卡牌大师手绘-卡牌大师海报
一 ? 做原画师的收入和日常工作怎么样?
画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~!学生时期犯懒画不好? 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘, 大学每天7小 时的学霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!
说到升级。。。 如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水,心动吗,但这是个开始。如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力学习和练习是分不开的。
原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,当然也会有出入,我们只说大概。 原画也可以分为 角色原画和场景原画,在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景,角色的能力全都掌握。这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。场景角能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般来说掌握精一个先~~~
?二 ?原画师的前景怎么样? 其实聪明的同学从我上面简单收入和工作的描述可以看出来,学原画还是非常的有前景的,因为原画是服务于游戏行业的,现在我们国家的游戏有多火爆大家应该都知道吧,疫情期间所有行业基本都歇业了,唯独游戏产业井喷式爆发,大家都宅在家里玩游戏,所以做原画师的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有实力啊,没实力再有前景也和你没有关系啊。?三 ?与其自己瞎摸索,不如跟高手学习一下。 老话说的好,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,很多同学学习原画板绘喜欢自己瞎摸索,结果憋了半天也没憋出一身技能,只憋出了一堆问题和纠结。我的学是与其自己瞎琢磨,不如跟高手学习一下,看看别人是怎么画的,怎么想的,怎么设计的,这才是聪明人的玩法。我认识一个原画板绘高手,他每天晚上在网上免费直播原画板绘,讲的很幽默,也很简单明白透彻,给人醍醐灌顶的感觉,想听得同学,可以进入他的为新(谐音)去学,排在前边的两位是:w9,排在后边的四位是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,学习是属于有心人的游戏。实力都是学出来的和练出来的,而不是所谓的等出来的,我们每个人都是一样的,都需要靠打拼来成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓的幸运成就自己,这玩意太不靠谱,还是靠能力靠谱。?四 ? 学习原画都可以去做哪些工作呢?1.最常见的是游戏公司,
场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,?还要有更好的沟通交
流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。
通常是初级设计师-中级设计师高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)?-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师
。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要厂一阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己.毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。
这里也分2D跟3D?,不太了解。原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:
五? 怎么样才能学好原画。1、学原画要重基础。
学原画一定要重视基础,很多学原画的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,没有基础就像房子没有打地基,房子怎么会牢固呢?当然如果你现在没有基础,没关系啊,可以学嘛,基础不是什么多高的门槛。
2.学原画要多练。
学原画一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学原画的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学原画可以事半功倍。学习理论是一个方面,有正确理论的指导,你才能画的更好,但是如果单单的只是靠所谓的理论,而忽视了加强训练,那你还是什么都不会的,说到底原画也是一门训练的艺术,如果你没有足够的练习量,也仅仅是眼高手低而已。
3.学原画要有耐心。
学原画经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学原画都会遇到困难,而且整个原画学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习原画。听到这里不要怕,如果你真正的想掌握一门技术,都需要付出努力,付出耐心,没有谁能够随随便便成功,我们不要电视剧看的太多了,觉得随便一学,就能天下无敌,这个有点扯淡,还是踏踏实实的学习,比什么都强,这个是现实生活中的现实科学。
4.要提高自己的素材阅历和审美意识,
美术创作讲究灵感,而灵感的由来就是日常的素材积累。****、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是你原画设计的灵感来源。此外,观察事物时带入美术知识去分析,审美意识久而久之就会提高。同时多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求和大众的审美等,之后就能选择自喜欢的方向深入研究和学习。
