放逐之刃的符文天赋-放逐之刃的符文天赋怎么点

一、放逐之刃是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。锐雯其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能 。总之 她的可玩性是相当高的,还有要熟悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来。

 二、放逐之刃推荐装备:

 1、前期装:多兰之刃,一个生命药水。

 2、中期装:明朗之靴,锯齿短匕,饮血剑。

 3、后期装:贪欲九头蛇,明朗之靴,饮血剑,黑色切割者,最后的轻语,复活甲。

 三、放逐之刃推荐符文:红色9个攻击力,**9个生命值,蓝色9个缩减,精华3个攻击力。这样配合减CD鞋和残暴以及天赋,冷却时间大大缩减。

英雄联盟放逐之刃配符文问题

对抗线上弱势的,比如狗头或维嘉,带上多兰之刃。否则带上草鞋加三血拼 ,或 布甲+血瓶

尽快做出水银鞋,忍着足具

选择或 取决于对手的英雄组合

如果打钱很顺 饮血剑

如果买不起饮血剑,那就 + 或

最后合成

这些则是根据情况而选择的

出装理由

你需要 来混线,生存与攻击并存。有了它,你能对抗任何英雄。

饮血剑提供了大量的物理攻击,而锐雯会因此变得无比强大。高物理攻击+生命偷取对锐雯来说都是最佳属性。

幽梦提供了出色的追杀能力和攻击速度加成,冷却时间也不长。破甲和冷却时间减少对近战来说都是至宝,锐雯也不例外。

最后的轻语提供的护甲穿透能为锐雯提供更好的伤害。当你拥有成型的ad装备之后,买上一把来最大地发挥它的作用。

移动速度弥补了锐雯的不足,生命回复让她在无法吸血时也能很硬。魔抗会帮助锐雯在对抗施法者。  

法术护盾对任何英雄都不错,但对近战英雄而言,法术护盾很容易被各种各样的AOE给磨走。然而,对抗特定英雄,女妖面纱要比自然之力给力的多。

海克斯饮魔剑是一件被低估了的装备。相比女妖面纱,我更倾向于为锐雯购买一把海克斯饮魔剑。后者便宜的多,还有额外的AD加成。

对抗有压制技的英雄、加里奥、小法师或是金属大师,我会选择水银系带,来让它们的昏迷/大招对我无效。

我喜欢守护天使,让你在知道自己能重生时充满了侵略性。兰顿之兆也是个不错的选择,很肉,而且有个不错的主动,但它比守护天使贵了400G。刃甲是三者里最便宜的,不过他并不能提供血量,就个人而言,刃甲还是让专门的坦克出吧。

冰锤算是件核心装,不过减速在团战里没什么用。锐雯在团战中不需要冰锤的减速来追杀。有些人或许喜欢出它,不过有幽梦和鬼步的速度提升,我不觉得有什么必要花大价钱来买它。

是否出三相之力对锐雯来说也是个很大的争议。大部分属性对锐雯都有用,不过法强和魔法值对锐雯来说就完全浪费了。锐雯在近战英雄里,基础攻击也不算高。买一些固定的攻击装会让锐雯更强一些,当然三相之力依然是一件可选项。

此外。三相之力4095的高价可以用来买一把饮血剑(3000G)外加两把长剑了(830G),提供了大约80~120的攻击力和15%~25%的生命偷取。就事论事而言,如果每次三相攻击的特效都能打到人,那三相之力的性价比更高些,但在团战中,想要最大化三相之力特效几乎是不可能的。

英雄联盟放逐之刃瑞文天赋符文,最重要的是上单技巧。和团战技巧,复制别来。

红色固定攻击或是护甲穿透  黄孔护甲  蓝孔成长或是固定魔抗  精华则是固定攻击  红色的变化比较多,我个人偏好固定攻击符文,因为这能更好地帮我补刀,而且对你的每个技能或是被动都有效,也为你的护盾提供了更好的效果。红孔的护甲穿透效果在中前期的效果确实会更好一些,但是锐雯已经能在上路打爆一切了,所以我选择固定攻击来尽可能提高她早期的战斗力。  黄孔总是护甲符文  蓝色的可以选择固定魔抗或是成长魔抗,我个人偏好成长魔抗,因为大部分的上单英雄都是AD的,不过如果你能有两套配置就更好了。一套用固定魔抗来对付凯南这种AP英雄,普通的游戏里就用成长魔抗。  精华符文选择固定攻击,我的强迫症让我不得不带着他们,这些精华非常非常重要!

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、、、、好吧。。。我慢慢手打。。。不过辛苦分要给我哈。。。

1.瑞文上单天赋要21.9.0。。。前期如果爆发没起来后期你就打不过了

2.符文要攻击力,红色固定攻击,精华固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗

3.一般是E过去然后W顶住再QAQAQAR,引燃在第一次Q的时候释放,最大化伤害,而且你觉得输出不高有可能是你出装的问题,,,他的伤害输出很靠装备的

4.技能主Q副W,E一级就好,因为E主要就是起一个突进作用,那点护盾作用很小

5.团战瑞文很少有真正能打出的时候,临时发挥靠手感,因为还有别的人在消耗对方的血量。你的任务就是顶住对方的第一波攻击,然后W控住对方的突进,R收走对方的残血英雄

6.对阵剑姬应该剑姬会被压的很惨啊。。他爆发赶不上瑞文的。。他突进过来就W晕住然后他,绝对将他打爆。。6级他开大就跑到自己塔那里,等他大完了就W晕住他。。然后。。。奸笑,,,塔的攻击可不是开玩笑的。。R收走人头就OK了

