牛头酋长全名-牛头酋长ap

TC是英文单词缩写,在不同场合有不同含义。

缩写总览 Tank Car 油槽车 Thunder C 简写TC,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具 [军] Type Classification, 型号分析 [军] Torque Converter, 变矩器 [军] Tank Commander, 坦克车长 Tank Corps 坦克部队[英]; Tape Control 磁带控制; Tariff Commission 关税委员会[美]; Technical Characteristics 技术性能; Technical Committee 技术委员会; Temperature Coefficient 温度系数; Temperature Controller 温度控制器; Temporary Constable 临时警察; Tera Cycle 兆兆周(10+[12周); Terminal Computer 终端计算机; Test Center 试验中心[美]; Tesla Coil:特斯拉线圈 Tetracycline; Thermal Connector 热敏接触器; Thermocouple; Traditional Chinese 繁体中文 TrainingCenter培训中心[美]; TransmissionControl [Controller]传输控制[控制器]; Trusteeship Council (UN)托管理事会[联合国]; Top Combine至上励合 [航]Ture Course真航向,船首尾线与真北的夹角 Tenancy Coordination 租户协调(商业地产用语) Traffic Class 业务类型(通信)开放分类:

域名,英文,英文缩写

2.标准化技术委员会 编辑本义项 求助编辑 TC  标准化技术委员会是由标准化主管部门根据工作需要,依法在一定专业领域内建立的从事标准化工作的技术工作机构。 由生产、科研、教学、检验、用户等方面的专家、技术人员和管理人员组成。其主要任务是起草标准、审定标准。 国际标准化组织ISO目前有技术委员会188个,国际电工委员会(IEC)目前有技术委员会88个,有100多个国家和地区参加了ISO/IEC的技术委员会工作。

3.码型转换 编辑本义项 求助编辑 TC  NOKIA TC的主要功能就是进行码型转换,把从MSC侧出来的速率为64Kb/s的话务信道转换为16Kb/s的信道,传送到BSC侧进行匹配。老式的TC介于BSC和媒体网关之间,新式的TC已经融入到媒体网关中,即成为媒体网关的一部分,但功能未发生变化。 也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的**胶片必须经过此道技术处理,才能由**胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。这个程序也被称作过TC。

4.国别域名 编辑本义项 求助编辑 TC  .tc是特克斯与凯科斯群岛(The Turks and Caicos Islands)的国家域名。 TC在一些论坛上为“天朝”的汉语拼音简写。

5.**TC版 编辑本义项 求助编辑 TC  TELECINE (TC) - 使用电视**机从胶片直接数字拷贝,其图象和声音质量应该很好。但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的 TC。例如侏罗纪公园III是一个很好的例子。不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,时间码是一个在屏幕上可见的计数器。 TC指定的是某个画面在磁带上的绝对位置的地址,是固定不变的,只要能读出时码,我们就能精确地掌握某个画面在磁带上的绝对位置。如果没有时码,使用脱机编辑的数据就不能进行联机编辑,也不能重现脱机编辑的绝对信息。关于时码,最早由美国确立SMPTE标准,稍后欧广联EBU采纳了这一标准,我国采用的是EBU的相关标准。 时码是用24 h时间制表示的,磁带上记录的每帧信号都分别对应一个地址信号,该地址信号用时间××小时××分××秒××帧表示,因此对于PAL制时间码可指定的范围是:00小时00分00秒00帧~23时59分59秒24帧,这样,在各帧画面上都设有一个固定的地址,这个地址可以准确地指定所需要的素材。此外在制作播出用节目时,可以做到对节目内容的时间严格准确的要求,如果节目开始点准确地与时码一致,不论在节目的最后还是在节目中间位置,都能随时掌握此时节目距离开始点是多少分多少秒。 作为磁带长度位置信号的时间码有两种: (1)纵向时间码LTC,它是在磁带上记录的一条纵向磁迹,由固定磁头录放的时间码; (2)场消隐时间码VITC,它是插在视频信号场消隐中某一行与视频信号同时录放的时间码。 TELESYNC (TS) - 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔),TELESYSNC(TS) 和CAM的标准是相同的。这个直接的音源并不能保证是好的音源,这是它因为受到很多背景噪音的干扰。很多时候TS是在空的影院录制,或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。质量的起伏可能很大,在下载前最好查看SAMPLE。很大比例的TS是从CAM错误标记成。