5.不断学习新软件新技术新画法。
就已经入行的游戏原画师,也还是需要不断学习新软件新技术新画法的。学习如逆水行舟,不进则退。并且学习过程往往是枯燥和收获并存的,所以初学游戏原画者要做好打持久战的准备。
6.准准系统的学习纲领。
学习中要知道自己每一步 应该先学什么,要对自己的学习有科学的规划。如果今天上色,明天学- -点人体结构,后天临摹几张线稿... ..这样没有合理安排的练习最后学到的知识犹如一盘散沙。如果让你独立创作一幅完.整的游戏原画的时候,你可能无从下手。你需要每天练习,巩固基础。不断的总结对比自己的作品之间的差距,看看有自己有没有新的收获和提升。
六? 学习原画需要具备哪些知识点?1.从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。也就是说,你想成为游戏原画师,就必须掌握美术的基础知识、设计师的原则和设计方法。你要能高效的理解甲方的需求,并将之设计出来,这些都离不开基本功,想做游戏原画就要先把美术学好。如果你是没有美术基础的小白,能学吗?当然可以学,在学习的过程中提升基础呗,谁的基础也不是天生的。
2.与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。其他的美术作品,你可以随意天马行空的发挥自己的想象力,但是游戏原画设计不一样,你设计的东西必须符合某个前提,一切都围绕游戏背景,在背景的框架里进行你的创作。
3.原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。符合逻辑很重要,你不能设计一个别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如在魔幻背景里整个御剑飞行的剑仙,这样的原画设计通常来讲就是不及格的。
4.原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。这一块大体上还是美术的基础知识,你的空间感、你的想象力、你的构图,然后再加上平时的知识扩展。比如你喜欢看军武频道,那你设计魔幻背景的矮人科技造物的时候就能把你的军武知识运用上去了,说到底这属于灵感与创意的收集,是每一个美术工作者都必须做到的东西。
5.玩游戏并思考?。这里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戏,并且玩的同时去思考。一款游戏如果流行,那它肯定是漂亮的,场景和角色一定是符合大众审美的。你要看别人哪些地方做得好,并向他们学习,这样你画出来的游戏原画才是符合市场需求的。
过一关三选一技能的游戏
十一假期来啦
你们这些现充尽管粗去玩
没有遭遇人挤人就算我输T-T
所以在粗发之前
先下载几个我推荐的离线小 游戏 吧~
推拉英雄
玩法新颖,极需策略的战棋 游戏 ,支持中文。 游戏 在传统的策略玩法上,极大简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略 游戏 的门槛得以降低。 规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。
滑动奶昔
在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合适的力度使装有奶昔的杯子顺利到达指定地点!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失败,关卡则重新开始!解锁特定关卡将会有更多新的奶昔和更难的挑战等着你!
Laps
玩法简单但有趣的休闲小 游戏 ,规则类似于threes,但你要在一个圆盘上进行 游戏 。在数字转两圈之前为它找到一个合适的位置,只有三个相同的数字连接在一起才能消除。
超级火柴人高尔夫
经典休闲 游戏 续作,依然是经典的玩法, 游戏 内容却更多了。你将在20个全新球场中磨练你的球技,在各种复杂的地形中把球打到终点。除了丰富的单人模式,还支持多人联机,和世界玩家一争高下。
漫长旅途
人的一生,就是一场漫长的旅途,在不知不觉中诞生,随着岁月流逝、时光变迁,你一步步步入下一个人生阶段,从少年到青年,从青年到成年;从恋爱到成家,从暮年到临别。你无法抗拒这蹉跎岁月给予你的恩赐,因为人生是一场不会回头的旅行。
Sky Dancer
在天空中玩跑酷是一种什么样的体验?本作会告诉你,在极大的落差中翻腾挪移,不仅会体会到速度感同时也有极速下落的刺激,就像游乐园中的“垂直下落”!
Hot WHeels
画面精致的赛车特技 游戏 ,类似于“特技摩托”,你需要驾驶大脚车穿越各种地形复杂的赛道,空中转圈、后轮直立、长时间滞空等特技会让你获得更多分数和奖励,当然最重要的还是要保持车辆着地时的平衡,避免翻车爆炸。
PPKP
像素风的回合制单机 游戏 ,你作为一个城市英雄,需要操作一橙一蓝两个按钮在进行攻击,打倒摧毁城市的怪物,并利用收集来的报废车辆进行灾后重建。 攻击方式考验玩家的反应力,比较有趣,你可以通过观察怪物眼角诡异的光来进行防御
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲 游戏 的 游戏 ~
1.《皇室战争》
其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款 游戏 还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的 游戏 了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略 游戏 ,单位觉得也是可以作为休闲 游戏 来玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的 游戏 ,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在 游戏 中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲 游戏 了。
