狂暴之心apad-狂暴之心是什么英雄

金铲铲之战6.30更新内容一览2022,金铲铲之战游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

金铲铲之战6.30日更新内容一览2022

金铲铲之战6.30更新

系统调整

——节奏调整

在阶段5-1(龙之秘宝之后的那个回合)开始时,将不再触发回合开始金币和一次自动的商店刷新。

平衡性调整

——强化符文调整

新增强化符文:

DD街区加强版:每回合提供1次免费的商店刷新。立刻提供5金币。

只会出现在阶段3-2。

恶魔契约现在仅出现在阶段2-1。

伺机待发现在不再出现在阶段4-2。

活体锻炉的法球视效已更新至奥恩装备法球。

二星成双:更新:提供1个随机的2星1阶弈子和1个随机的2星2阶弈子。

飞升:在战斗环节开始15秒后,你的弈子们造成的伤害提升50%。

位阶:白银_黄金

卓尔不群:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得一定的生命值和攻击速度。

在阶段2至阶段5(狂暴模式中为阶段4至阶段8),属性加成会随阶段数的增长而提升。

卓尔不群Ⅰ:300生命值和50%攻击速度_250/300/350/400生命值和40/50/60/70%攻击速度

卓尔不群Ⅱ:400生命值和60%攻击速度_300/400/500/600生命值和50/60/70/80%攻击速度

卓尔不群Ⅲ:500生命值和70%攻击速度_400/500/600/700生命值和60/70/80/90%攻击速度

肆意消费:如果你在备战环节既购买了1次商店刷新又购买了1次经验值,那么金鳞龙英雄们会在下一个战斗环节中获得一定的伤害加成。提供1个凯隐。

伤害增幅:40%_50%

弹射:强袭炮手的炮击可以弹射一次,造成的伤害降低一定百分比。提供1个崔丝塔娜。

弹跳的伤害削减:66%_50%

换形师之魂:你的队伍会被视为拥有1名额外的换形师。提供1个装备和1个伊莉丝。

提供的装备:正义之手_日炎斗篷

泰坦之力:格斗家们获得相当于其一定百分比生命值的攻击力。提供1个慎。

生命值转攻击力的百分比:2%_1.5%

摄魂夺魄:魔导师的攻击会从目标身上窃取一定的法力值。提供一个璐璐。

法力值窃取:4_5

冥想:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会每秒回复一定的法力值。

未携带装备弈子们的法力回复:5/7/10_4/6/8

焦灼:怒翼龙们的每第5段伤害多造成一定百分比的伤害并转化为真实伤害。提供一个凯隐。

怒翼龙每第5段伤害的额外真实伤害:40%_33%

金蛋:提供一个大金蛋,需要一定数量的回合来孵化。玩家在战斗回合获胜后会使孵化计时器加速一个额外的回合。

基础孵化回合数:10_11

复苏之风:在战斗环节开始10秒后,你的弈子们回复一定百分比的已损失生命值。

已损失生命值治疗:50/75%_40/60%

卢登的回声:当你的弈子造成技能伤害时,命中的第一个目标及其附近的一个敌人会受到一定基于当前阶段的魔法伤害。

卢登的回声I伤害:70/90/110/130_60/80/100/120

卢登的回声II伤害:100/125/150/175_85/110/135/160

卢登的回声III伤害:140/180/220/260_120/160/200/240

好事成双III:如果你的棋盘上恰好拥有相同英雄的2个弈子,那么他们都会获得一定的法术强度、攻击力、护甲和魔法抗性。当你将弈子升到3星时,获得该英雄的1个2星弈子。

