lol荆棘之兴婕拉多少钱-lol荆棘之兴婕拉怎么加技能点天赋怎么加

技能我是主Q副E 有大升大 操作方式 EW QW R。 婕拉最主要的 是他的E 如果沵控不到

沵的R很容易躲掉 婕拉的R是先伤害后控 但是有1秒多是延迟 如果沵是小控E控不到 那么

基本沵的大控R就会轻易躲掉 还有就是婕拉速度慢 手短 不过E不距离不短

婕拉沵可以看局势来出装 前期不用说 一鞋三红或2红1蓝

第一次回家 我都是一个多兰 一把工资刀 为了之后出冥火用

如果沵们是顺风 沵完全可以只出帽子等高伤害系AP装 毕竟婕拉的伤害也不算低 想秒人

出个冥火。 沵可以出 冥火 帽子 法穿 加个冰杖 其实有时候我连冰杖都不出 直逼复活甲或者沙漏

这么一套双倍下来 一次团 基本伤害很高 毕竟婕拉的大大的好的话 能翻天。而且一般脆皮一套秒

如果是逆风局 可以出时光等 一般顺风我从不出时光 因为太耗时间了 一把时光很贵的说、

逆风 沵就撑血装备吧 只要不是上下全崩 沵撑血 给团队做辅助控 也是可以扭转局势的。

LOL求荆棘之兴的技能使用技巧,以及如何连招

推荐中单,因为辅助不是高手可能会坑,婕拉辅助对操作,走位和预判要求太高。

出门装 水晶瓶+1红+1眼,婕拉的弹道很好,所以补兵比较轻松,前期安稳补兵,2级之后可以拼。

1级学E,2级Q,3级W。之后可以主E,也可以主Q,也可以EQ对点。

主E 是你觉得自己的操作相对平庸,不能放出减速种子,利用E的禁锢时间增加输出;如果你对自己的操作自信,可以主Q,成功放出减速种子,也可以打出高伤害。EQ对点比较中规中矩。

连招:EW,QW,R,点燃,要发挥婕拉高爆发的特点,看你手速够不够快,瞬间摁出来这一套技能,基本上都能打,前提要E中~ 当然你也可以只利用 EW ,QW 魔血。另外要注意的就是不要乱放种子,婕拉的输出大部分靠种子,如果在被GANK,或者对方先手对拼时没有种子,那是非常尴尬的。

出装顺序:多兰(可选),雅典娜邪恶酒杯(如果要拖后期换成时光,但是只能2选1),法穿鞋,小面具,帽子,冰杖,大面具,中亚等。还有像恶魔法典,深渊,看情况来选择。婕拉需求蓝buff,尽量拿。如果对面是有回复型的ap,稻草人,ap剑圣,乌鸦,先出恶魔法典,非常适合婕拉。

团战时,无非是在后排,找准时机放出全套技能,尽可能打中最多的人,然后就是等技能CD,,调整走位,技能好了继续输出。

lol婕拉玩法,要全面专业的

婕拉辅助有稳定的控制技能以及较高的伤害技能,前期技能搭配平A可对线上英雄造成大量伤害,技能释放距离较远可以进行安全的消耗,技能冷却时间较短,团战控制能力强,6级有不错的爆发。并且能够配合ADC快速的清掉兵线,以方便对敌方英雄,或地方防御塔进行消耗。缺点是血量及血量成长较低,前期技能蓝耗高,技能需要预判,线上没有回复能力。在S4婕拉的种子可以通过通用天赋被强化,使之可以为下路甚至团队提供视野,在S4初期,由于每位召唤师使用眼的数量的限制,婕拉的种子就显得非常有用。

被动技能,在后,婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后,她能通过按下任何技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。

优点,下路对拼了,还可以输出。对方不了解的话,你了可以拼他。

Q技能,

效果荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。

迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成(+0.24*法术强度)魔法伤害。荆棘喷射者可持续10秒。

