lol冷小莫剑姬-冷小莫id

首先我们来分析瑞文的q,他的q分为三次释放,释放时面朝向那边就会往那边挥,第二由于他的被动在技能释放后有平a的加成伤害,所以一般都是qaqaqa这就是一般的接招。一般是比较慢的首先我们来分析瑞文的q,他的q分为三次释放,释放时面朝向那边就会往那边挥,第二由于他的被动在技能释放后有平a的加成伤害,所以一般都是qaqaqa这就是一般的接招。一般是比较慢的,所以有人开发出了光速qa其实就是用移动来取消a的延迟。也就是q一下然后再移动下然后快速接a这样就取消了qa中的后仰。一般的光速锐文是打爆各种上单。建议看了冷小莫得视频后再多加练习

LOL瑞文光速QA比普通QA快多少秒

关于这个问题其实有很多方面的原因

第一,就是你的运气问题了,遇到不好的队友,也没办法了,你说是不是?虽然这个很重要,但也不是全部都由他来决定的。

第二,实力问题,每次人都有过被虐的时候,但是大神就是这样一步一步来的,每一个人都是有一个坑开始,今天坑了,明天坑了...坑多了,以后你就能Carry全场了!

第三,就是心态。这个也非常重要,态度决定一切,如果你对这局游戏充满激情的话,那么,无论输赢,你都能玩得很开心,还能获得你以前不曾拿过的东西,反之,用消极的态度去面对的话,那么,赢了倒没什么,输了心情不好,难免造成下一局游戏也是这样,所以放好心态去面对每一场游戏。

第四,就是团队合作。这个可以说是很平常的事情了,关于这个问题,每一局我几乎都会遇到,一个队里面有两个人吵架的话,那么,基本就可以不用玩了,吵架的人通常脾气很不好,接着就去送人头,接着...你懂得,呵呵。

第五,认真对待每一局游戏,没一个对手。无论对面战斗力怎么样,都不要轻敌!轻敌乃兵家之大忌!在没有实力的情况下,不要去浪,视野做好,提醒做好,如果有人批评你,甚至是骂你,你要虚心接受,最多屏蔽他就是了。

完成以上以后,你可以试一试多看视屏,冷小莫啊等等的一些人做出来的视屏可以帮你快速提高技术,还有多多看一下英雄的改动,玩一些强势的英雄,例如剑姬,皇子,等等。不过,如果你喜欢一个英雄的话,最好趁热打铁,熟能生巧,这样,你就不会在坑了,还会拥有自己的一个招牌英雄。

以上是个人经验所得,如有感觉不对的地方,请指教,望采纳,谢谢

我玩lol很垃圾怎么办啊 2800战力的人都能虐我啊 我智商绝对没问题 求帮忙

没有实际的时间,肯定比普通的快,我1300场瑞文,一套光速qa,连招erqawqaqer,一般都要3秒,想学光速qa,多练就好,瑞文玩的是一个手感,每天打每天打,手感好了,速度自然就上来了,因为光速qa是一种肌肉记忆,全在手上,200场以内,你就可以学会,但是要熟练的运用,大概300~400场,瑞文不只靠光速qa,还是要掌握一些连招比如q取消w硬直,erq取消r硬直,q回头e反身q,这些都是需要多练才能掌握并且熟练运用,你真的不用看他们的评论了,瑞文的纯qa1到2秒,一味的追求速度没什么卵用,如果不算别的技能, 纯手打,求采纳

lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

鳄鱼,安妮,,龙女,盖伦。这5个练好其中两个,就ok了,这都是比较无脑或者是版本强势的英雄,练好这几个在慢慢拓展其他英雄,可以看看视频。

最好这么练,等有那么点基础再找几个本命英雄好好打。

我就是这么过来的,慢慢学用脑子玩,每个位置都要打。我白金一排位胜率还有55%,因为我什么都能打。

LOL武器大师能打过波比吗?