攻击力、法术强度、护甲、魔法抗性:55_50

鼓舞:当神龙尊者英豪参与一次击杀后,与这个神龙尊者英豪拥有一个相同羁绊的弈子们都会获得持续一定时间的一定攻击速度加成。

攻击速度:60%_70%

派对时间:在神龙烈焰英雄们参与一次击杀后,他们获得持续一定时间的攻击速度加成。提供1个金克丝。

参与一次击杀时的攻击速度:75%_80%

——羁绊调整

格斗家

生命值:200/350/500/800_200/325/450/700

龙神

生命值:750_700

护卫

最大生命值百分比护盾:35/50/65%_30/45/65%

幻镜龙

黎明使者的决心最大生命值治疗百分比:50/75/75(治疗两次)/150(治疗两次)%_40/70/70(治疗两次)/125(治疗两次)%

换形师

生命值百分比提升:50/100/150%_45/90/135%

刺客

额外暴击伤害:20/40/60%_15/30/50%

强袭炮手

第五次射击的攻击力收益:150/175/225/275%_150/200/250/300%

怒翼龙

攻击速度:50/150/250%_50/125/225%

全能吸血:30/50/80%_30/50/70%

金鳞龙

专属装备提供数量:1/2/3/5_1/2/4/5

迅捷射手

每格的攻击速度:12/25/40%_10/20/40%

星界龙

法术强度:5/30/60_5/30/70

玉龙

更新描述:在战斗开始时处在一座雕像邻格的弈子们获得的增益会在他们身上持续存在

屠龙勇士

额外魔法伤害:25/50/80%_20/50/80%

狂刃战士

强化攻击的攻击力收益:120/200/300%_120/200/350%

——英雄调整

蕾欧娜

生命值:700_650

塔姆

更新:在施放技能后,塔姆所受的下3次攻击会对攻击者回敬伤害,而非基于一个内置的冷却时间。

技能说明:在这个期间里,他所受的下3次敌方攻击将对攻击者回敬魔法伤害。

技能的护盾值:250/300/425_250/300/350

卡尔玛

技能的爆炸现在会以弹体目标为中心,而不是以目标略微靠前的地方为中心。这意味着她能更加可靠地命中扎堆的所有弈子了。

技能的伤害:225/300/375_200/275/350伊泽瑞尔

技能的伤害:175/250/350_150/225/300

奈德丽

攻击速度:50%/55%/60%_45%/45%/45%

瑟提

技能的攻击力收益率:170%_150%

法力值:60/90_60/105

艾尼维亚

技能的伤害:300/400/600_325/450/700

黛安娜

技能的法球伤害:100/110/120_80/90/100

俄洛伊

技能的护甲和魔抗窃取:40%_33%

李青

技能的伤害:275/325/425_300/375/500

法力值:0/70_40/100

奥拉夫

攻击力:60_50

沃利贝尔

攻击速度:0.7_0.75

瑞兹

技能的法力值伤害百分比:175/250/400%_200/300/500%

库奇

库奇技能的最后一发导弹大家伙将总会在目标区域爆炸,而非无限飞行。

技能伤害攻击力比例:60%/60%/60%_60%/60%/150%

迭嘉

更新:迭嘉的三重弹幕现在是她被动的一个总是开启的部分,而非是在她施放技能后的一个为期10秒的临时增益。

法力值:90/120_0/100

攻击速度:0.8_0.6

攻击力:40_20

罡风轰击被动的附加魔法伤害:35/55/200_30/45/200

罡风轰击被动的每次攻击的魔抗削减:3_5

罡风轰击震波伤害:100/175/1000_225/350/1500

