个辅助技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

LOL诺克萨斯之手大招

看LZ的位置了 如果打上单 猴子就算再怎么风骚打斧王还是不好打的 上单的诺克萨斯是很犀利的 辅助的话就不一定了 没有哪个好的 猴子和斧王这两YX的机制就不一样 猴子的团控切入 Q的削弱护甲 真假难辨 诺克萨斯的爆发 拽人 以及硬的跟2 5 8万似的 总的来说的话 这两YX基本是上单的位置 偶尔会大野或辅助 在自己队友有不错的团控的情况下 我感觉诺克萨斯很犀利 猴子总的来说没有诺克萨斯猛 切记就是 如果自己团队里没有好的控诺克萨斯废一半

楼主请仔细阅读大招的说明

诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀对方英雄时,可重置技能冷却。施法消耗:100点魔法值

冷却时间:100秒

最小真实伤害:160/250/340

最大真实伤害:320/500/680

施法距离:475

装备加成:最少0.75,最多1.5

3级大招最多680点伤害 还是要叠满5层的被动才有这么高的伤害 另外目前版本削弱的不止是被动 大招现在的必须要大人才能刷新 以前是 能有1.5秒的宽限时间 现在是 你不大人 就不刷新 算是削了很多了