6.元素符号 编辑本义项 求助编辑 TC  元素 锝(technetium)的符号 发现人: 佩里埃、塞格瑞 时间: 1937 地点: 意大利 名称由来: 希腊文:technktos(人造的)。 元素描述: 银灰色金属。是第一种人造元素。 元素来源: 最早在回旋加速器中用氘(重氢)轰击钼制得。 元素用途: 掺入含量低达百万分之55的锝就能使钢铁不易生锈。

7.循迹防滑控制 编辑本义项 求助编辑 TC  TC系统的英文全名为Traction Control System,中文翻译为循迹防滑控制系统。从名称可以知道,TC系统的目的,是维持车辆行进的轨迹,让其符合车辆驾驶者的操控。循迹防滑控制(TRC或TC)系统

由于在现实世界之中,路面的状况并不如理论状况完美均匀,依道路铺面材料及使用状况,常会出现路面摩擦系数不同的状况;而在积砂、积水、结冰等路段,路面的摩擦系数的差异更是大。在这种情形之下,若车辆的左侧车轮与右侧车轮所处的路面状况不同,所能获得的抓地力亦不同,在加速的情形下,便可能造成抓地力较低的车轮打滑,驱动力降低,而状况较佳的路面抓地力较佳,驱动力较大,让车辆向抓地力较低的方向偏离原有的路线。 当这种现象出现时,侦测到车轮打滑的现象,TC系统将会发送讯号给引擎控制电脑,降低引擎的输出,并控制刹车系统,让车轮不再打滑,让车辆回复正常方向,依循原有轨迹前进。 TC系统能确实将动力传递至路面,避免打滑状况的发生,减少油料的无谓浪费及轮胎的磨耗。同时亦能让车辆更依照驾驶的意志行驶,提高行驶安全。在F1赛事中前几年有使用,从2008年开始已经取消 提醒所有的网友,主动安全配备与被动安全配备,在汽车行驶上都属于辅助装置,都是在车辆超越操控极限的情形之下,进行辅助的装置。装配这些辅助装置,并不能确保行车的绝对安全,仅能降低车祸意外发生的概率及伤害的程度。真正安全行车的关键,仍在于适当的保养,确保车辆机构的正常运作以及安全的驾驶行为。

8.计算机术语 编辑本义项 求助编辑 TC  Turbo C (曾风靡一时的c编译环境,简称tc) TC(Transmission Convergence) 传输会聚子层。提供与ATM层的统一接口。 TC,TurboCache的简写 nVidia的一项技术,能使独立显卡也能共享内存作为显存。 TC, Traffic Control的简写 是linux进行流量控制的工具, 通过tc, 可以控制网络接口收发数据的速率。 TIM/CNT 定时器/计数器区 CPM1A的构成  TC,Total Commander的缩写。功能强大的全能文件管理器。

9.经济学术语 编辑本义项 求助编辑 TC  在cpa(中国注册会计师)考试《财务管理》中表示总成本 Tc=total cost 在经济代码实用中还包括但不限于代表国家运输能力与第三产业综合运转力.

10.物理学术语 编辑本义项 求助编辑 TC  导体由普通状态向超导态转变时的温度称为为超导体的转变温度,或临界温度,用Tc 表示.

11.医学术语 编辑本义项 求助编辑 TC  血清总胆固醇 Serum total cholesterol 英文简写为 TC 血清总胆固醇是是指血液中所有脂蛋白所含胆固醇之总和。总胆固醇包括游离胆固醇和胆固醇酯,肝脏是合成和贮存的主要器官。胆固醇是合成肾上腺皮质激素、性激素、胆汁酸及维生素D等生理活性物质的重要原料,也是构成细胞膜的主要成分,其血清浓度可作为脂代谢的指标。指临床上将血总胆固醇增高称为高胆固醇血症。 细胞毒性T细胞的英文简称 细胞毒性T细胞(cytotoxic T cell,Tc或CTL),也称杀伤性T细胞,它能特异性杀伤带抗原的靶细胞,如移植细胞、肿瘤细胞及受微生物感染的细胞等。Tc细胞的杀伤力较强,可反复杀伤靶细胞,而且在杀伤靶细胞的过程中本身不受损伤。

