英雄联盟天赋教程-英雄联盟天赋怎么分配

天赋和符文可以为你提供属性加成,前期不能购买很多装备,两者对抗只能拼技术和天赋符文。

天赋

随着等级提升,最多可以点30点天赋。

天赋分为攻击、防御、通用三种。

英雄类型不同,点的天赋也不同。

符文

需要用金币购买,共30个(红黄蓝+紫色精华共30个符文插槽)

红色:攻击力、穿透、攻击速度之类进攻型的符文是最佳属性,其他是一般属性。

**:护甲、生命、生命回复之类的防御型符文是最佳属性,其他是一般属性。

蓝色:法强、冷却缩减、魔法抗性之类的符文是最佳属性,其他事一般属性。

紫色精华:加成最高,没有一般和最佳属性之分。

英雄联盟天赋怎么弄

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?

先来看AD?21-0-9:?

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD?9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?

AP?21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?

最后是AP?9-0-21:

AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

英雄联盟的天赋加点问题

英雄联盟天赋值,人物每升一级就会获得一点天赋值,直到满级就会获得30点天赋值,天赋页共分为3个选项分别为攻击,防御,和通用天赋。

攻击天赋,顾名思义主要的就是体现在攻击方面如,攻击速度,暴击一级攻击伤害加成,等分别有AD和AP攻击加成。

防御天赋,主要的就是以防御为主,比如,回血,减免控制效果,护甲魔抗等加成。

通用天赋,功能比较多一半的性价比没有前两个的高,主要为辅助,和一些需要回蓝的英雄使用。

求英雄联盟各类英雄的天赋加点。是各类、不是单个英雄。!!!悬赏100分哦亲!!!

这个 不是很好回答,一般AD输出 都是21 9 0的,召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精 致命 浩劫 致 切割 神 我所说的这些都点满 正好21点标准点法。9点到防御上 抵抗和坚硬各两点 耐久4点 老兵伤痕一点。这样你出门多4点抗性和30血量。

21 0 9是AP输出法师的点发,21点到攻击天赋上。 思想之力 巫术 奥术知识 浩劫 爆裂 高阶法师 神 挨个点满 正好21点标准点发 。9点到通用上,召唤师的感悟1点 精神扩装3点 轻灵4点 符能亲和1点 ,这个最主要的是闪现CD减少 升级加法力值 多出百分之4的移动速度 ,最主要的是符能亲和 ,红 蓝BUFF在你身上的存在时间加百分之20

还有9 21 0 一般是坦克的点发,21点到防御上 抵抗 坚硬 耐久 老兵伤痕 灵动 先锋 荣誉护卫 主宰 点满 也是21点标准点发 ,9点到攻击或者 通用上,点在通用上就是和AP法师点的一样,把符能亲和点出来,点到攻击上要看你玩的是什么人物,要是玩的德玛西亚之类的物理坦克,就把9点点到召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精上,有3点的攻击和百分之十的护甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殇 ,深海泰坦之类的法师坦克的话 就把9点点在 思想之力 巫术和奥术知识上,为什么这么点你也懂了吧

打野的一般都是作为副T的存在 和T的点发基本类似,你也可以把30点全部点在防御上,里面有硬化皮肤 不屈 刃甲 这3个技能就是为打野存在的 哦 补充一下 打野也有0 21 9点发的 21点和T 一样 9点和AP法师一样,要的是红蓝BUFF的存在时间

天赋点好了是一种优势,不能乱点的 经常碰到德玛西亚出门带了几点法强的。。。你说你德玛西亚技能都是物理伤害 要法强干什么?所以楼主可以好好研究下天赋 我所说的基本上就是现在的主流点法。

英雄联盟的攻击天赋怎么弄?

好庞大的问题啊......

慢慢来吧,首先是APC,分两种,一种是耗蓝较多,比如策士统领,冰晶凤凰,光辉女郎这类。建议21-0-9,输出的21点自然不用说,9点主要是要点出回蓝和符能亲和,让你有足够的蓝输出。另一种是不缺蓝或不耗蓝的AP,比如,凯南,金属。建议21-9-0,这是为了点出魔抗和40点生命提升 ,提高生存能力。

然后是ADC,ADC是靠物理输出的,对于技能要求相对较低,频繁使用技能的EZ和飞机有三项后蓝就够了,因此,通用天赋不用点,ADC一般都是21-9-0,点出护甲和生命,同样是为了生存。(活下来才能)

再说说辅助,无论是肉辅助还是法师辅助,通用系的每秒加钱都必须点出来,辅助是最穷的......然后输出点出9点,点出物穿或法穿,把剩下的分配到防御上。

打野位置是21-9-0,打野是有蓝BUFF的,因此通用不点。同样是防御+生命。

上单位置,输出肯定是21点,然后根据你所选英雄的耗蓝情况点防御还是通用。和AP同理。

希望能够帮到你,望采纳。

1、攻击天赋一般是21 0 9或者21 9 0

2、21点又分AD和AP的不同,ad就点左边一列,ap就点右边一列,看一下介绍就明白的。

3、其余的9点,一般上单半肉或者某些中单,需要点在防御上,点出3%血上限。但是有些脆皮,根本就不需要堆肉跟防御,就算点了也起不到什么作用,要还是得。这种一般点到通用里,点出饼干或者buff时间。

4、可以参考百度经验