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

LOL哪些英雄最需要手速

波比能赢,波比的W能提升25%的移动速度,而且波比见武器就开大,无敌状态可以差不多耗掉半血。

波比的Q技能,Q技能的伤害有物理伤害和法术伤害两个部分,物理伤害为(普通攻击伤害) 而法术伤害为(0.6法强+100+百分之8的最大生命),按照LOL伤害计算公式:伤害数值=基础攻击/(护甲/100+1)来代入核算,波比的Q能做成物理伤害120,而魔法伤害为255,合计375伤害。而该技能物理伤害部分可以追加暴击,如果在套大且暴击的情况下,一个Q的伤害为(120*2.5+255)*1.4=777,如果考虑到武器大的护甲和魔抗加成,以及波比W的攻击加成,伤害修正为683。

武器的技能优势在于CD比较短,计算一下伤害,Q能给波比(230+135*0.6+1*259)/(55/100+1)=367伤害,W能给波比259/(90/100+1)+(180+0.6*135)/(55/100+1)=304,E技能在2秒闪避两个普攻贾加成1.4的基础上,能给波比(150+0.5*S5)*1.4/(90/100+1)=205伤害,由于以上技能的伤害都超过了波比的百分之10的血量,一套连招伤害为(367+304+205)/2=438,再把大的被动考虑进去,220+0.7*135=314/2=157 即438+157=595(出被动的情况)。

LOL“吸破流”锐雯强力新玩法上分攻略:断剑逆袭,完美卓绝

比较明显的:妖姬 劫 秀不出来就悲剧了的脆皮(秀得眼睛跟不上的英雄)

盲僧

技能与普攻配合:瑞文 光速AQ/QA 泽拉斯的 Q闪现 拉克丝 的大招闪现(达到技能放出瞬间方向改版/射到更远距离的效果,让对手无法反应)

反应速度的:辛德拉 EZ 亚索 伊莉丝 薇恩

大多数英雄想爆发都需要手速,明显的:杰斯 流浪法师,EZ....(这一类很多)。

对手速要求不那么高的:盖伦 蒙多 龙女 易 赵信 卡特琳娜(看上去很要手速,其实不需要)石头人 武器大师 ......

说实话,要爆发出来没手速都不行,少侠要挑战一下自己的话,妖姬、劫(已削,变得更需手速)、盲僧、辛德拉、泽拉斯(将重做)、火男、瑞文(已经大削)...就这些吧

ps.SC2的手速啊....你去试试OSU(电脑上的),这个要求比较高。

各位读者们大家好,这次为大家带来的玩法攻略主角是 LOL的上单三姐妹之一:锐雯。

如今剑姬在重做后一直保持着高登场率和不错的胜率,最近的几次改动也奠定了她的单带玩法和强度,而刀妹现在除了受高熟练度的猛男和职业选手的青睐以外,路人局的胜率也可以说是比较惨淡。毕竟总说削刀妹这个梗,但最近连刀妹都被加强了。最后说回今天的主角锐雯,在征服者真伤以及舞未改版的相当一段时间内都以极其嚣张的胜率和登场率傲居上单榜首,当时的锐雯强度在出到第二件舞后想要赢得比赛几乎可以说“有手就行”,对于这样一个需要操作来接管比赛的英雄来说明显是极不 健康 的,于是设计师果断动刀削弱E技能,而 随着征服者真伤取消以及一众坦克英雄和装备的加强让锐雯又回到了下水道。?

其实说起这个英雄,可能是不少人的青春吧。当年S2横空出世的Best Riven NA,作为第一个开发出锐雯光速QA玩法的玩家,让锐雯从一个笨重的、主W的半肉战士直接一跃成为以顶级爆发和操作华丽为代表的强势刺客+战士英雄。 大红药三红点燃上线抓住机会直接一套QA带走的玩法在当时真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意识较差,和现在的玩家确实完全没法比)。

以及随后技惊四座的BoxBox,最早一批利用锐雯的技能机制结合满CD达到一些在当时看来秀的眼花缭乱的操作的玩家。包括后来的The Shy、Viper等等著名玩家也逐渐步入大众视野。同时期国内玩家也开始接收吸纳并改进国外的一些思路和玩法,国内著名的锐雯当时有冷小莫、小星星、殴打一区优越狗、黑白等等(暴露年龄)。现如今黑白依旧保持着不错的人气,同时国服也还有像猛比、雯神、君克这些非常优秀的锐雯玩家。

我自身也是从S2开始接触这款 游戏 ,还记得当时第一次看见锐雯的时候,纵着盖伦提着刀转圈圈,看着对方上单一个纤弱的女性角色不断的位移、放出绿色斗气(Q和W的早期特效),当时看到这样的花里胡哨就想着我一定要存金币买一个这英雄。后来锐雯不断削弱,在我印象里削弱过Q的伤害、CD,W的伤害,E的CD和技能持续时间、几项基础属性、R的攻击力加成和二段R飞行速以及斩杀伤害。

可惜今年又是削弱了E技能的CD。不过即便如此,锐雯依然在一众信仰玩家手中发光发热,希望今天给大家带来的这个玩法能为那些仍然苦苦挣扎着坚持锐雯的玩家和想要学习锐雯的玩家带来一些帮助。

