仁王2销量暴-仁王2销量2023

仁王的可玩性和只狼的类型是不一样的。仁王1可能还和魂系沾边,仁王2和魂系列完全就是两个类型游戏了。相似点也有 比如高难度 低容错率 地图恶意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因为段造和重练系统的存在,仁王后期通过配装可以达成真无双游戏,但是缺点就是繁琐 需要重复刷很多东西,如果你不喜欢这种刷刷刷的类型 那你高周目可能会感觉很无聊。不过200多的售价 你要是没有玩过仁王 一周目-二周目流程全通 100多小时的游戏时间是没问题的 相比售价这个性价比很高。

仁王1和2哪个好玩

大斧和大太刀。

大太刀可能是大部分新手玩家的第一选择,因为很多人都推荐大太刀入坑。

确实,大太刀操作简单,不需要什么花里胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配装也比较自由,不太吃套装。武技性能也十分优秀,吊瓶月,雪月花等,伤害高,范围大,效果好,或是速度快,或是霸体,或是伤害爆发。

但是大太刀在精力伤害方面就略有欠缺了,虽然有部分武技精力伤害不错,但仍然不适用于先打空精力后爆发输出的战术。不过有优秀基础伤害了,还要啥自行车

大太刀要说缺点,只有一个,耗精。无论是武技还是普攻,耗精量都不低,和大斧在一个级别,因此想要用大太刀杀遍一周目,还是需要扎实基本功支撑。

大太刀的秘传武技有两个:昂龙角, 巴吹雪。效果优异,巴吹雪,永远滴神!值得一刷

综合来看,大太刀还是比较建议新手开荒的,难度不高,伤害优秀。

斧是仁王2里最无脑的武器,没有之一。老玩家都说:“玩大斧,你会上段重击吗?会了?那你已经通关了。”

大斧的攻击伤害优异,核心输出攻击大都自带霸体,武技性能也很优秀,但事实上最核心的还是那个上段重击,可以一招鲜吃遍天。

但是缺点也是有的,最主要的就是两点:耗精,招式大开大合。

并且有一点,大斧要想做到真真的无脑简单,必须要或多或少的依赖装备和阴阳术,不过要求都不高。

大斧的秘传我没有去刷,不了解其效果,这里就不多讲了。

综合来看,大斧也是很好的一把开荒神器,简单粗暴,难度不高,很推荐新手使用。

仁王2幸运和装备品质有关系吗

2好玩点。

2的画面比1精致清晰了很多,整个游戏愈发精致。在仁王2中,玩家可以自捏人物,同时还能选择女性角色。新增的妖怪武器具有妖属性,对敌人造成伤害时会增加妖念量表,达到最大值时可进入妖念状态,在该状态下此武器会在一定时间内获得强化效果。

仁王2增加新妖怪体系与其说本作是《仁王2》,不如说他更像是《仁王1》的大型DLC,按照光荣其他游戏的叫法,称为《仁王极》也许更为合适。妖怪系统固然亮眼,但画面UI和BGM方面的固化,很难给本作冠以2代之名,可玩性方面可以考虑仁王2。

游戏特色:

也许从《仁王》诞生的那一刻起,叛逆的基因就充满了它的血脉。仁王并不像大多数的Soullike游戏,以对地图和剧情的探索作为核心驱动进程,它更加突出动作与装备在游戏中的重要性,这些反“魂”传统的搭配,却散发了别样的光彩。

其中Team NINJA惊艳的动作设计、刷刷刷特有的魅力、独享的“残心”回体和妖怪战国的背景都令人难忘,这些优点也让《仁王》成为光荣历史上最成功的游戏之一。

《仁王2》要出了《仁王1》还有必要买吗?

没有。幸运数值和装备掉落装备品质基本没有关系,而从性价比来说道具掉落率的意义远高于装备掉落率。《仁王2》是由Team Ninja制作的黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,于2020年3月12日推出。2022年10月27日,Team NINJA 工作室宣布,《仁王》系列全球累计销量突破 700 万。

《仁王》DLC2义之继承者橙色武器强力词缀及搭配解析

可以买,《仁王2》和《仁王1》游戏剧情不同,可以都买了体验。

《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国动作角色扮演游戏。

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

游戏背景:

《仁王》为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。

玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。?

本作将不会成为沙盒游戏。游戏已于2017年2月9日登陆PS4平台。

仁王2跟1相比有什么进步之处么?

为大家推荐一下这个词缀:闪避攻击赋予正面效果(承受伤害无效)。

没有CD,闪避攻击每下都能重置时间。除了伤害会低、精力耗量颇多,这个无脑程度搭配新出的这个符术·仙身符·贰可以完美躺过顿悟之道。

这个今天在尝试重炼的时候有看到这个能力,基本上搭配轻甲敏A配合减轻重量增伤的效果,透过强大的闪避攻击能力达成完全防御以及提高攻击力,重甲流在这边可以说吃了一大亏,轻甲敏A在顿悟之道这一次会有很大的发展机会,配合阴阳流派或许就是这一次发展的重点。毕竟重甲流已经流行太久了,透过词缀的修正提高轻甲的使用程度,打出华丽闪避多招式的仁王,应该就是本次更新的有趣地方。

不过重甲流这次最大的问题在于不能依赖与对手换血的方式过关,小怪也就罢了,精英怪一刀强制上属性能力,如果装备没有堆避免不利属性的词条,不要讲换血,连攻击伤害都大幅下修,也因此立回,闪避的技术流出头,当然重甲敏B可以依赖下段闪避使出伤害无效,并打出攻击两倍的伤害,但在性能上一定不如轻甲的敏A机能,这次的更新让装备变化使用度更多更灵活,非常好玩。

PS.橘武器上的闪避/冲刺攻击击中两倍伤是增益效果,持续时间大约跟武技的完美残心效果相当,持续时间内的下一击两倍,打完就没,所以不能相互叠加。

仁王系列是我最喜欢的动作类游戏,游戏风格是魂系列,游戏难度非常大。这系列游戏是由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,游戏背景是日本战国时代并且加入了魔幻色彩,讲述了在日本战国的时候妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。仁王1是在2017年2月9日发行,仁王2是2020年.3月.12日发行,两部作品相差了3年之久 ,所以2代要比1代有许多优秀之处,下面让我来介绍一下都哪些地方进步了。

一、技能更加丰富,武器种类也多样化了。

2代游戏的技能比前代有了很大的强化,每个技能的分支变的很多,让玩家选择也变的多了起来,游戏玩法会变的多样化。最重要的游戏的必杀技变得不再单一,让玩家有了更好的代入感。武器也在原有的基础上添加了分类,通过不同的守护灵会呈现出不同的攻击模式。

二、游戏加入了捏脸系统,这让许多玩家大呼过瘾,终于可以按照自己喜欢的样子去玩游戏了。

这个捏脸系统是老玩家一直呼吁的,因为这个魂系列的游戏风格整体偏压抑,玩家就需要一个符合自己审美的主角来进行游戏。2代也终于满足了玩家的需求加入了这个捏脸系统

三、游戏的画面精细多了,而且2代的BOSS很有特点,交互感很强。

两代游戏时隔了三年,游戏画质还是发生了很大变化的,2代的美术效果很不错,效果和看一部**差不多。2代中BOSS发生了很大的改变,BOSS体型普遍上要比1代大很多,而且BOSS技能更加丰富,特点更加鲜明,让玩家更容易记住这个角色。

以上就是我认为2代比1代进步的地方,欢迎大家讨论补充。