赏金猎人打什么路-赏金猎人打什么位置

荒野乱斗中赏金猎人模式是很多玩家关注的,本次就为大家带来了荒野乱斗赏金猎人地图详解,也是赏金猎人地图玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

赏金猎人地图详解

赏金猎人是荒野乱斗中非常激烈刺激的狩猎之战。击败敌方英雄,为自己的队伍赢取赏金之星是斗士们的唯一目标。每击败一位敌方英雄,头顶的赏金之星就会增加一枚,最多七星。我们要在进攻的同时兼顾防守,保护好星星。当对战结束时,获得更多赏金之星的队伍赢得对战。目前赏金猎人模式共有五张地图参与轮换,下面我们就逐张地图进行分析吧。

目前这五张开放运营的赏金猎人地图分别是:蝮蛇草场、大运河、夹心蛋糕、暗潮涌动、登陆作战。别看地图数量少但特点鲜明、可玩性很强,个个都是精髓,大多数英雄都能从中找到适合自己的用武之地。

蝮蛇草场

蝮蛇草场应该是荒野乱斗中最环保的地图了,草丛几乎覆盖了全场,这让我们开局之后很难获悉敌方位置,连位置都不确定,就无法谈及攻击和防守了。所以,这张地图中掌握视野非常关键。低杯段时可使用妮塔熊灵引路或波克等扇形攻击英雄来抢占先机,塔拉获得随身妙具后也是个不错的选择,到了后期,拥有鹰眼的阿渤则成为了组队优选。

而与草丛搭配的是2×3、2×2尺寸的块状掩体,这对于近战英雄来说是极好的埋伏点。而中间的空旷区域以及左右直通的草丛又为射手英雄提供了施展拳脚的空间。

大运河

大运河这张地图正如其名,整张地图最显眼的就是横贯上下的一条运河了,这也将地图分为了左右两部分,除出生地外,仅有中间很小的连接通道。中间横向的草丛常常爆发短兵相接的近身搏战,抢占了草丛也就占据了先机。桶子达里尔尤其适合这张地图,他的大招能通过河道直达中部,方便快速反击。

通往中心区域的必经之路上有小块掩体做保护,这让投掷类英雄生存几率大增,也为翻盘提供了一些机会。综合来看推荐坦克+投掷,既有近战爆发又有远程压制,实战表现较好。

夹心蛋糕

“夹心蛋糕”这一名字比拟了这张地图的风格布局。整体来看,横向上由四条不连贯建筑将整张地图划分为五个区域,而纵向上则有三条通路,横向间隔与纵向通路交汇处为草丛,为英雄提供了藏身点。此外还零星点缀了几个1×1的盆栽,增加了地图的繁复程度。

这一地图的复杂构造需要队友们既要互相关照又要独立出击。专攻一路很可能被对方隔着掩体集火消灭,而过于分散则可能被逐一击破,所以要有针对性的保护必不可缺的投掷类英雄,让他们充分输出。

暗潮涌动

相比于其他地图,这张地图就显得简洁许多,但也有一些讲究。作战区域集中在中间草坪区域,但通过两组1×3、3×1的小掩体分割,草坪有点类似“回”字形,这既方便近战英雄躲闪和藏匿也适合射手们的发挥,扇形攻击英雄在这张地图中就显得很鸡肋。

同时这也是一张易守难攻的地图,短兵相接获取胜利的一方可以掌握全部视野,以逸待劳迎战敌方的反扑,如果不能及时摧毁掩体,进入草丛时极容易被消耗,屈居劣势。

登陆作战

与其他地图三路作战或左右出击不同,登陆作战中的阻隔更为新奇,进入中心区域需要两方走中路和左路,并且只有中路是完全贯通。多块2×4(4×2)的湖泊限制了英雄的移动但并不限制技能的伤害。近战英雄被明显克制,远距离射手成为了这张地图的优势英雄。双方左路的掩体则营造了一片适合投掷英雄的环境,既可以卡住关键要道,又可以对中间区域的英雄进行消耗,力有不逮回撤也比较方便。