12.工程术语 编辑本义项 求助编辑 TC  穿电线管敷设

13.气象术语 编辑本义项 求助编辑 TC  卫星拍到太平洋两股热带气旋

TC,即热带气旋(Tropical Cyclone)是发生在热带或副热带洋面上的低压涡旋,是一种强大而深厚的热带天气系统。热带气旋通常在热带地区离赤道平均3-5个纬度外的海面(如西北太平洋,北大西洋,印度洋)上形成,其移动主要受到科氏力及其它大尺度天气系统所影响,最终在海上消散、或者变性为温带气旋,或在登陆陆地后消散。登陆陆地的热带气旋会带来严重的财产和人员伤亡,是自然灾害的一种。不过热带气旋亦是大气循环其中一个组成部分,能够将热能及地球自转的角动量由赤道地区带往较高纬度;另外,也可为长时间干旱的沿海地区带来丰沛的雨水。 西北太平洋地区,是全世界热带气旋发生次数最多、强度最大的海域。热带气旋在西北太平洋生成后,一般有下列行动路线: (1)最常见的路线就是向西北移动,登陆中国台湾、以及东南沿海; (2)向西方向移动,穿越菲律宾、进入中国南海海区; (3)受到风切变、副热带高压、锋面或者附近其他热带气旋的影响,出现各种异常路径; (4)呈抛物线形的轨迹,不登陆中国大陆,而是穿越中国东海,向朝鲜半岛、日本的方向移去,最终变性为温带气旋。 热带气旋的最大特点是它的能量来自水蒸气冷却凝固时放出的潜热。其它天气系统如温带气旋主要是靠冷北水平面上的空气温差所造成。热带气旋登陆后,或者当热带气旋移到温度较低的洋面上,便会因为失去温暖而潮湿的空气供应能量,而减弱消散或转化为温带气旋。 热带气旋的气流受科氏力的影响而围绕着中心旋转。在北半球,热带气旋沿逆时针方向旋转,在南半球则以顺时针旋转。 不同的地区习惯上对热带气旋有不同的称呼。西太平洋沿岸的中国、台湾、日本、越南、菲律宾等地,习惯上称当地的热带气旋为台风。而大西洋则习惯称当地的热带气旋为飓风。其它地方对热带气旋亦有不同称呼,在澳大利亚,被称为“威力-威力”气象学上,则只有风速达到某一程度的热带气旋才会被冠以“台风”、“飓风”等名字。 根据中国气象局(CMA)“关于实施热带气旋等级国家标准(GB/T 19201-2006)”规定:热带气旋(TC)按中心附近地面最大风速(采用二分钟平均风速)划分为六个等级: 一、热带低压(TD) 底层中心附近最大平均风速10.8-17.1 米/秒,也即风力为6-7 级; 二、热带风暴(TS) 底层中心附近最大平均风速17.2-24.4 米/秒,也即风力8-9 级; 三、强热带风暴(STS) 底层中心附近最大平均风速24.5-32.6 米/秒,也即风力10-11 级; 四、台风(TY) 底层中心附近最大平均风速32.7-41.4 米/秒,也即12-13 级; 五、强台风(STY) 底层中心附近最大平均风速41.5-50.9 米/秒,也即14-15 级; 六、超强台风(Super TY) 底层中心附近最大平均风速≥51.0 米/秒,也即16级或以上。

14.网游公司 编辑本义项 求助编辑 TC  网友们对 网络游戏游戏公司-世纪天成 的简称,TC=天成。

15.魔兽争霸角色 编辑本义项 求助编辑 TC目录

简介英雄状态技能参数 魔兽争霸兽族英雄 牛头人酋长(Tauren Chieftain) 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。编辑本段简介  牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。编辑本段英雄状态  训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值

1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210

2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225

3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 14 875 240

4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255

5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285

6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300

7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315

8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345

9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360

10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375

编辑本段技能参数  魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄而复生 6 复生介绍  复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后亡。

16.音频产品公司TC electronic 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段关于TC Electronic  TC Electronic公司创建于1976年,她是一家为专业音频工作者和音乐人研发,生产和销售顶级音频产品的公司。 TC Electronic公司的总部坐落于丹麦的Risskov市,她的销售网络遍布欧洲,并在全世界多个国家设有办事机构:位于洛杉矶的北美分公司、位于北京的中国办事处以及位于东京的日本分公司,并在除此之外的其他地区设有许多分销商。至今为止,TC Electronic公司在全世界15个不同的国家和地区内共拥有185名员工。

