魔兽世界/reload-enet魔兽世界

部落图标叫做部落徽记,徽记涵盖了早期部落的四个种族,中间是部落的标志,标志上方是代表巨魔巫毒文化的图腾,左右两边是代表牛头人的犄角,犄角的上方是代表被遗忘者的骨头,后面是代表兽人的盾牌,相对联盟徽记来说,部落的徽记更加狂野一些。

相关介绍:

魔兽世界中的种族都有自己的种族徽记,而联盟和部落双方的阵营徽记就是对这些种族徽记的整合,里面包含了阵营中各种族的特点。因为双方阵营的徽记出来的都比较早,所以并没有资料片中的所有种族。

扩展资料

联盟徽记,中间的狮子盾代表的是暴风王国和联盟标志,放在中间也表现了暴风王国的人类是联盟的主体,狮子盾的上方是代表巨锤,可以看到很明显的铁砧图标,这是代表矮人种族的锻造水平。

狮子盾的下方是代表侏儒的齿轮和代表暗夜精灵的箭羽,狮子盾的两边的鸟类造型,左边的狮鹫,右边是角鹰兽,也是联盟方的传统坐骑。

魔兽的封号门谁知道详细说下

另外,你要是特别喜欢魔兽故事,可以看看《永恒之井》《恶魔之魂》《天崩地裂》这三本书,讲得是一万年前燃烧军团第一次入侵的事,以及暗夜精灵和高等精灵(血精灵、纳迦族)分裂的原因。与魔兽的正史连接的很紧密。并且,结尾处暗示了兽人将被燃烧军团利用的命运。

魔兽世界里有哪些NPC是为纪念某个玩家或暴雪的职工特别设置的,标明位置及原因

所有人都以为当魔兽世界重新开服后,所有的争议都将回归平静,但却没想到越来越多的事情让网易有点措手不及,也让广大玩家更加无法忍耐。昨日魔兽再陷封号门。因一玩家以莫须有的罪名被封号,引起了玩家强烈不满,17000多名玩家声讨网易无故封号,围观者甚多。

玩游戏,被封号,游戏公司查封玩家的号不给理由。似乎这已经是国内游戏环境司空见惯的事情了。被封号了怎么办?拨打客服电话?申诉?如果这一切做完了之后都没有效果呢?大多数玩家会选择沉默或者重新练号,但魔兽世界的玩家们却选择了不一样的方式呐喊出自己的声音。

毛会黑金引发的封号门

3月22日,国服魔兽世界十区菲米司服务器<群星圣耀>工会几位会员带队开组格鲁尔副本Roll团,当事人Solome进此队伍一起打格鲁尔副本。当团队打掉该副本2号BOSS以后,格鲁尔掉落了他最珍贵的宝物:龙脊奖章。团长提出奖章拍金,最后一个战士以500金的价格购得。当猎人提出将拍得的金币平分时(按照魔兽世界的惯例),众人将其嘲笑一顿后扬长而去。此猎人气愤不过,回到主城将这个公会大刷特刷;而这个公会也反唇相讥。以上情节诸位玩家敬请自行想象,这本来是一件很普通的黑金、黑装备的事件。

基本上每个服每天都有大同小异的事情发生。而格鲁尔的巢穴,这个在今天几乎已经无人问津的副本,却因为这件事情从2010年3月23日开始,突然成为了整个艾泽拉斯世界的焦点。

无奈的当事人Solome回主城并将这件事情通过公共频道告知大家,希望大家引以为戒。<群星圣耀>为息事宁人找当事人商量,当事人要求<群星圣耀>公会会长针对此事件道歉,却被<群星圣耀>公会众人谩骂,并戏谑的提出要给当事人200金币封口费让当事人闭嘴。此次和谈不欢而散。

最后,在群星圣耀公会与猎人企图协商解决未果的情况下,群星圣耀公会有人扬言,要让猎人在本服务器无法正常游戏,猎人当然不会当真。谁知23日晚8点左右,SOLOME登录时发现自己的账号居然被冻结了,询问GM之后,得到的理由是利用同名。猎人惊讶和气愤之下,到游戏论坛,将此事和盘托出,顿时,整个艾泽拉斯世界的居民怒火沸腾了。

网易——潜规则下的大手

因为一枚龙脊奖章,使一个普通的玩家被封号,进而引发了3月25日下午18点整,十区菲米丝服务器海纳百川公会的语音频道里涌入了上万名玩家,大家纷纷到菲米丝服务器建起小号,涌入铁炉堡、暴风城和沙塔斯,将各种频道占满,指责群星圣耀公会之毛简直闻所未闻,令人发指。

随后,当最初的激动平息下来之后,玩家的理智,使他们把声讨的矛头直指这款他们深爱的游戏的运营商——网易。于是大家都企图证明一件事,那就是:在现在这个特别迟的版本下,在黑金、黑装备成风的恶劣环境下,坚持消费点卡的国服玩家究竟能否保证自己最基本的权利?