泰隆

泰隆将不再在他的刀刃之环内没有任何敌方弈子时施放他的技能了。

暗影突袭第一段刀刃之环的攻击力收益:100%/100%/200%_75%/75%/200%

希瓦娜

希瓦娜将在变形后立刻施放烈焰吐息。

希瓦娜的烈焰吐息将在她移动时跟随她。

如果希瓦娜的烈焰吐息内目前没有任何敌人可作为目标了,那么她将找到一个新的目标去灼烧。

希瓦娜在烈焰吐息期间总会处于狂怒状态。

法力值:0/30_45/75

烈焰吐息持续时间:1秒_3.5秒

烈焰吐息每段伤害的频率:0.25秒_0.5秒

龙神降世伤害:250/400/750_100/175/500

烈焰吐息伤害:30%/40%/200%_45%/60%/300%

3星希瓦娜龙神降世眩晕时间为15秒。

金克丝

法力值:60/120_50/100

努努

技能伤害:350/500/900_350/500/800

斯维因

龙形态下的火球伤害:70/110/165_75/115/175

技能持续时发射的羽刃数量:2/2/5_2/2/4

技能结束时召回羽刃的伤害:15/25/75_15/20/50

敖兴

生命值:950_900

奥瑞利安_索尔

生命值:950_900

亚索

每第3次施放的斩击伤害倍数:3倍_2.5倍

佐伊

现在会在她的目标的位置上生成小菊,而非在她的位置上。——装备调整

锐利之刃

攻击力:40/70/100_40/60/80

光辉之刃

攻击力:60/100/140_60/90/120

日光斗篷

生命值:800_600

德莱文之斧

每次提现的金币:10金币_8金币

投机者之刃

每次攻击的触发几率:5%_6%

无用大宝石

每个额外金币所需的存活弈子数量:2_3

狂暴模式调整

——机制调整

在狂暴模式的阶段10及后续阶段,回合战败或平局的扣除血量:6_20

——强化符文调整

移除了强化符文“肆意消费”。

——羁绊调整

驯龙大师

每个“驯龙大师”英雄会投喂自身星级x2个小点心给诺姆希_每个“驯龙大师”英雄会投喂自身星级x1个小点心给诺姆希,每投喂1个小点心,有65%几率投喂1个额外的小点心。

——装备调整

德莱文之斧

叠满50层后获得的金币数:8_7。

无用大宝石

每个额外金币所需的存活英雄数量:1_2。

大亨之铠

叠满30层后获得的金币数:4_3。

商品更新

6月30日更新后—7月30日,小小英雄小小厄运**、竞技场夜战城楼限时返场晶能兑换商城,兑换价格:小小厄运**20晶能石,夜战城楼28晶能石。

6月30日10点—8月25日,商城上架至臻每日幸运礼包。售价3至臻点,打开有概率获得至臻小瑞气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、胜场双倍经验卡、金铲铲小小英雄蛋。每日限购3个。

6月30日10点—8月25日,商城上架至臻每周幸运礼包。售价10至臻点,打开有概率获得至臻星辰鳞珑气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、巨龙之巢徽章盒、晶石能量、金铲铲小小英雄蛋。每周限购2个。

7月4日10点—7月7日,商城上架银龙骑士召唤大礼包,购买后立即获得9张极地气泡体验卡,同时附赠9枚银龙骑士召唤积分。7月8日起可前往神话召唤抽取EDG银龙骑士小小佐伊。礼包永久限购一份。

另外,蓝图寻宝的黑默丁格的黄金实验室延期至7月20日,喜欢的弈士不要错过。

优化与修复

为了提升游戏体验,本次更新中新增了部分机型的高帧率支持:

Android设备:ROG290帧、ROG390帧、ROG5144帧、ROG6165帧;