同时,TC Electronic拥有多达40人的研发队伍,日益促进技术和产品的不断推陈出新。从而使公司不仅在数字信号处理上稳坐首位,还逐步涉足如数字放大器和网络等其他新的数字音频领域。 我们的客户包括要求最为苛刻的专业音频用户,顶级艺术家和录音棚,全球各大广播电台电视台,歌剧影剧院,以及其他需要固定安装和流动公众演说的公司。 TC集团(TC Group)由5家公司组成,它们是:天朗集团(Tannoy Group),Lab ruppen,TC Electronic集团(TC Electronic Group),TC-Helicon和TC Applied Technologies。TC集团在2002年初由原有的TC Electronic集团和TGI集团合并成立,这次合并标志着专业知识和市场的完美结合,组成的新TC集团更致力于声音技术的数字化革命。 我们的目标是设计、生产并为人们带来享誉世界最高品质的音频设备。我们借助强有力的品牌和出众的产品在激烈的竞争中脱颖而出,充分应用数字技术带来的好处,使我们的产品在功能和品质上都得到最大程度的提升。长远来看,TC集团更将其领头地位延伸至全球扬声器领域。开放分类:音频,Audio&Video

17.至上励合英文名简写 编辑本义项 求助编辑 TC  内地组合,由张远、李茂、刘洲成、马雪阳和金恩圣组成,至上,就是最好最优秀;励,就是勤励奋勉;合,就是团结一致;总的就是:团结一体,凝聚一心,勤励奋勉,努力做到最好、最优秀,至上励合不仅是团队的名字,也是他们的精神理念和态度。 英文名为Top Combine 缩写为TC开放分类:人物

18.碳化钨 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段Tungsten Carbide 碳化钨  手术器械中常见的T.C. instruments 指的就是碳化钨制器械。 碳化钨粉(WC)是生产硬质合金的主要原料,化学式WC。全称为 Wolfram Carbide, 也译作tungsten carbide为黑色六方晶体,有金属光泽,硬度与金刚石相近,为电、热的良好导体。熔点2870℃, 沸点6000℃,相对密度 15.63(18℃)。碳化钨不溶于水、盐酸和硫酸,易溶于硝酸-氢氟酸的混合酸中。纯的碳化钨易碎,若掺入少量钛、钴等金属,就能减少脆性。用作钢材切割工具的碳化钨,常加入碳化钛、碳化钽或它们的混合物,以提高抗爆能力。碳化钨的化学性质稳定。扩展阅读:1 增加释义

19.计算机软件 编辑本义项 求助编辑 TC  TC Total Commander(全能文件管理器) TC task control (任务控制) TC traffic-control:tc 流量管理

20.开发工具TC 编辑本义项 求助编辑 TC目录

TCTC简单开发工具工具简介功能描叙特色功能商业价值1.前瞻性的产品规划2.脚本产业链3.免费、简单的脚本开发工具4.功能齐全的脚本开发工具进入TC 编辑本段TC  最常见的TC开发工具指Turbo C,详见该词条。另外还有TC简单开发工具:是指模拟鼠标键盘的脚本开发工具,由雷霆工作组开发完成。编辑本段TC简单开发工具工具简介  简称:TC;,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具.TC简单开发工具

[1]编辑本段功能描叙  TC内置上百个中英文命令,提供人性化的操作界面. TC开脚本界先河,支持中英文编程. TC易学,易懂,易写.并且配套有TC教程视频和TC帮助文档,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的TC脚本 TC可以帮您操作电脑,只要您在电脑前用双手可以完成的动作,TC都可以完成.编辑本段特色功能  1.操作简单,易学,易懂,易写. 2.功能强大,内置几百个中英文命令,支持中英文制作脚本. 3.界面友好,人性化的设计,不要编程就可以使用鼠标制作脚本. 4.兼容性好,支持大部分Windows操作系统下制作脚本.编辑本段商业价值1.前瞻性的产品规划  TC专注于“脚本开发领域”,致力于脚本开发的创新与脚本软件市场的开拓.目前致力于TC脚本开发,正在积极开展形成脚本开发、销售的一条龙服务体系.2.脚本产业链  TC提供免费的图形界面脚本开发工具,希望携同脚本开发者、销售商、服务商,共同打造脚本产业链,达到一条龙服务体系.3.免费、简单的脚本开发工具  TC可以持续的免费使用.图形化的操作界面,支持中文和英文编程,可以帮助简单的编写脚本本4.功能齐全的脚本开发工具  TC内置上百个中文和英文命令,只有想不到的功能,没有做不到的功能.编辑本段进入TC  运行一个"hello world"程序,所有的语言从产生到面世的第一个程序基本上都是一个"hello world"程序,我们也不例外. 下面我们来运行一个"hello world" 程序 namespace testsp //定义testsp的命名空间 function int main() //定义main函数,main函数为整个程序的入口函数,函数返回为int类型 string help //定义string类型的变量,变量名help, help="hello world" //给变量名help赋值为"hello world" help.messagebox(help) //弹出一个为"hello world"的对话框 return 0 //函数返回语句 endfunction //main函数结束语句 endnamespace //命名空间结束语句 这是个简单的脚本程序,程序的效果就是弹出一个"hello world"的对话框,可以把上面这段程序放到代码编辑器里面去,运行它,就可以看到运行的效果参考资料1 TC简单开发工具