现在的 游戏 市场,如果题主要说什么 游戏 好玩,那我自然给你推荐绝地求生,因为首先是玩的人多,加上是如今的热门 游戏 ,玩起来也很意思,主要是比较容易上手。但是题主想要玩休闲 游戏 ,虽然我一般都是那种比较比较强掉对抗的 游戏 ,类似刀塔2,英雄联盟等等,最近很热门的绝地求生也有在玩,休闲 游戏 还真的很少接触,但是之前Steam夏日特惠的时候,入手的星露谷物语真的很好玩,是一款比较不错的休闲类小 游戏 。而且 游戏 的作者是一位独立 游戏 人,也就是说整款星露谷物语从美工到编程都是他一个人完成的,这也就对这款 游戏 赋予了一些传奇。
星露谷无语是一款2D 游戏 ,主要讲述的你从大城市的公司辞职,接受了爷爷在农村的农场。在掌管、经营农场的同时,和小镇上的居民互相认识,并且击败了大超市想要钳制星露谷的阴谋。
这款 游戏 的玩法还是比较多元化的,不仅有单独的种植农作物来获取收成,另外前往海边钓鱼,或者是养殖鸡、牛、羊等畜牧业等等。玩家可以不断的扩大自己的农场,看着原本都是杂乱的农场,在你的治理下变得一切都井井有条,真是意见非常有成就的事,作为一款休闲类 游戏 ,星露谷物语真的非常棒,而且售价不贵,几十块钱,很便宜。
游戏 里除了经营农场之外,还可以和 游戏 里的npc接任务,都是非常好玩的。
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机 游戏 推荐。
《火车站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作发行的一款物理模拟 游戏 。 游戏 中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那 游戏 未免太过于无趣了,于是 游戏 开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。
《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于亡的休闲管理 游戏 。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去 探索 世界,然后帮助和关爱幽灵,最终将他们送到来世。耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理 游戏 ,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营 游戏 , 游戏 的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。
《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类 游戏 ,这是一款像素风格的超级无厘头的 游戏 ,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭入侵的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而 游戏 中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。 游戏 的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。
以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机 游戏 推荐啦~
糖豆人终极淘汰赛2020年8月4日上线的 游戏 ,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录, 游戏 玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡 游戏 ,最后只有一个冠军。
我的世界这款 游戏 就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款 游戏 ,也让沙盒 游戏 进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在 游戏 里生存、创造、冒险等。
梦幻泡泡堂
这是一款类似泡泡龙的经典玩法的休闲小 游戏 ,规矩还是三消,里面可以获得各种道具,喜欢泡泡龙的玩家可以下载开玩。
魔塔50层经典的魔塔 游戏 ,爬塔,打怪,还要动一点小脑筋,休闲益智的佳品。
火柴人大乱斗还记得当年的火柴人flash动画吗?简直是一场火爆的功夫对决,这是一款休闲类动作闯关小 游戏 ,爽快刺激玩起来不累。
数独这个不用多介绍吧?规则很简单,我很喜欢玩这个,数字类 游戏 的代表作,没有任何多余的玩意儿,就是数字 。
空战:1945复古风格的射击 游戏 ,容量不大,有点以前街机上面飞机 游戏 的感觉,难度不大,休闲 游戏 嘛,越玩越累怎么行。
好玩的休闲 游戏 还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。
古树旋律这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,
游戏 包含了数十首大师级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着 游戏 的进行,难度还会逐渐加大,因此还是极具挑战性的,此外, 游戏 的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与 情感 相交融的美妙,强烈推荐。
纪念碑谷系列
这是一款相当优秀的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。
优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的治愈之旅。
去月球这是一款PC移植而来的独立 游戏 ,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。
故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。
我在七年后等你
这是一款由个人开发完成的手游作品,画质极为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的 社会 ,感受一下久违的温暖。