iOS设备:iPhone13Pro120帧、iPhone13ProMax120帧。

修复了至臻鳞珑偶现丢失特效的问题。

修复了偶现宝典奖励显示乱序的问题。

优化了小小阿狸在藏品展示时的背景音乐和部分动作音效。

优化了封印之门竞技场点击操作不流畅、背景音效嘈杂的问题。

优化了神龙尊者昼日真龙/夜月幻龙小小亚索开始移动时的动画表现。

为了防止误触,现在强化符文选择界面刚刷新出来时不能被立刻选择。

调整了野怪血条装备显示位置,现在不会被回合进度条遮挡了。

现在会在回合结束时自动拾取场上所有金币。

修复了拾取法球掉落的英雄时,会偶现棋英雄无法出售的问题。

修复了某些情况下灰色法球只掉落1金币的问题。

修复了对局记录界面偶现对局装备信息丢失的问题。

修复了魔典5费英雄皮肤特效丢失的问题。

修复了部分魔典徽章原画与局内棋子颜色不符的问题。

修复了部分对局中偶现的游戏卡问题。

修复了iOS设备设置声音关闭失效的问题。

修复了iPad开启对局后右下角按钮变大的问题。

调整了奈德丽变身的动作节奏,现在变身后会立马开始移动。

奈德丽在变身后不再会穿过其他单位移动了。

修复了偶现伊莉丝释放技能后无法获得法力值的问题。

修复了偶现伊莉丝未穿戴魔法师纹章也能双重施法的问题。

略微推后了伊泽瑞尔的技能发射时机。

修复了偶现伊泽瑞尔技能无法命中敌人的问题。

瑟提的技能现在能带来正确数值的额外物理伤害了。

黛安娜的护盾不再会在所有法球都爆开时自我叠加了。

敖兴的技能特效现在会正确显示了。

修复了布隆释放技能攻击时,偶现身体方向错误的问题。

修复了布隆英雄模型在低画质下显示不正常的问题。

布隆穿戴法师转职并激活法师羁绊时,会正常在第一次技能结束后再次无消耗施放技能了。

现在永恩无法触发卢登的回声了。

现在霞在收回羽毛时可以正确的受到怒翼龙羁绊的吸血加成了。

现在妮蔻三个星级的技能眩晕时间都是1.5秒了。

现在妮蔻的技能生效范围可以正确的随妮蔻移动了。

现在奥拉夫阵亡后的被动特效会正常显示了。

卡尔玛的技能现在会准确的在目标敌人处爆炸。

塞拉斯的护盾在双重施法时可以叠加了。

现在奥瑞利安_索尔的技能不会被控制效果打断了。

3星巴德的技能命中特效现在更大了。

修复了韦鲁斯朝移动的敌人施放技能时,偶现会打空的问题。

现在来自群英冠冕的真实伤害不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。

修复了偶现泰坦的坚决层数不会在战斗结束后重置的问题。

现在女妖之爪可以正确抵挡赛芬的技能了。

修复了从秘法手套处获得的灵风在偶现不生效的问题。

修复了偶现英雄回到备战席时不会脱下金鳞龙装备的问题。

现在装备三件斯塔缇克电刃时,装备效果可以正常选取到当前攻击目标了。

新增了玉龙召唤的玉猫雕像的技能图标和及描述(实际效果不变),并根据羁绊等级召唤不同星级的玉猫雕像(这个星级不会影响它的属性)。

修复了玉龙羁绊召唤的玉猫雕像在特殊情况下可以移动的问题。

优化了怒翼龙羁绊的激活特效。

现在星界龙商店刷牌次数会在取消羁绊后也进行记录了。

现在星界龙商店一定会刷出星界龙的英雄,直到你的星界龙卡池中没有任何英雄为止。

优化了唤星者羁绊的文字描述,效果不变。

唤星者解体敌方英雄的机制由原本的瞬间秒杀,调整为先造成持续伤害,再秒杀。

现在唤星者解体敌方英雄造成的伤害,不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。

修复了3驯龙大师效果下,诺姆希受法强加成后数值高于预期的问题。

修复了幻镜龙“黎明使者的决心”效果中,回复效果和特效不同步的问题。

现在灵风吹起传奇半神选择的目标时,能够正确获得属性加成了。

修复了偶现传奇半神无法正确选取目标的问题。

现在当传奇半神的目标为神龙尊者英豪时,可以正确地获得额外法术强度了。

修复了神龙尊者英豪体型偶现异常的问题。

修复了偶现激活神龙尊者羁绊但无法刷出神龙尊者赐福的问题。

现在妮蔻可以正确地复制神龙尊者英豪的额外法术强度了。

现在强化符文“派对礼品”会计算多个回合总的焰火施放数量来给予特殊礼物。

现在强化符文“潘多拉的备战席”随机出来的英雄会考虑卡池的数量。选择了“潘多拉的备战席”时,设置项中“备战区整理”会自动关闭。

修复了强化符文“最佳好友”有时会错误生效的问题,同时为最佳好友增加了生效时的特效。

修复了强化符文“风暴之眼”某些情况下提供的法强会失效的问题。

修复了强化符文“器械专家”会加成某些非装备伤害的问题。

修复了在拥有强化符文“忏悔”时,玉猫雕像爆炸的缴械效果可以对同一目标多次生效的问题。

修复了强化符文“快速思考”第一次免费刷新可以为星界龙商店增加计数的问题。

修复了强化符文“永恒保护”生效时,受到治疗的英雄会在伤害统计中显示额外的真实伤害计数的问题。

有一款塔防里面有星星绿蛇是什么

“密室丧尸题材”另辟蹊径,两位主角全程大部分时间躲藏在封闭的家中(密室),运动范围和焦点视域和以往作品有相当大的差异。然而在《王国》《釜山行》两部一古一今东亚丧尸题材作品大热之后,《活着》又显得过于普通、常规化,叙述结构也有断裂的嫌疑。