魔神争霸中人族的全名是什么

光明方: 血魔法师:BMG 大法师:AM 月之女祭司(白虎):POM 丛林守护者(老鹿):KOF 守望者:WD 恶魔猎手:DH 圣骑士(奶妈):PL或74 山丘之王(山矮子):MK 熊猫酒仙:PD 娜迦女妖:NG?。。。 黑暗方: 暗影猎手(小歪):SH 牛头人酋长:TC 恐惧魔王:DL 亡骑士:DK或47 剑圣:BM 先知:FS 巫妖:Lich或51 还有三个,火焰领主,深渊魔王,地穴领主就不清楚了。。。汗。。。 中的亡骑士 厉害

魔兽DOTA 高手请进!

物: 职位: 称号: 种族: 阿曼瑟尔 泰坦万神殿最高统治者 众神之父、至高之父 泰坦 艾欧娜 泰坦万神殿“王后” 生命赋予者 泰坦 诺甘农 泰坦万神殿大佬 知识与魔法掌管者 泰坦 卡兹格罗斯 泰坦万神殿大佬 世界的锻造者 泰坦 戈尔甘耐斯 泰坦万神殿“太子” 怒喝者、雷霆之王 泰坦 阿格拉玛 原为萨格拉斯的副手 现任泰坦万神殿大佬 复仇者 泰坦 阿加隆 泰坦族星球观察者 观察者 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 提尔 六大泰坦守护者之一 秩序之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 洛肯 六大泰坦守护者之一 智慧之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 托里姆 六大泰坦守护者之一 风暴之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 芙蕾雅 六大泰坦守护者之一 生命之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 米米隆 六大泰坦守护者之一 创造之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 霍迪尔 六大泰坦守护者之一 寒冰之王、冬日之王 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 克里图斯 艾泽拉斯星球泰坦族造物引擎管理员 --- 泰坦族生产的类泰坦外貌人型生物 ¥燃烧军团¥:黑暗泰坦萨格拉斯组建的宇宙中的恶魔军团 萨格拉斯 原泰坦万神殿大佬 现燃烧军团最高统治者 灭世者、万魔之王 泰坦(堕落泰坦:黑暗泰坦) 阿克蒙德 燃烧军团第一任军团统领 污染者 艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 基尔加丹 燃烧军团第二任军团统领 欺诈者 艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 马洛诺斯 阿克蒙德的副手 毁灭者 深渊魔王 提克迪奥斯 基尔加丹的副手 恐惧魔王三巨头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 阿兹加洛 马洛诺斯后的继任者 --- 深渊魔王 布鲁塔卢斯 把守亡之痕 --- 深渊魔王 卡兹洛加 阿克蒙德部队恶魔军官 --- 毁灭守卫军官(末日守卫军官) 安纳塞隆 恐惧魔王三巨头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 孟菲斯托斯 恐惧魔王三巨头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 梅尔甘尼斯 燃烧军团中上层军官 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 巴那泽尔 监视巫妖王三小头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 瓦利玛萨斯 监视巫妖王三小头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 德赛洛克 监视巫妖王三小头之一 --- 恐惧魔王(纳兹雷瑞姆) 卡扎克 恶魔领主 --- 毁灭守卫军官(末日守卫军官) 库鲁尔 恶魔领主卡扎克副手 魔王 毁灭守卫军官(末日守卫军官) 加拉克瑟斯 艾瑞达领主 --- 艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 玛克扎尔 燃烧军团卡拉赞部队首领 --- 艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 萨洛拉丝女王 艾瑞达双子之一 --- 女艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 奥蕾塞丝 艾瑞达双子之一 --- 女艾瑞达人(恶魔化艾瑞达:曼阿瑞) 玛瑟里顿 外域黑暗神殿原主人 