找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己最真挚的朋友,绝对值得一玩。
弗洛伦斯
如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。
这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。
未上锁的房间系列如果你喜欢解谜 游戏 的话,那么未上锁的房间(the room)系列绝对是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的机关,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。
模拟人生
作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是最好的模拟 游戏 之一。
在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。
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推荐一波休闲 游戏 纸面逃生,着款 游戏 可以说是休闲 游戏 界的一股清流了。
游戏 设计简单细致,两大特色备受好评纸面逃生是一款十分考验反应力的闪躲枪弹 游戏 。 游戏 玩法非常简单,用户只需通过双手操控外星人漂移方向,在躲避敌军攻击的同时,短暂停留在气球上并让其爆掉,即可获得分数。而气球帽子上的数字,则是这一轮 游戏 要消灭的气球个数。当然,即便用户不擅触屏操作,也能借助 游戏 出现的第三方角色攻击敌人弱点(如乌云、食人树等)。
能让纸面逃生在众多休闲 游戏 之间脱颖而出的原因,在于它那独一无二的黑白手绘风格和十分魔性的 BGM。
该 游戏 界面简洁大方,整体色调以黑白为主,视角可以随意移动,完美融合了手机触屏的优势。同时 游戏 还巧妙运用浅色方格纸作为 游戏 背景。在纸上漂移着的外星人和敌军,甚至连射出去的子弹和激光,线条分明,仿佛就像是用铅笔勾勒出来的一样。黑白交错之间,让人感觉小时候画在本子上的人和物都“活”过来了,一波回忆杀让用户为这款 游戏 停留。
纸面逃生的 BGM 采用的是口技音效。歌词主要由“突突突”、“咔咔咔”等词组成,十分简单。同时,开发者还为不同类型的敌军,以及乌云、食人树等第三方角色配上音效。如当外星人被敌人打中后,敌人会得意洋洋地哼小曲,贱萌贱萌的。
而在 游戏 界面当中,还有着十分详细的新手教程和敌人情报图鉴,开发者是在手把手的教用户如何愉快的玩耍。
苹果推荐爱不释手,是二月最佳 App纸面逃生自 3 月 7 日上线后的一周时间里,就入选 App Store 精品推荐 7 次,其中 2 次是在预定期间被推荐,可见纸面逃生深受苹果我的宠爱。
七麦还观测到,纸面逃生的开发者 AppicPlay,同时还有其他 20 款休闲 游戏 在线,一款 游戏 正在预定中。在 AppicPlay 开发的这 22 款 游戏 中,有 9 款 App 都曾得到苹果推荐。
2019 年 App Store 二月最佳 App 梦境特工就是出自该开发者。梦境特工在上线第一天就收获 2.5w+ 下载量(iOS 端),此后三次入选苹果小众精选 Banner 推荐。
梦境特工是一款烧脑的解谜 游戏 。 游戏 强度一共分为三个难度,与“人的一生,是要去三次”说法一一对应。该 游戏 的玩法也是比较简单,用户只需巧妙利用左右两个按钮,即可完成所有操作。据 AppicPlay 官方表示,目前梦境特工全球最快通关记录是一名海外玩家在 30 分钟内通关。
UI 设计精美, 游戏 玩法简单,BGM 魔性,似乎就是 AppicPlay 开发 游戏 最基本也是最重要的三条规定。如梦境特工的 游戏 主人公的特工 Terry,每一次跳跃都是一次完美的劈叉;夜游记 - 与光同行只需用手指滑动操作手电筒,照亮敌人然后消灭即可;每个 游戏 的 BGM 都具有自身特色,轻易之间就能让用户沉浸在其中。
游戏 广告是硬伤,强制性收看成槽点虽然纸面逃生这款 游戏 以其独特的手绘风格和魔性 BGM 深受用户好评,但在 游戏 结束之后,App 会强制性跳出广告,大多情况下,在前 5 秒的过程当中, 游戏 界面是没有关闭按钮,用户只能老老实实看完这 5 秒的 游戏 广告,等到关闭按钮出现时,才能关掉 游戏 广告。
游戏 与广告的搭配,其实是一件很普遍的情况。一般都是在 游戏 “亡”后,用户点击观看广告来恢复生命力,或者是通过看广告的形式赚取金币等等。
但这种强制性让用户看广告的行为,很容易就受到用户的差评。在 App Store 当中,纸面逃生因为强制让用户看广告一事,受到了不少一星评分。
首先说一说我认为的“休闲的手机 游戏 ”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去肝。这类 游戏 不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很肝。然后如果是那种一局 游戏 时间很短,甚至可以随时停下来的 游戏 就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。
我比较推荐“悟饭 游戏 厅”之类的手机模拟器,可以实现在手机上玩一些很经典的街机、GBA、NDS等等各式各类的作品,大部分作品都可以即时存档,不存在停不下来的情况,除非是你自己不想停。
另外不知道题主喜不喜欢电子小说类型的文字冒险 游戏 ,以橙光 游戏 为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字 游戏 特别喜爱。
橙光 游戏 我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被 游戏 拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且 游戏 下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。
在我休闲时刻,最想要的 游戏 必须要满足这些特点:
一、单局时间短。
二、放松不刺激。
三、益智非操作类 游戏 。
所以我推荐类型 游戏 、扫雷、消消乐。希望你喜欢。
《诸神灰烬:救赎》是否兼容了策略与深度RPG?