另外:瑞文上单需要很好的控线技巧,需要把兵线控制在自己塔那边草丛边缘附近,利用好草丛是瑞文的一大要点,,对方要抓你的话就钻进草丛躲在边缘,他们一进来就W晕住然后EQQQ跑掉,残血的时候这点尤其管用。。利用草丛等技能CD也是个好办法。。

BS其余的复制众

出装:一甲5红出门,回家补俩多兰和忍足(打的好的话钱应该够)召唤师技能带引燃和闪现,引燃能大大加强爆发,闪现可以帮助你追杀敌人和逃命,配合EQQQ绝对超强机动性

英雄联盟 放逐之刃 技能 顺序 和出装备的 顺序 (不要复制请高手解答)

瑞文是?联盟里少数的?全技能AD加成的英雄?就是说?他的?被动? Q?W?E?R全是受AD加成?不像其他英雄技能?混伤严重?有AD的?有AP的

所以?符文?推荐?符文?红色?高级力量印记X9 **?高级恢复符印X9 蓝色?高级防护雕文X9? 大精华?高级力量精华X3? 这套符文是标准的? AD?通用符文?

天赋的话? 21?9?0? 攻击?普通的AD点法?防御点出?老兵伤痕? 如图

出装?布甲5红出门? 回家转忍者鞋?补2多兰剑?顺风?饮血剑? 守护天使? 大冰锤? 最后的轻语?狂徒铠甲

平风?逆风 灯笼? 大冰锤? 阿塔玛之际? 自然之力? 最后的轻语?最后把灯笼卖了出饮血剑

小技巧? 多利用?瑞文的被动?不要让被动溢出来? 就是?你每使用一次技能后? 尽量普攻一下?再使用下个技能? 保证伤害最大化? Q?能?用3次? 可以叠3个被动的?

主Q副E,有R加R(主消耗加法)

Q是放逐连招的关键技能 E是增加护盾,上单消耗看对面要消耗就E一下,很好用,能打就向前E,不能打就向后E

装备怎么说呢,有N种出装。

鞋子最后说

逆风想赢就老老实实的出肉,1.冰锤 2.兰顿之兆 3.黑切 4.春哥甲 5.如果对面法师多,或者法师强力就出水银刀,真的很好使,有攻击,有魔抗,解状态,解完还可以加50%的移动速度一秒。那一秒很关键,近身,逃跑都很好用。如果对面AD实在很是强力或者全是AD,可考虑出反甲荆棘之甲

顺分的话,在保证能赢的情况下,1.黑切 2.九头蛇/饮血 3.春哥甲 4.破甲弓 5.水银刀

为什么要提早出春哥甲呢?因为这时候应该是打团的时候,你扛不住对面一波技能,没法去打出伤害,出个春哥甲很有用。九头蛇和饮血 九头蛇关键时候很好用,冲进对面团里一顿输出,但是有的时候真的很没用。饮血攻击高。吸血没法比较。出什么主要看对面打团时候的站位。九头蛇是有范围的

鞋子,是个学问,S3之后基本所有鞋子都很好用,但是针对性也强了起来。

对面AD多出忍者,一般上单都是AD的嘛,我习惯布甲3血1眼出门 差5元钱是帮打野然后回家又有的。这样过度很平滑,到家就出忍者了

但是有的时候对面是AP想炼金铁男吸血鬼这类的。所以我都是出铁剑或者250红药出门。然后水银鞋子。

最后S3增强的一个鞋子 那个轻灵鞋子 减少%的减速效果。基本感觉瑞文用不到,因为他的技能都是可以位移的。但是有的时候是真用得到。残血了,你开着R,可是R不到,就需要那个鞋子了。

附魔

1.额外15点移动速度。这个属性比较平滑,几乎大部分英雄都可以。

2.传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD将降低25%。这个附魔假如你的召唤师技能是闪现和传送的话,可以需要。传送的支援很到位。可以传送到草丛的眼上。对面看不见,出其不意。轻松GANK。还可以救塔。但是传送到塔上的话塔不会无敌,被打破了就传送失败。传送小兵和眼的话就会无敌。

3.你攻击或用技能造成伤害时,你将在2s内获得额外12%的移动速度,其后这个速度加成效果会衰退。这里要说到连招了。一般我瑞文连招的话,都是开R 然后Q+点+E+点+Q+W+点+Q(这最后一个Q你的位置对了的话,敌人再跑,可以把它震退后一点)+A R 又点燃就点燃。最后能点几下点几下 这个对于进攻性出输出装的瑞文,能搞一套连招秒杀的除了绝对给力,无论是追人还是怎样。

4.友军英雄向你走来时将获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移动速度。坦克辅助专用。队友逃跑你在前面,加移动速度。和队友追杀,你在前面,加移动速度。

5.家园卫士、守家必备、各种走位. 酱油局,福利局专用

其实每一句都有一种玩法。没有特定的东西,适合自己,适合这局的才是最好的。

不顺风不逆风局势:1.冰锤 2.黑切 3.春哥甲 4.饮血 5.破甲弓 一双鞋子。

半夜纯手打,有问题可以再说,望采纳,谢谢

对了还有一个瑞文的小技巧,他的QE都是鼠标在那个方向就向哪个方向走。你消耗的时候可以再别的地方Q2次,最后一次Q对面英雄,然后就震飞,他打不到你。哈哈,猥琐的东西。你也可以Q3次然后W晕上再用E退回来,很灵巧的一个英雄,看你怎么用了,R可以飘逸一点,你跟敌人站一起位置有可能会移动,有可能R不到,等你和敌人拉开距离,在R就比较准一点,R的宽度也够,不用担心,除非对面闪现或者EZ的E之类的,才会打不到

记住W是有范围的,比较小,所以别第三次Q震飞然后空W