外域之王 深渊魔王 莎赫拉丝主母 原为黑暗神殿玛瑟里顿手下 后为黑暗神殿伊利丹·怒风手下 --- 希瓦尔拉(女恶魔种族) ¥天灾军团¥:燃烧军团巨头基尔加丹将一个老兽人制作成巫妖王 扔到艾泽拉斯星球 建立起来不族为燃烧军团效力、当炮灰 后来与燃烧军团翻脸、独立 耐奥祖 原兽族萨满 兽族领袖 后不族开山始祖 巫妖王 兽人/不族 阿尔塞斯·米奈希尔 原人族七大国之一洛伦丹王国王子 后为不族亡骑士、第二任巫妖王 --- 人族/不族 娜斯·风行者 原高等精灵奎尔萨拉斯王国游侠将军 后为天灾军团高级军官 现为被遗忘者最该领袖 女妖之王、黑暗女王 高等精灵/不族 克尔苏加德 原人族七大国之一达拉然王国成员 后卫天灾军团高级巫妖 --- 人族/不族 ¥人族¥:泰坦族用铁制作的无机生物铁维库,被上古之神血肉诅咒弄成有机生物 身体被极度削弱产生维库人 再进一步弱化 繁衍出来的种族 艾格文 人族倒数第二人守护者 击毁黑暗泰坦萨格拉斯身躯的人族女强者 人族 麦迪文 人族最后的守护者、先知 最后的守护者 人族 卡德加 麦迪文的弟子、人族最强法师之一 黑暗之门五英雄之一 --- 人族 阿隆索斯·法奥 白银之手骑士团创始人、大主教 --- 人族 安度因·洛萨 铁马兄弟会第七任会长 白银之手骑士团创始人之一 人族七大国之一艾泽拉斯王国摄政王(现暴风城王国) 人族联盟总指挥 --- 人族 图拉扬 白银之手骑士团四大圣骑士之一 黑暗之门五英雄之一 前人族联盟副总指挥 后接任安度因·洛萨职位 --- 人族 乌瑟尔 白银之手骑士团四大圣骑士之一 白银之手骑士团团长 光明使者(图拉扬赠称号) 人族 提里奥·弗丁 白银之手骑士团四大圣骑士之一 --- 人族 赛丹·达索汉 白银之手骑士团四大圣骑士之一 --- 人族 戴林·普罗德摩尔 人族七大国之一库尔提拉斯统治者 人族联盟海军上将 --- 人族 吉安娜·普罗德摩尔 库尔提拉斯统治者的女儿 塞拉摩女王 --- 人族 莱恩·乌瑞恩 人族艾泽拉斯王国国王 --- 人族 瓦里安·乌瑞恩 人族暴风城国王(原艾泽拉斯王国)--- 人族 安度因·乌瑞恩 人族暴风城太子、小国王 --- 人族 泰瑞纳斯·米奈希尔二世 人族洛伦丹王国国王(阿尔塞斯·米奈希尔之父) --- 人族 伯瓦尔·弗塔根 前人族暴风城大公爵 后第三任不族巫妖王(亲人族) --- 人族 达纳斯·托儿贝恩 民兵组织“洛萨之子”首领 黑暗之门五英雄之一 --- 人族 罗宁 人族达拉然王国六人议会新议员之一 --- 人族 安东尼达斯 人族达拉然王国六人议会议员之一 --- 人族 亚历山大·莫格莱尼 前血色十字军团的领导者 后天灾军团前天启四骑第二骑士 灰烬使者 人族 雷诺·莫格莱尼 血色十字军团大领主 --- 人族 莎丽·怀特迈恩 血色十字军的女大检查官 --- 人族 达里安·莫格莱尼 亚历山大·莫格莱尼之子、雷诺·莫格莱尼之弟 亡骑士团:黑锋骑士团首领 --- 人族/不族 ¥暗夜精灵¥:一直夜行生物被泰坦留下的巨大能量湖泊永恒之井能量促进进化而来的种族 艾萨拉 原精灵族最高统治者、精灵女王 现娜迦族最高统治者 --- 暗夜精灵(卡多雷)/娜迦 法斯琪 原精灵女王艾萨拉的侍女 现娜迦族高层 --- 上层精灵(暗夜精灵贵族)/娜迦 伊利丹·怒风 原暗夜精灵最精锐法师部队月亮守卫老大 外域黑暗神殿之主 --- 暗夜精灵/半恶魔 玛法里奥·怒风 暗夜精灵大德鲁伊 --- 暗夜精灵 泰兰德·语风 暗夜精灵月神女祭司 --- 暗夜精灵 玛维·影歌 暗夜精灵监狱长 --- 暗夜精灵 加洛德·影歌 原暗夜精灵反抗艾萨拉联军总指挥(胜利后 禅位于泰兰德·语风) --- 暗夜精灵 塞纳留斯 月神艾露恩与神鹿玛洛恩之子 绿龙女王伊瑟拉的养子 丛林守护者 半神 凯尔萨斯·逐日者 高等精灵王国奎尔萨拉斯王子(后 部分高等精灵自称血精灵) 人族达拉然王国六人议会议员之一 --- 高等精灵/血精灵 ¥兽人¥:被燃烧军团诱惑、利用的德拉诺星球生物,德拉诺爆炸成残片外域前 从黑暗之门迁徙到到艾泽拉斯星球 奥格瑞姆·毁灭之锤 兽族第一任大酋长、耐奥祖之后兽族最高领袖 --- 兽人 古尔丹 兽人萨满耐奥祖的弟子、燃烧军团爪牙 兽族暴风掠夺氏族酋长 兽族影子议会幕后操纵者 --- 兽人 格罗姆·地狱咆哮 兽族战歌氏族酋长 --- 兽人 加洛什·地狱咆哮 兽族第三任大酋长 --- 兽人 萨尔 兽人霜狼氏族酋长 兽族第二任大酋长 --- 兽人 雷克萨·雷玛 食人魔石槌部落酋长 --- (食人魔、兽人混血部落) 瓦罗克·萨鲁法尔 兽族雷王氏族酋长 卡利姆多联军领袖 --- 兽人 布洛克希加·萨鲁法尔 兽族雷王兽族酋长的哥哥 曾正面对抗黑暗泰坦萨格拉斯的兽人英雄 --- 兽人 凯恩·血蹄 牛头人酋长 --- 牛头人 贝恩·血蹄 牛头人新酋长 --- 牛头人 沃金 丛林巨魔暗矛氏族酋长 --- 丛林巨魔 洛克汗 丛林巨魔暗矛氏族小头目 --- 丛林巨魔