与其说这是一部完整的新**,不如说这是一部局部上有突破但整体上“蛇头蛇尾”的丧尸剧的中间片段。

一,“密室”型丧尸片。

《活着》中刘亚仁饰演的男主,除却出门探路、寻找食物以及最后的大逃亡之外,大部分时间都躲藏在室内,构建了一个丧尸片意义上的“密室”空间。

相比于上天入地漫山遍野追着跑的丧尸片而言,《活着》场景上明显单调许多,除了几个城市的远景镜头之外、全片几乎没出过小区和房间。

这样的方式当然让成本更为可控(直接观感是接近小成本类型影片、钱都花在演员和群演上),同时也更考验剧组的呈现能力。

一,平平无奇的节奏。

主角躲在屋子里、不知丧尸何时会冲进来,这种历时的不确定性、闯入瞬间的意外感,是惊恐质感最重要的核心。

大尺度的狂暴丧尸观众早已见怪不怪,影片既不主打大场面、又不能在丧尸个体上有所突破,那么内容节奏似乎是最值得经营的重点。

但《活着》里的节奏把控,似乎也很稀松平常。

二,单薄的反转叙事。

二人逃往八楼,意外被一位大叔营救,大叔给他们水和食物,却在其中下药、试图将女主角投喂给妻子。这个桥段本身充满反转,但内容细节上的疏漏、根本撑不起饱满质感。

大叔下了什么药?为什么昏过去之后那么迅速就能醒来?大叔妻子撕咬了女主那么久,她为什么就是没事?主角光环都快要冲出太阳系了吧?

楼顶上的直升机说没就没,说来就来,这是典型的为了强行索要单薄戏剧冲突、牺牲内容质感厚重度的浅薄做法,从本质上说和诸多剧作中奇奇怪怪的廉价巧合、廉价反转没有差别。

“廉价”并不是一个成本维度的概念,而是指向故事呈现层面的单薄。

“一看就没花多少钱”不意味着“片子不好看”,主创团队的能力是难以用投资数额直接估算的内容,但影片中这个部分也有些一言难尽。

三,设计感时常掉线。

“密室打丧尸”设定是否新颖,从某种程度上说或许没有那么重要,重要的是影片呈现的桥段是否吸引人,换句话说,同样都是打怪、《活着》有没有打出花来。

刘亚仁饰演的男主,面对着一个超级大块头的丧尸,采取的手法是假装跳楼、暗戳戳抓住栏杆,引诱智商不够的动物系丧尸跌下楼。这个桥段虽然也没有多大突破和新意,但出现在类型片中是合格的。

对比之下,余下的大批量打丧尸桥段,合理性上不堪一击、纯靠主角光环,可看度上不值一提、纯属凑数。

比如影片最后阶段,那边朴信惠上楼,这边刘亚仁堵在楼道中用一辆自行车挡住冲上来的乌央乌央的大群丧尸。这个镜头有什么好看的?

要命的是**中类似的镜头很多,非常影响观感。

《活着》似乎有以小成本小体量重塑类型的巧劲野心,但完成度又是笨拙单薄的、远远跟不上。

二,角色亮点被突兀立意遮蔽。

**取名《活着》,是灾难爆发之时、男主角在社交媒体上发布动态“要活下去”、希望还活着,最后成功被救援“我还活着”,无数次绝望的关头里反复告诫自己要活下去。

然而这份“要活下去”的念头,在**中的呈现过于浅层,只是故事进程的本能催动因素、只是艰难处境中本能的求生欲望,而没有形成价值层面的传输,让人无法体会“多难都要活下去”的惨痛力量感。

同名的华语经典《活着》里,生命的力量感远比刘亚仁这一版强烈(这么比是不是有点欺负人?)《黄海》中,河正宇的角色展示出的粗粝质感,也远比这部影片中更让人印象深刻。

**中刘亚仁从开始的惊恐到中期的麻木、颓丧,再到惊闻父母家人离世惨叫之后的心灰意冷、愤而上吊自杀,再到恰巧被女主角救下、共同谋求生路,整个过程里对“生”的价值的探讨非常寡淡,仅仅将“求生”作为推动进度条的功能性因素使用。

这对于刘亚仁这样级别的演员来说,未尝不是一种浪费。

游戏宅的可爱,躲藏多日后的绝望,困境中的暴走,每一种情绪每一种状态刘亚仁的拿捏都很到位、很有生发延展的可能,但**对“生之情境”的心理情绪状态展现非常蜻蜓点水,寡淡而浪费。

男女主隔着楼对话,一个拿望远镜看手机屏幕、另一个举起ipad介绍自己姓名,相约七点再聊结果睡过头,隔空对话的设定原本有几分可爱,但两位合体之后打丧尸的情节非常潦草、浮夸。

也没介绍朴信惠的角色为什么战斗力那么爆表,突然就一路带风杀到了八楼。这个过程里对“杀的不是人,砍手的时候他们已经不是人类”伦理道德的探讨,也非常点到为止,差了点意思。