老规矩,足够的数据是分析的基础,我们先上OPGG上的数据。

关于这个符文我也简单分析一下 ,国服很多人包括我自己是喜欢在碎片带一个减CD的,但是双攻击力在线上可以玩的更强势。然后关于坚毅不倒这个符文属于仁者见仁吧。最后攻速和韧性我通常选择韧性,血手和水银鞋已经可以为锐雯提供不错的韧性,更多的攻速也让中后期的QA更舒服,当然 实际怎么选择还是取决于大家自己

副系不是很推荐坚决,因为锐雯不那么需要前期掏出鞋子,并且锐雯的装备确实挺贵的,鞋子的经济也算可观。当然想对线打得更舒服可以选择盾击+骸骨。

接着是老生常谈的counter问题 ,还是上个图吧,比较能说明问题。

关于奎因这个点我觉得熟练度足够的锐雯在六级还是有很大机会的,但是平时该被压还是被压,这没办法,不过记住玩上单叫打野不丢人。然后狗熊这个点如果是强攻点燃确实不太好打,懂的都懂,不再过多赘述。

虽然这版本锐雯的选取率和胜率都处于及格线边缘,但锐雯玩家们总是有着各种奇思妙想并且坚持不懈的 探索 着,所以才有了今天为大家分享的这套玩法。在具体介绍玩法之前先为大家提及几个要点。

第一点,锐雯目前常规玩法伤害不再像以前那么充足

这个原因很简单,舞属性改动,征服者不再是真伤,这让以往黑切舞血手就肉的一批的同时伤害还高的情景不再那么容易复现。想要打出以前的效果需要 游戏 内打出比较明显的等级差距。不过掏出舞后坦度提升确实相当明显。提一下同理的剑魔,黑切舞的伤害确实会比以前低一些,但是相应的坦度有不错的提升,这也是最近提亚马特剑魔效果不错的原因之一,中期伤害会非常足。

第二点,其实也是第一点的补充,在没有优势时锐雯对坦克(兄贵)英雄很无奈

这个的话玩的比较多的玩家应该都有感受,团战和对线都处理不了均势的奥恩、大树这样的英雄。遇上诺手可能相对好一些,遇上会玩的狗熊的确会处于既打不过又团不过,肉不过也输出不够的尴尬局面。在这两点的基础上,玩家们逐渐摸索出了一套比较不错的玩法,虽然不至于将锐雯再度抬回神坛,但是也有相当可观的胜率。

推荐出装最后一个,说的没错就是 吸蓝刀

今天给大家着重介绍的出装玩法是 吸蓝刀流派 ,当然这个玩法并不是纯粹的暴击流。毕竟现在大家的 游戏 理解普遍提高,就像蛮子也经常有人出这个装备,其实对锐雯来说,高AD,减CD,锦上添花的暴击,除了回蓝被动以外还是非常契合锐雯需要的属性的。配合后续九头蛇的高额AD和吸血,伤害非常足。不过这套出装也有个致命的缺点——太脆了。是不是有点S2、S3时残暴之力+九头蛇+最后的轻语内味儿了? 这套出装偏切入型 ,如果进场时间得当,并且小脸白净能摸出一刀销魂暴击,直接带走脆皮再离场还是很有机会的。这个玩法强力推荐带个双排好友玩璐璐或者时光这类英雄,玩起来很舒服。

看到这肯定有朋友觉得: 就这水平?出个吸蓝刀就能写文章了? 看官且听我细细道来。其实真正想给大家推荐的玩法是最近主播君克经常使用的一套“ 吸破流 ”。

大家都知道破败加强其实数值有点离谱的,12%当前生命值的伤害不是闹着玩儿的。所以之前的春季赛大家也可以看到很多破败鳄鱼和破败瑟提。这件装备对能打出多次平A的近战英雄的伤害提升真的非常明显,甚至是有点夸张的地步。简单来说这套出装成装大概是是 破败→吸蓝刀→黑切→舞→血手→水银鞋 。注意只是大概,出装是活的,大家根据局势选择不出黑切,出破甲弓、九头蛇、春哥或者水银弯刀甚至绿叉无尽都是可行的。

贴一张君克钻石局的战绩吧,不可否认确实人家锐雯的确远超常人水平,但是这套出装在钻二上下的局打出这样的效果也确实证明了这套玩法的可行性。

然后简述一下出装合成思路。 出门多兰一红→战锤+复用型药水(这个150真的很好用)→弯刀→破败→吸蓝刀→二级鞋 。前中期大体是这么个顺序, 当然实际顺序还是取决于回家时有多少钱,出装是灵活的

玩法也提到过了,这个出装的锐雯偏向 切入型 ,而不是直来直去的能抗能打式玩法。那么显而易见,想要选择这套出装玩法时,需要对面的阵容相对缺乏硬控和爆发伤害。简单举例,对方上单大树打野扎克中单妖姬AD女警辅助日女,这套阵容各位看官觉得是摸出血手+水银鞋配合天赋韧性玩起来舒服,还是继续无脑选择“吸破流”去秒人?