弹弹堂所有值钱的武器装备,带名字(要全名)好的可以加分

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

魔兽英雄的英文名字还有简称帮我总结一下!

现在用的比较多的武器就是 极 刀子 极烈火 极水枪 极甜筒 极火炬 极好声音 真爱心 真竹签 真牛头 伯爵之剑 幸运神 (还有战神和龙枪 不过都是限时而且还不能续费)

副手的话 波谷盾牌 天使之赐 巴罗夫盾牌 真天使之赐 极天使之赐 守护法典

戒指的话 浪漫加5 幸福加5 永恒之戒加5

衣服 真公鸡侠() 真母鸡侠() 绿色守护者()索兰恩之怒 () 马迪亚斯的披风() 马迪亚斯的铠甲()庭院猎手() 恶魔战士() 勇者剑士() 勇者祭司() 未来战士() 马迪亚斯黄金战甲() 灼焰魔导师()炙热龙骑士()(最后两个现在只能精炼得 所以排在后面了)

帽子 东南亚风情() 巴罗夫的帽子(男女) 波谷帽子 狼耳朵 小恶魔软帽 黑魔王的遗憾( 酋长的羽冠)皇族风范

暗夜:

恶魔猎手:DH(Demon Hunter)

丛林守护者:KOG(全名忘了)

月之女祭祀:POM(同上)

守望者:Warden

不:

亡骑士:DK(Death Knight)

恐惧魔王:DL(Dark Lord)

巫妖:

地穴领主:CL

人类:

大法师:AM

山丘之王:MK(Mountain King)

圣骑士:Pala(Paladin)

血法师:BM

兽人:

先知:FS(Farseer)

牛头人酋长:TC

剑圣:BM

暗影猎手:SH(Shadow Hunter)

中立英雄:

熊猫:Pandaren Brew Master

黑暗游侠:DR

深渊领主:PL

兽王:BM

娜迦:Naga

地精修补匠:Goblin Tinker

炼金术士:Goblin Alchemist

火焰领主:FL(Fire Lord