从角色塑造的程度来说,刘亚仁这版男主的完成度显然是足够的,和漂亮**姐沟通时紧张笨拙又可爱、不会用对讲机都能玩出花,去隔壁偷食物依旧很好奇心、得意洋洋嘚瑟着穿上别人的户外服装,很有元气满满的质感。

看似插科打诨搞笑型角色,但危机关头也很能打,想法、执行力都在线。

这个主角的毛孩子可爱个性,就是这个血色故事里最亮眼的一抹高光。

然而**最高的高光好像也仅限于此,没能充分发挥出类型片的诸多优点,为疯而疯为打而打为活而活。

《釜山行》第一部里孔刘为了女儿主动倒下的瞬间,让**有了情感上的主心骨。

《王国》第二部宫斗大戏虽然被诟病为小儿科、被嘲讽只值五毛钱,但家国父子、孤臣孽子、师徒大义、主仆反目等诸多内容,都让这部剧不仅仅是“为打丧尸而打丧尸”。

从这个意义上说,虽然刘亚仁的角色塑造是成功的,但影片本身的完成度依旧很低,喊打喊杀喊惊恐、停留在悬浮的动作层面本身。或许你会说商业片大多如此,本就没有更值得发掘的内核,但纵使是以这套标准来评判,刘亚仁《活着》依旧像是某种半成品。

韩国第一人气手游《塔防骑士团》(Tower of Odin)[1] 是由网易代理的英雄养成对战手游,曾获得大韩民国 MOBILE APP“头等奖”。游戏开创了塔防游戏的新模式,将塔防和卡牌玩法完美融合,被业界称为塔防手游的新标杆,引领了塔防游戏改革的新趋势。其垂直塔防设计一改传统塔防游戏中的平面设定,给玩家带来焕然一新的体验。玩家在游戏中不仅能享受到塔防布局的乐趣,还能体验卡牌收集、英雄养成的成就感。激烈的PVP对战、类似COC般的入侵玩法也给游戏增添了不少紧张刺激感.

有个小提示:

塔防骑士团-邀请码gsaw6314

玩家激活序列号后,即可获新手奖励,奖励包括:

金币*10000、食物*10000、水晶*100、点券*200、二星机关宝箱*1、二星英雄宝箱*1

注:商城还可领取其它各类礼包。

下载游戏后,使用从未进过《塔防骑士团》的网易通行证,即可激活;

①仅安卓用户可以使用邀请码;

②邀请码固定唯一,可以重复激活;

③请在登入游戏后,2小时内完成激活邀请码。

④在梦幻、大话2产生消费的玩家无法激活。

注:该邀请码gsaw6314仅官网安卓包才可激活,其它渠道安卓包无法激活。

2、序列号激活方式:

①打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器;

②完成新手教程后,点击界面右下方“+号”-“设置”-“礼包兑换”后填写邀请序列号gsaw6314

游戏中有多种不同类型骑士可供玩家选择和养成,丰富的卡牌元素满足玩家的不同需求。且不同的骑士归属于不同的势力,在游戏防御塔中,同一层的骑士分属于不同的势力有可能会相互增强彼此的杀伤力,也有可能相互削弱。所以玩家必须策略分配骑士的位置。[3]

冲锋骑士

在抵抗怪物、入侵他人的时候总是首当其冲,攻击力居首。[4]

代表骑士:铜须精灵族的老爷爷,虽然已经有800岁了,但是依然改不了他的火爆脾 气。不过私底下还是很会卖萌的,十足一个老顽童。

武器:斧头

势力:属于精灵Fairy,生活在法兰大陆上的加纳丛林之中,诸神之战的参与种族之一。与人类已经很久没有联系。后经过主角的沟通,重新加入到骑士团中。

职业技能:雷神之锤、热血沸腾、公主恩赐[3]

魔法骑士

总是制造“见证奇迹“的时刻!唯一能和魔法元素沟通的骑士,能在一定时间内将敌人变为小鸡,并且能增加全层英雄攻击力buff。[4]

代表骑士:布吉拉布吉拉是巨人族难得的智者,同时也是唯一能够与魔法元素沟通的巨人。不过由于机械身躯的限制,布吉拉虽醉心于自然魔法,但是她的傀儡魔法的造诣更加高超。

武器:魔法

势力:属于巨人Golem,生活在巴鲁特岛上,诸神之战的参与种族之一。他们生性淳朴,适合冲锋陷阵,但因为他们朴实的个性导致与人类交往时常常被欺骗,所以与人类关系交恶。后经过主角的沟通,重新加入到骑士团中。