即使我们能在对线期打出巨大优势,打起团来以对方的阵容锐雯很难切到想击杀的目标。再补充一下,其实总的来说这几个思路都是为了增加伤害,毕竟舞少了部分AD嘛,所以 黑切后补出樱花刀再慢慢出舞的玩法也是可行的,在上面的出装及胜率中可以看到有不错的表现。

锐雯这个英雄讲起来的话能扯的话题实在是太多,所以我们就简单讲一些通用的东西而不要拘泥于单个英雄的玩法。为什么有些人玩 游戏 明明一个英雄没玩过多少场次但甚至在高端局仍然能大杀四方(参考黄金左手峡谷负重训练)?

很简单,英雄熟练度虽然需要场次堆积,但是 手法 是整个 游戏 都泛用的。比如 线上的控线和推线的选择,什么时候回城补给,如何在补刀时骚扰对方,如何利用英雄本身优势换血甚至击杀,自身英雄的强势期和强势点是什么,自己的英雄什么时间段该做什么 ,这都是整个 游戏 通用的知识。即使你不玩某个英雄但是你通过各种途径了解他/她的这些信息后,在与之对局时也能给到不少帮助。

再简单讲一下锐雯的这些东西。上路的控线推线不再过多赘述,打不过会被越或者击杀后要推线时打野在附近就叫打野,在敌方血量较低时一波慢推补尾刀再囤一大波兵进塔呼叫打野越塔。当然自己看情况越塔也可以,换掉也不亏。锐雯相对是一个容易越塔的英雄,同时越锐雯的塔也是有一定风险的。

上路回补无非看血量,前期不带TP带点燃单杀对面后反而被对面TP控线导致慢性亡的例子不少见,所以TP请灵活运用。锐雯的换血也是利用W的眩晕和E的护盾达到优势甚至无伤换血。至于连招稍后讲解。 这个英雄的强势期最明显就是六级,乃至之后有大招的时间 。六级锐雯打足一套伤害大部分上单吃不住。

锐雯的成长曲线也比较特别,她需要滚起大雪球,打出压制性的效果,所以该做的事就是多补兵多单带,在对线期结束前找机会TP支援,先将自身经济拉高再将优势辐射给队友。由于这个英雄的机制她的做事能力还不错,积极的帮助队友是取得 游戏 胜利最简单的方法。

接下来就给大家分享一下这个英雄的连招吧 ,毕竟是以花里胡哨为代表的英雄之一,合理的技能使用顺序能为她带来明显的提升。

锐雯有一个小机制,就是E技能释放后的一小段时间内技能无后摇,所以可以无缝WQ。

关于这个回马枪EQ啊,帅是一回事,然后很多人觉得不实用因为可能少A一下,其实这套还是很好用的,E也不一定要往后放对吧,向侧方位移、向前方直接怼脸都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(点名诺手E技能),接下来看穿梭QA。

最后提一点,锐雯的R技能是可以增加技能范围和平A射程的,所以隔墙A人隔塔A人完全可行,稍微薄点的墙基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴开黑时小伙伴锐雯越塔被反杀怪地方秦王绕柱,请毫不犹豫的揭穿他(滑稽)。

锐雯大致的新出装吸蓝刀以及“吸破流”及玩法已经给大家介绍的差不多了,一些简单基本的连招也给大家展示了一下,光速QA没有在文章多提是因为在LOL开放训练营后很多操作已经成为所谓“有手就行”,不过即便如此这个英雄依然非常吃操作(主要是临场操作处理)和熟练度,以及需要你对斩杀线有一个较为准确的估计,同时也要对自身的坦度和承伤有不错的理解。

建议各位新手锐雯玩家在匹配多练练再去排位大杀四方。当然如果大家对锐雯很感兴趣,想更多的了解她与各个上单英雄如何对线或者Q**点位等等相关内容的话可以在评论区告诉我,我会根据情况看是否更新一期对线攻略。开头也提到过大家如果有其他想看的内容也可以在评论区留言,我同样会考虑更新。

以上就是本期攻略全部内容,希望对各位看官有所帮助,也希望大家看得开心玩得开心