优点,这个技能可以把你的种子变成一个短射程的植物,干扰对面ADC补刀与消耗血量。

W技能,

被动:获得4/8/12/16/20%冷却缩减。

主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。

婕拉每过秒就会储存一颗种子(最多可储存2颗)。

迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少50%。

优点,种子相当于多了一个眼,在S4眼位限制下显得非常重要。

E技能,迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成魔法伤害,植物的伤害与吉拉的等级相关,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。

优点,婕拉的控制技能:定身,它打出连招EWWQR,对线期或己方打野gank留人控制。

R技能,

效果召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。

迅猛生长:密林中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。

优点,大团控技能,在团战中范围击飞,搭配你的定身控制。可先手后手。

婕拉不管是走中路还是走下路打辅助位置都是很不错的选择。

1、中单击杀口诀:EW命中后RQW或者E命中后RQWW+点燃和普攻。这套技能组合,我仅仅出了一个多兰和一个小书就带走了6级满血的近战,美中不足的是剩下的他不到200血还得靠自己普攻、花和点燃慢慢磨。

2、中后期开团口诀:中单位是EW命中后QWR,打中单位装备够,有队友的情况下最后一下出R也是能瞬间控制对面所有近战。辅助是REW(最好E命中)中亚,辅助毕竟多多少少要卖走位,R先放的瞬间配合EW的可以黏住对面的走路速度,卡到R击飞的瞬间,中亚务必要准备好,因为你随时会被集火。

3、中后期反手打团口诀:自己被突脸RQW中亚,没有R就EW中亚。队友被控或者对面进攻开团,REWQW,R瞬间分割对面阵型,EW尽量困住对面后面正在跟进的人,QW尽量输出对面被EW困住的人,能输出到后排ADC最好。(这是别人使用的心得)

荆棘之兴怎么玩

中单AP荆棘之兴婕拉深度攻略

浮尘

2015-03-22 13:39

这期主要是写婕拉的中单AP打法。小编写攻略是根据自己的理解和想法来写,虽然不一定多么的高端,但是希望给大家带来那么一点帮助,并抛砖引玉给大家更广阔的思路。

召唤师技能

这边是根据bjergsen的加点,他选择的是闪现和引燃。

技能加点

婕拉的主输出技能是Q,所以基本你是主Q副E一级W。前期出门时可以不用急着选择技能,如果会触发一级团,那么E技能在团战中会比Q技能更好用。

天赋加点

主流AP的21-0-9加点。

符文搭配

红色:9个

**:9个

蓝色:9个

紫色:3个

当对阵的是AD中单时可以将**符文换成护甲

装备路线

出门选择多兰之戒和生命药水。第一次回家之后可以迅速补充法术典籍,然后升级为。在S5的版本邪恶圣杯被砍后,已经基本在比赛中淡出视野,所以可以选择莫雷诺秘典(鬼书)。鬼书的法强、技能冷却、魔法恢复及被动特效对于婕拉来说都是非常不错的选择。然后选择速度之靴,之后升级为。之后选择出无用大棒和爆裂魔杖,然后升级为灭世者帽子。有了帽子后婕拉的输出已经很客观,可以选择出探索者的臂章和无用大棒,升级为中亚沙漏。当然如果在线上比较劣势,或者对面是劫或者泰隆这种单杀较强的英雄,也可以优先选择中亚沙漏。之后继续选择输出装备,可以出爆裂魔杖然后升级为虚空之杖。然后可以选择出幽魂面具升级为兰德里的折磨。最后再补一件爆裂魔杖和巨人腰带,升级为冰杖。冰杖对于婕拉自身的生命值增加是不错的选择,并增加了减速功能。

英雄分析

荆棘之兴婕拉是一个线上相对爆发较高的英雄,通过EWQW一套能消耗对方较多的血量,并衍生的植物也能造成不俗的输出。婕拉的大招更是团战的利器,大范围的控制技能能给己方带来非常不错的团战作用。但是婕拉缺乏逃生技能,线上怕被抓,需要十分注意走位,并婕拉的技能需要一定的手速对于新玩的玩家来说有点难度。