1.“流行大师”
这是最近推出的一款弹射手游。游戏采用卡通风格设计。在剧情入口,我们会在每回合开始前获得3个技能中的1个,技能可以叠加到关卡结束。怪物的血量会随着每一关回合数的增加而增加,所以我们需要选择好的技能来帮助你顺利进入关卡。
手游有哪些选技能游戏推荐?
2.《精力充沛的骑士》
这是一款非常好玩的单人手游。玩家每通过一个房间都会获得武器和一些技能。选择合适的技能和武器提升自己的实力,对你接下来的巡演大有裨益。不过需要注意的是,如果失败了,之前的武器和技能都会消失,等级会重新开始。
手游有哪些选技能游戏推荐?
3.单人骑士
这是一款手持游戏,游戏采用深色可爱的手绘风格,很受年轻人的欢迎。游戏有200多个装备,600多个天赋,你每次过关都会得到不同的装备和天赋。游戏还支持离线挂机,轻松解放双手。
手游有哪些选技能游戏推荐?
4.深层魔法塔
这是一款卡牌冒险策略加割草类型的手机游戏。在游戏中,我们可以一层一层地探索和挑战魔塔。在魔塔里,我们会遇到各种事件和怪物。你可以为每场战斗选择不同的卡组和技能。
角色扮演游戏影响着一代又一代的玩家,FC时**育出了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,同时也是ARPG之作《塞尔达传说》的摇篮,自此RPG游戏日渐成型;而后,《辐射》、《巫师》系列游戏因各自的经典玩法设计再次开启了新世界的大门,使得角色扮演游戏更具魅力。在虚拟的游戏世界中,玩家通过操控角色与敌人进行战斗、提升等级、收集装备,经历一次次惊心动魄的冒险之后,成长所带来的喜悦感与满足感能够穿越屏幕的阻隔直击玩家的内心。角色扮演游戏最大的魅力就在于能够体验不同的"人生",一款好的作品总有使人感动、发人深省的地方。而在《诸神灰烬:救赎》所描绘的世界中,一场颇具奇幻气息的冒险之旅,等待着众人去发掘。
目标就是拯救世界
《诸神灰烬:救赎》是由AurumDust制作一款角色扮演类游戏,同时又结合了策略战斗与卡牌收集,多种元素的相互交织使得本作在战斗与剧情之间进行平衡,保证策略性的同时又散发出了一股浓浓的文艺气息。在《诸神灰烬:救赎》所构建的世界中,"选择"成为了核心要素,每一个不同的决定都会导向截然不同的路线,玩家宛如创作者一般,用"选择"来书写专属于自己的美妙故事。细腻的人物刻画与充满策略性的战斗系统交相呼应,本作实现了深度与娱乐的相互统一。
《诸神灰烬:救赎》的冒险之旅源于一个古老而又恐怖的传说,相传在七百年前,一群名叫疫魔的生物带着疾病侵入人间,所到之处尸横遍野、哀鸿一片,直到有十三名勇士用自己的生命为代价,才封印了恶魔,结束了这场浩劫。然而,数百年后,封印却开始松动,疫魔将要再次降临人间,为了阻止悲剧的发生,三个有着不同的身份、职业以及三观的普通人被推上了风口浪尖,通过他们的视角,玩家将要肩负起拯救世界的职责,一场充满奇幻色彩的冒险之旅就此展开。
精致的画面效果,带来绝佳的视觉体验
精美的手绘画面是《诸神灰烬:救赎》的特色之一,在如今大厂注重于高清3D建模与独立游戏像素风的浪潮中,本作独特的美式美术风格营造出了绝佳的视觉体验。画面线条简约但细节十足,在展现远处的风光时,会出现大量的留白,从而突显出空旷大气之感;另外,通过由远至近的景物堆叠,2D画面之上也呈现出了不错的层次感。
为了确保画面的流畅性,制作团队利用动态遮罩技术,对真人演员进行了实机摄影,然后对演员动作逐帧扫描。怀揣着精益求精的理念,《诸神灰烬:救赎》所呈现出来的画面流畅、真实,瑰丽的自然风光与精致的人物立绘大幅提升了整体观感。而的本作音乐原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz 以及 Michal Cielecki 三位大师共同完成,通过融入大量的传统乐器,更加表现出了一股浓厚的史诗感,从而与画面、故事相呼应,提升了玩家的代入感。