职业技能:战歌、变形术、地震[3]

守御骑士

能在一定时间内给自身增加反弹伤害buff、增加全层英雄buff、对全层敌人造成伤害并在一定时间内眩晕buff,给玩家带去最为坚固的防御体系。

代表骑士:帕拉丁平时就是一个活泼阳光的男孩,奥登国的王子。在战斗时会一丝不苟的坚持自己的位置,不放过一个敌人。同时对伊莲娜一见钟情,视男主角(兰斯洛特)为情敌。

武器:骑士长枪

势力:属于奥登Human,海之彼岸奥登王国的人类,因为诸神之战将两个国家之间的道路劈断。后经主角途经巴鲁特岛找到进入的方式,恢复了联系,并邀请奥登人加入到骑士团。

职业技能:反弹、钢铁皮肤、最后一击[3]

狩猎骑士

在一定时间内,能增加全层英雄攻击速度buff、能对目标进行三、能在远处一击对敌人造成伤害并导致眩晕。具备狩猎人的气势,提高整体战斗的效率。

代表骑士:清风龙族上代族长的女儿,可使用魔化变化为人形。也是龙族叛徒“熔岩”的妹妹。不同意哥哥的做法,但又无法阻拦哥哥的出走。最后亲手将熔岩的尸体埋葬于龙神岩之下。对男主角有好感。

武器:火龙炮

势力:属于龙族Dragon,生活在法兰大陆上的奇利山道之中,诸神之战的参与种族之一。与人类联系较密切,同样受到撒旦手下的魔物干扰。经过主角的沟通,重新加入到骑士团中。

职业技能:攻强守弱、三、百步穿杨[3]

御剑骑士

在一定时间内,能降低全层敌人防御buff、能使目标破防,使其防御能力为0、能增加全体英雄暴击率buff。

代表人物:兰斯洛特(男主角),故事的男主角。从小就有着成为法兰骑士团长的梦想,一直倾慕本国的安娜公主。为了公主,义不容辞的响应征召令。

武器:长剑

势力:属于亚瑟Demigod,亚瑟王国的人类,诸神之战的参与种族之一。也就是主角所在的国度。

职业技能:乾坤一掷、狂暴、嘲讽[3]

4最新资讯编辑网易重金打造的英雄养成对战手游《塔防骑士团》暖心测试火爆开启,《塔防骑士团》因其独特的创新融合玩法而备受关注,被业界称为塔防游戏的新标杆,此次暖心测试游戏将会以何种面貌惊艳出击? 让我们先来一睹为快![5]

特色一——多项设计颠覆传统:

《塔防骑士团》在塔防玩法中颠覆性地加入了深受中国玩家喜爱的养成元素,使玩家在游戏中不仅能享受塔防布局的乐趣,还能体验卡牌收集、英雄养成的成就感。游戏中有多种不同类型骑士和机关可供玩家选择和养成,大大增加游戏趣味性和可玩性。《塔防骑士团》一改传统塔防游戏的平面地图设计,首创垂直塔防设计,使玩家拥有焕然一新的游戏体验。此外,可联网战斗的设计也增加了玩家与小伙伴一起并肩作战的乐趣。如此多颠覆传统的设计,无怪乎《塔防骑士团》被业界称为塔防游戏的新标杆![5]

特色二——丰富的养成元素丰富:

《塔防骑士团》中有着丰富的养成元素,玩家可以通过战斗获取资源,对英雄和防御机关进行等级和技能提升,大幅增强防御实力。不仅如此,玩家可随着等级的提升,不断向上构建自己的防御塔,塔层越多,防御自然更牢固。如此丰富的养成元素,相比传统单调的塔防世界可谓增色不少。[5]

特色三——多种玩法随意切换:

《塔防骑士团》中不仅有经典的守卫玩法,更新增了入侵、闯关、复仇等多种玩法。类COC式的入侵玩法让玩家的角色从防守变为攻击,主动出击"强拆"其他玩家的塔,大量掠夺资源,被入侵的玩家则可选择复仇玩法,抢回属于自己的资源。闯关玩法则让玩家在紧迫的时间内挑战强大的怪物和复杂的关卡,完成挑战的过程着实让玩家体验了一把冒险的快感。[5]