赏金猎人要连胜可以吗

赏金猎人还是出dps装比出法伤装好,原因是法术伤害爆发不够,稳定性不高,主要靠她的aoe减速以后,2技能加攻速,1技能偶尔收收人头。你要说攻速重不重要,那肯定的,只需要出加攻速加攻击带吸血装备就可以了。你可以出狂战士鞋,无尽之刃,黑色切割,血红剑,幻影之舞,三相之力等等一些装备来提高作战能力。

DOTA中赏金猎人的攻略

赏金猎人要连胜可以的。s6云顶之弈赏金猎人可以打连胜哦赏金猎人因为它独特的极致,决定了它一定是云顶之弈中。

最受玩家喜爱赏金猎人走连胜的话就要速度升人口,到8级以后找出塔姆抽出5赏金走连胜路线也是可以的,前期有主c的装备直接合成不要犹豫。

云顶之弈特点

云顶之弈是游戏英雄联盟中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本简体中文服具体时间为2019年6月27日正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

DOTA关于赏金猎人的一些事。。

赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

赏金猎人

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

投掷飞镖

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

赏金前期的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

忍术

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

疾风步

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,则就是的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

追踪术

追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。

等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

讨厌的:同上。。

1、尽可能自己单,赏金生存力很强而且技能非常吃等级。所以凡是212分路,要么你们能,否则自己劣单去。

2、对线期时刻弄清楚对方真眼是否放下去(1个是看人,对方真眼一开始不会全部插下去,身上有1个就要躲着点;另一个就是对线的时候看自己砍人前是不是总有小兵摸你。一旦出现直接后退),一般有真眼直接缩就没事。一次可以接受,但不能在同一个真眼上2次。

3、YYF那个流派的赏金是团战+支援gank型的(主飞镖,疾风步2级,被动1级。5级是221或者311),对线没有那么强大但是一旦节奏起来是很强大的。但路人这个打法很看队友,队友凡是不会看小地图你就一杯具。路人中最好的是23加点赖线的,主要是自己劣势路对方凡是智商不够的你都有机会慢慢砍(疾风步2级结束,被动维持2-3级(视情况,3级可以维持追杀),6级前飞镖至多2级(加点可能性很多,全看你对有多少把握。多脆皮、自身也比较危险的是221(不到杀招是不用飞镖的,而且必须卡好疾风步的15CD),赖线安全的是122或者023))。

4、赏金参团与否只在于不参团能不能压对手(基本上除非对线的是对方的大后期而且你能完压,或者就是一ATM。否则去参团)。而赏金除非有必杀的可能,否则本人不会过于接近对手(视对方站位,渣一般的站位就随便你了。否则主切后排)。赏金在团战中最大的作用就是上标记,对方阵型一旦变动就找机会切人(团战胜利了,就是给能杀的上标记,自己不一定要砍那人(只要队友可以绝对杀掉的,你就继续追后面的。除非是那种没能力杀到的就算了);僵持局面就一个个的上标记,如果对面无反隐就要卡15CD的疾风步砍虚对面的法师(一切看站位,如果对方爆发够高而且站位密集就不要冒险);劣势了,标记正在追击的人,自己视情况找落单的、可以杀掉的动手。一旦在一套杀招后没有机会或者对方保护及时的,立刻上标记撤退)

5、看清楚对方是不是有真眼宝石。在第一时间不要乱往上走,隐身不是无敌。只要远距离标记2下就是(因为一般具备反隐,威胁最大是宝石但你可以看得到(标记后视野范围内的点一圈),其次是真眼(因为位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好从侧面或者后面进去看。而且凡带真眼的,站位多半很密集(和施法距离有关),粉最次(除非意识粉。凡是带粉出手后就不要露头了,上标记就是)))。YYF流派的,要在第一时间把技能甩干净(集火目标),所以站位要求更高。

6、赏金出装视情况决定。在非大哥位置,主要做肉(另一种是BKB的,这个级别的赏金地位很高。但只要不是大哥,轮不到你出狂战)。一旦自己发育顺畅或者被迫是大哥,就是BKB狂战的。