风暴英雄伊利丹攻略大全-风暴英雄伊利丹攻略

这是伊利丹最流行的天赋加点,并且没有第二种。

一层点e护盾是因为蛋蛋是近战刺客,一个必须进人堆的脆皮,所以加强生存能力。

二层献祭单野推线神级,一般第一次地图机制团战之后就快到7级了,这时候所有人都没事干,都回到自己的线上推线,没人打野,那么身为蛋蛋就自己单野,单f4,这时候就到了7级

三层点急救,神级,保证蛋蛋的续航能力,自己单野的时候用急救可以无伤打野。

10级点大招,我看很多人都点恶魔变形,但是我喜欢点的是追击。看情况点,下面详细说两个大招的好处和坏处。

五层二选一,如果对面输出高点第六感,或者逆风点第六感,如果顺风或者对面肉多可以点巨人,我看很多网站都直接点巨人也是醉了,有时候还是保命要紧,活着就有输出。

六层二选一,对面肉多选血债血偿,比如矮子,吸一口+1000多血,对面掉1000多血。如果对面肉少,点石肤,不然血债血尝不回本。

最后一层,三选一。强化恶魔变形能让你更帅,更,实际用处很小,除非你想。顺风选第三个强化普攻,逆风选闪现,增强生存能力。

大招,恶魔变形如果上来团战就用输出能最大化,但是你没有逃跑技能了,如果逃跑用恶魔变形几乎一定会逃跑成功,追击的话恶魔形态也不错,但是你留输出就不能最大化,你不留逃跑就不能最大化。

恶魔追击看似垃圾,其实我实战20级加强大招全图位移几乎神技,神在哪?比如下路团我们4个人对面5个人,然后我玩伊利丹在上路打兵推线,如果下路开打了,我直接一个大招就过去了,可以无视一切阻碍去切残血或者后排,这也符合伊利丹的团战思路:记住,伊利丹打团永远不是第一个冲的,永远是等几秒再上,肉卖了之后肉没血了对面都想收肉的人头的时候,伊利丹永远不是团战的开启者但是永远都是团战的终结者。团战之后就算团输了,但是上路我带的线已经推到对面堡垒了,不团灭就不亏。

风暴英雄里的伊利丹一般几级去打野比较好?我是那种喜欢抓人和打野都不落的蛋蛋

要看你玩的什么英雄了。表示只会玩伊利丹和诺娃。

以下是伊利丹个人加点(主暴力输出流的),如果觉得可以就试试。

13级那个加点加第一个,不要加第三个。

下一个是诺娃的个人推荐天赋加点(同样也是主输出流的)

目前只会玩这俩个,其余的还在试玩。

风暴英雄伊利丹和泽拉图

一般来讲,蛋哥是在地图机制刷新前后抢完野最为妥当,因为这时候对方需要优先照顾地图机制(花,种子,龙)而无暇兵线,此时蛋哥所招募的雇佣兵就会肆无忌惮的对对方的建筑造成伤害。

举个例子:恐魔园,我方3线吃经验,1人配合蛋哥游走,这时你估摸着再有半分钟就要天黑了,发信号打野,孤身一人去抢对方区域内的野怪(要随时注意敌人的位置)花开放了,敌人必须去打种子,这时你们打了2组野你投了1组野,三组野怪在敌人的建筑里肆虐

这时敌人就要面临一个选择:处理野怪,就会丢失种子,那么你方有花,结果对面一般会被磨掉一组塔

如果不理会野怪,3组野怪足以搞残一组塔。

这样的话无论如何都是亏损的。

也就是说,在地图机制开放前打野,是最为合适的。这一战术也是职业战队打比赛常用的牵制手法

风暴英雄伊利丹天赋解析 伊利丹天赋怎么点

这2都是刺杀型的英雄。

都比较善于粘人,

同样血量都很好。

泽拉图一旦被抓出来,如果闪现和禁锢CD亡机率基本是100%

而伊利丹在人群中可以有效的利用Q和W来切出来,有一定的逃走机率。

已经伊利丹的技能CD较短,毕竟特制就是减CD。

这2英雄,也都是比较难的英雄。

这2英雄玩的好,也都可以直接带领团队走向胜利。

选择哪个要看哪个更合适你,比较喜欢猥琐偷袭,那就泽拉图。

如果比较想冲锋陷阵直接杀入敌人腹部,那就伊利丹吧。

对于新手来说这2英雄都不是那么容易玩好的。

但关键的是在于多练习。

练习的多了,也就自然厉害了。

不过建议你,为了避免坑队友,你可以先打几盘电脑,再用自定义来把对面的选择为高级电脑。

友方的选择为初级电脑。

感觉差不多了再去打人人。

风暴英雄伊利丹大招点哪个?有人选变恶魔,有人选追击,好纠结啊……

我介绍一套主流蛋蛋的天赋加点,非主流自行开发。

1级暗影之盾,开一个e就有10%最大生命值的护盾,看上去不多实际打起来效果其实很好,因为蛋蛋的e通常一次团可以开两到三次,收益很高,而且前期顶兵也有优势。

4级献祭,蛋蛋前期清兵快就靠这个天赋。

7级急救术,13级之后配合第六感基本上可以保证你活过急救术治疗效果。

10级恶魔变形,现在qw都不能免晕了,躲技能就靠大招了。

13级第六感,不仅可以让你突入人群之后更肉,还可以防诺娃、吉安娜之类的法系爆发。

16级血债血偿或急救术,蛋蛋什么都不点活着就是输出,所以最主要的还是活着。

20级风暴转移,蛋蛋有的时候既要吸收伤害也要收割残局,风暴转移保证你吸收伤害之后还能活到收割残局。当然局势顺点什么都可以。

主流都是点恶魔变身,因为恶魔变身能够有一段动画,能够利用它躲避一些技能。而且也是伊利丹这个英雄的特点导致的。伊利丹较为脆弱,面对地方缺乏控制和爆发性伤害时可以快速完成收割。所以伊利丹主要的问题是团战,如何在团战中生存并消耗敌人到溃败时,这时候就可以收割敌人了。(不能等队友将其打残,4人能打过5人?尤其是现在大家越来越会玩的前提下。)所以恶魔变身作为一个保命+强化身板的技能就尤为重要了。

恶魔追击不是不好,但是他作为一个追杀技能,确实能够有效地收割人头,但团战输了全队几个人头?你杀2个人头,团战输了,地图上的资源和兵线都被吃掉,那么零零散散杀的几个人意义就很低了。伊利丹主要解决的问题,是团战的发挥,这也是为什么现在都是防御流的伊利丹