如此浩大有诚意的暖心测试,怎么少得了顶级好礼?据悉,游戏官方已发出公告,暖心测试期间全服入侵排行榜的第一名将会获得重磅大奖iPad mini 3!此外,更有1000元京东卡、丰厚水晶、珍贵道具、稀有宝箱等大礼会以不同的方式反馈给参与暖心测试的玩家。[5]

《塔防骑士团》首日开测服务器爆表

无论是游戏颠覆传统的复合塔防设计,还是其丰富的英雄养成元素,都是吸引诸多玩家前仆后继的重要原因。游戏的韩式Q萌画风更是满足诸多挑剔“外貌党”的视觉需求。难怪国服的首次亮相就受到了包括业界精英人士和塔防手游“骨灰级”玩家的强势围观,首日开测即引起服务器爆表,火爆程度远超预期!小编也迫不及待想要加入《塔防骑士团》的世界,化身为英勇的骑士,拯救心爱的公主,指挥小伙伴们与邪恶入侵者展开殊搏斗!奋力建造属于自己的垂直塔防,培养不断升级的英雄和机关一定成就感满满滴~[6] [7]

00后F4人气加盟 邀你齐坠入英雄养成塔防之旅

火爆的游戏不邀请个火爆的代言人来就真的是天理难容了!!当然网易出手阔绰是众所周知滴~~于是,人气天团00后F4喊你来玩《塔防骑士团》了喂~~~年轻帅气的小鲜肉们加盟年轻人必玩的手游《塔防骑士团》,一股Q萌青春风席卷而来!!快快和00后F4一起搭上这艘酷炫英雄养成塔防手游之船,奔向手游新时代的彼岸!

五大改进诚意巨献亿万国服玩家

国服版本五大创新改进的终极揭秘毫无疑问成为此次删档封测中最大的亮点,耗资千万级的本地化诚意巨献,让不少“习惯”了粗制滥造手游的国服玩家大为感动。接下来就让我们一起来对这五大创新改进进行深入剖析。

改进一——闯关模式:在国服版本中,除了入侵、复仇系统外还新增了闯关系统,玩家需要策略安排英雄的出战顺序,如果闯关成功则可解锁下一关口获得更多的金币和粮食,这一新模式使游戏本身增添了更多的冒险和挑战的乐趣,玩家的可选择范围也进一步扩大。

改进二——精英守卫系统:不定期开放的精英守卫系统更是满足玩家的挑战欲~作为守卫玩法的加强升级版,精英守卫系统进一步丰富了游戏核心玩法,每个玩家每日至多可以挑战两次精英守卫,如果挑战成功则可获得包括召集骑士、保卫粮仓、强化材料卡、机关卡以及以及金币宝箱等更为丰厚的奖励,喜欢挑战自我的骑士们千万不能错过!

改进三——跨层AOE大招:国服版本中针对原有的战斗系统也做了深入细致的改动,而跨层AOE大招就是其中最大的亮点之一,在对抗邪恶入侵者的过程中,玩家可根据情况策略释放具备全屏毁灭能力的跨层AOE大招,这一设定完全打破了原有的塔层战斗限制,瞬间引发玩家掌握全局的快感和控制欲。

改进四——灵魂系统:英雄灵魂系统是国服版本中另一个让人惊艳的创新改进。每个英雄灵魂分为5种级别,星级越高英雄战力也就越高,通过收集英雄灵魂卡玩家可随机“包养”高星级英雄。对于一些星级较低战力较弱的英雄,玩家也可以通过出售功能实现资源的回收配置。玩家可以随心所欲组建一支最强的“梦幻骑士军团”啦。

改进五——全方位UI优化:手游的操作性和界面UI的方便性是考验一款产品是否优秀的重要指标,网易本地化团队根据国人玩家的操作习惯,在主界面底端新增快捷按钮“冒险”和“入侵“,使玩家可极速进入战斗之中,随时随地想玩就玩。即使暂时处在下风,便捷的升级、建造按钮以及实时动态显示的战力值和英雄所在塔层等信息,能够帮助玩家迅速的调整布防,迅速扭转战局。冒险列表也由原有的列表式变成了代入感极强的地图式,部分道具韩式Q萌画风的变化,也使得游戏风格更加贴合国人的审美观,例如将原作中非常“重口味”的注视者之眼变成了国人更易接受的“萌大眼”,使得整个游戏的韩式Q萌风格更加的完整。