巧妙的战斗系统,极具策略性
作为一款以剧情为主的古典RPG游戏,《诸神灰烬:救赎》的战斗系统更像是一剂调味品,虽然没有那么精致,但是却极为巧妙,充满了"智斗"的味道。游戏结合了回合制的战斗模式与卡牌元素,整体节奏偏慢,上手难度较低。
·?融入传统战棋游戏的元素
《诸神灰烬:救赎》中的战场被分割成为了一个个的小方块,犹如棋盘一般。因为不同角色间的技能存在着较大的差距,所以霍普、罗峰、索恩等人物也适用于不同的战斗环境,通过合理配置兵种,才能够将团队的整体优势发挥出来。棋盘虽小,但五脏俱全,通过研究排兵布阵能够衍生出多种多样的打法套路,颇具策略性。
除了常规的气血、攻击与防御之外,《诸神灰烬:救赎》增加了"精力"的设定。精力的使用范围十分广泛,通过消耗它能够进行远距离移动,或是释放法术技能。在和敌人进行战斗时,可以针对精力发动进攻,一旦角色的精力值被清空之后,就无法移动与释放技能,同时受到的攻击也会翻倍。当玩家面对血量奇高的敌人时,可以选择直接集火攻击,也能够利用精力的特殊设定进行突破,对于不同的战斗方案,需要玩家审时度势之后,做出自己的判断。
·?卡牌系统
除了拥有战棋类游戏的元素之外,《诸神灰烬:救赎》还加入了卡牌的设定。游戏中的卡牌系统类似于额外技能,它能够为队伍带来属性加成;不过,需要注意的是,卡牌的效果作用于战斗场景内的所有单位,也就是说在增加我方攻击力的同时,敌方也能够享受到同样的效果。因为卡牌的种类较为丰富,除了增加属性之外,也存在着造成直接伤害或是置换双方属性的卡片。卡牌的出现为战斗提供了更加多样化的选择,在排兵布阵之外,合理利用它所带来的额外技能也能够发挥出不错的效果。
深度的剧情设计,人物形象丰满
优秀的画面与音乐、充满策略性的战斗系统,对于游戏里的种种要素,需要有一个好的载体去呈现,而《诸神灰烬:救赎》则选择用一个颇具魔幻气息的故事来体现。面对疫魔的再次入侵,失去妻子的指挥官索恩,渴望被救赎战士罗峰与希望拯救苍生的"恶魔"霍普,三位主角共同肩负起了对抗魔鬼,拯救世界的重要职责。
·?特殊的叙事方式
与传统角色扮演游戏的单一主角不同,《诸神灰烬:救赎》选择了分角色叙事。游戏的每一章节中,三位角色都会轮流登场,面对满目疮痍的世界,不同视角之下将会呈现出不同的景象,从而也能更加深入地了解这个陌生世界的全貌。面对巨大的灾祸,没有任何人能一定幸免于难,即便是主角也有"亡"的可能性。在独特的机制之下,主角也无法逃脱亡的命运,一旦遭遇意外而身亡,游戏也不会结束,而是会推崇一个新的领导者,从而继续展开游戏。
·?细腻的人物刻画
游戏中的世界观与人物关系依靠着日常对话逐渐补全,而对话的设计也极为用心。为了更加细致地表达出人物情感,文本中详细描写了说话人当时的神态与心情。如果场景与人物关系较为复杂时,也会用单独的文字进行解释说明,可以说《诸神灰烬:救赎》就像是一部小说一样,各个环节都不放过,可谓是细致入微。在角色设计上,三位主角也充满了深度,从普通人索恩,到失去部分人性的罗峰与超脱人性却依然留恋人性的霍普,他们更像是自我、本我与超我的外在体现。在拯救世界的相同目标之下,不同角色所呈现出来的不同反应营造出了精彩的戏剧冲突,同时也为游戏增添了深度与文艺气息。
一部策略与深度兼备的冒险史诗
通过融入战棋元素与卡牌系统,《诸神灰烬:救赎》为回合制战斗带来了极强的策略性,从而也为玩家带来了不错的游戏体验。由于游戏中的文字量巨大,因而对于人物塑造也更为细致、生动,通过三位主角的不同视角,整个世界也散发出不同的色彩,值得玩味。
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