对线分析

Q是婕拉最主要的输出技能,婕拉在线上可以多利用Q技能来骚扰对面,当2级有W的时候可以用QW进行骚扰,当婕拉3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面。在到3级之后可以利用QWE消耗2波,如果有机会利用QWE点燃一套带走。婕拉到了6级后有一波大的爆发,可以利用大招的大范围进行先手,一套将对方带走。由于E技能有一定的弹道,所以有时候需要进行一定的预判,尽量让E技能打到人;在使用Q技能消耗时需注意兵线的控制,最好的情况是Q技能只打到红血的兵并消耗到对方英雄;婕拉的W技能也可以放在河道草丛当做视野来使用。当遇到打野来时先不要惊慌,只要走位不太靠前通过E技能的反手控制,一般也不会次次被抓。在僵持时,可以利用WQ技能进行探视野和恶心对面。

团战分析

婕拉是一个非常脆皮的英雄,在团战中需要实时注意自己的走位。在团战前期可以多用QWE进行消耗,特别是E技能的使用,如果能先手控制到人就能占到团战的先机。在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。

我认为婕拉最好的出装路线是爆发型,因为这样能体现婕拉这个英雄拥有两个控制技能一个减速技能的优势。出门装一定是一鞋三血,可以为你带来很强的换血和续航能力,第一个蓝BUFF给打野,等有了第二个蓝BUFF后就可以无限推线了,EWQ一波兵都能收掉。目前国服这个版本的婕拉很OP,可以再3级和6级两个婕拉的爆发期收掉对面中单AP,至于加点和连招我下面会说到,然后回家补法穿鞋盒两个多兰和两边河道的眼(辅助供眼的除外),然后深渊权杖,为什么不出帽子呢,因为一般队伍的坦克、ADC、半坦都会先堆血量和护甲,最后出魔抗,有了深渊和法穿鞋能打出很高的伤害,而且跟对面AP对拼时拥有57点魔抗会有相当大的优势在

当拥有了 法穿鞋 双多兰 深渊后看顺逆风,婕拉这个英雄后期稍有无力,最好在前期GANK和中期团战打蹦对面。逆风冰杖优先,顺风帽子优先,帽子可以加大优势,冰杖能让大招二段击飞拥有更高的成功率。如果对面2T对你仇恨太大,一定要优先沙漏,毕竟活着才是最重要的。团战如果自己空血空蓝,队友和对面血量又不多,可能拼不过对面,这时候一定要学会卖自己,用被动帮助队友团灭对面,后期被动的伤害相当于一个EQ二连。

加点方法:一般我现在打的排位基本都会一级BUFF处团战。我会点Q而不是E,很多人会认为一级团点E会更好。曾经跟队友抓蓝BUFF用QAAAQAAA一级拿掉三杀,Q的施法范围比E远,而且E会有动画出现,CD也较长,一旦没E到那么剩下你的作用只能平A了,一个法师平A的效果有多大呢。。一级点Q二级一定要点W,因为当婕拉有植物才能有跟对面对拼的资本,而跟对面AP拼的前提是E到对面,如果二级店E,到三级有W的时候也会等几十秒攒出两个W菜跟对面拼,3级这个时候是很多AP的第一段爆发期,如狐狸小鱼等,二级店W,到三级点E的时候刚好有两个种子,三级点玩E直接跟对面拼,很大几率逼出闪现和两瓶血,这对中单来说很重要。加点主Q副E有大点大,追求最大化伤害。

连招看过视频的都知道,,走位,E对面,看要E到了放个W在E的路径上,然后QW,平AAAA点燃,对面不出闪现一定会,打狐狸等脆皮法师只需要上述连招就能带走。如果是瑞兹亡灵等身板硬的AP,EWQWR点火也会收掉。加点和连招就说到这里。

团战站位。婕拉的大招施法距离不是特别远,而且击飞有两秒的延迟,我刚玩婕拉的时候傻傻的认为自己有个团控应该先手。。结果刚大出来对面熔岩赵新直接把我秒了。。。。团战等己方主坦上了,对面2T且过来的时候放R,能中四个以上。EQWW,远程植物能造成最大伤害,E对面2T,可以有效保护己方ADC,一定要站在后排。婕拉初始生命455护甲14.奇脆无比,,