随便找几个人联名举报,就可以封掉别人的账号?这在网络游戏里几乎是不可想象的事,在这个虚拟的世界里,角色代表着玩家在其中探险,封掉这个账号,相当于杀了虚拟世界中的一个生命。然而,网易就是这样干的! 所有玩过魔兽世界的玩家都知道,只要在游戏里有20个人投诉你违规操作。那么对不起,等待你的至少大部分将会是查封账号。

随着时间的推移,此事产生的连锁反应恐怕令网易都措手不及。菲米丝服务器的小号愈发汹涌地涌入主城,即使GM亲自来维护秩序也收效甚微。在语音频道上,25日下午16点47分到18点整,仅一个多小时,人数就增加了5000人,总人数突破万人。在语音里,有玩家愤怒地提出,只要继续玩这个游戏,就会被网易左右,最好的办法就是罢玩或者远走台服。(在激烈的讨论声中,一个名叫“客服支持”,自称是网易客服、工号1294的人乱入,被众人请出发表意见;却因为普通话不标准,说不到两句就被众人质疑其身份,继而被请出会话。)其后,众位玩家更是义愤填膺,坚持网易出面,一定要就此事给出个说法。 看看这个链接 魔兽世界猎人T4、5、6套装出处以及掉率

他本是一个玩家的游戏角色,但是因为白血病已经永远的余里了。暴雪公司为了纪念他,专门把他的角色保留了下来,并为他设立了一个任务。

凯莉的真名叫Dak?Krause,他是美服某个FWQ?的一名夜精灵猎手。2007年8月22日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁.早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在凯莉的信箱里.在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗.大意是这样的:"星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀.它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手.但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去"显然,这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,"她"也将消失在游戏中,他多么希望人们能够记住"她".而他没有想到的是,如今,他的愿望真的实现了.

由于他生前是一个比较热心的人,因此在他逝世后,他所在的?FWQ的玩家们自发的在暴风城为他举行了盛大的葬礼和纪念人们在暴风城英雄谷集结,一路走向至暴风城花园区,据说有近百人参加了他的葬礼(包括一些部落的玩家)。

尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,于是在最新的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.

我听说后,在我们?FWQ专门建立了个?LM?的号,然后来到暴风城的暴风要塞的一个花园里,看到了那个小女孩Alicia,接受了她的任务,把一封信交给位于奥尔多高地的这位女猎手。做完后,看到那首小诗,我感动的只想哭。这首诗是这么写的:

Do?not?stand?at?my?grave?and?sweep,?不要在我的墓碑前哭泣,?

I?am?not?there.?我不在那里,

I?do?not?sleep.?我没有长眠;

I?am?in?a?thousand?winds?that?blow,?我是凛冽的寒风,掠过诺林德的雪源;

across?Northreand’s?bright?and?shining?snow.

I?am?the?gentle?showers?of?rain,?我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田;

on?Westfall’s?fields?of?golden?grain.

I?am?in?the?morning?hush,?我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间;

of?Stranglethorn’s?jungle,?green?and?lush.

I?am?in?the?drums?loud?and?grand,?我是雄浑的鼓声,飞越纳格兰的云端;

the?thunderous?hooves?across?Nagrand.

I?am?the?stars?warmly?gleaming,?我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚;

over?Darnassus?softly?dreaming.

I?am?in?the?birds?that?sing,?我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间;

I?am?in?each?lovely?thing.

Do?not?stand?at?my?grave?and?cry,?不要在我的墓碑前哭泣;

I?am?not?there.?我不在那里,

I?do?not?die.?我从未长眠

附上任务

奥利卡的诗

目标?将奥利卡的诗交给外域沙塔斯城中的凯莉·达克。?

描述?嗨,我给我的朋友凯莉写了一首诗。她喜欢待在沙塔斯城的奥尔多区域,沙塔斯城,外域,你知道的吧?

你能帮我把这首诗转交给她吗?我妈妈说我年纪还太小,去不了沙塔斯城!?

任务属性?声望?(128)?

起始物品?奥利卡的诗?

目标?搜集物品:?奥利卡的诗(1)?<任务给予>

奖赏?获得经验:?6250?(70级可获得:?375)

附上故事

永不离线的女猎人-------?凯莉.达克(感人的无论你是否喜欢暴雪和wow)(转载)

永不离线的女猎人-------?凯莉.达克

“星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀.它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手.但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。我是凛冽的风,掠过诺森德的雪原。我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。……”当TBC来临时,我不知道有多少人注意过她,人们忙着四处征战,却与她擦肩而过,她是那么的不起眼,甚至连一句台词也没有。但是当我回到暴风要塞,无意间接受了一个小女孩的请求之后,我注意到了她,因为这首写给她的诗太美了,这使我相信她一定是有故事的人--终于我找到了他的故事,一个永不离线的猎人传说。

在我的记忆里,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者真名叫Dak?Krause,他是美服?Boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人(当然是反串的).2007年8月22日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁.早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在凯莉的信箱里.在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗.大意是这样的:"星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀.它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手.但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去"显然,这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,"她"也将消失在游戏中,他多么希望人们能够记住"她".而他没有想到的是,如今,他的愿望真的实现了.

因为达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病势后,Boulderfist?Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,于是在最新的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.据说,完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会.?

她,仍然穿着她离线时的那套杂乱的装备,领着她的宠物豹,站在她曾经下线的地方,没有台词,却拥有一首暴雪为他谱写的最动人的诗篇,以及所有玩家对他的致意.

谁能标明魔兽世界的所有港口?

T4恶魔追猎者:手套:卡拉赞-管长,几率26.9%

头 :卡拉赞-玛克扎尔王子26.4%

衣服:玛瑟里顿的巢穴-玛瑟里顿 31.2%

裤子:鲁尔的巢穴-屠龙者格鲁尔27%

肩膀:鲁尔的巢穴-莫加尔大王,33.6%

T5裂隙追猎者:手套:毒蛇神殿-盲眼者莱欧瑟拉斯43.7%

头 :毒蛇神殿-瓦斯琪54.1%

衣服: 风暴要塞-凯尔萨斯 37%

裤子:毒蛇神殿-深水领主卡拉瑟拉斯41.2%

肩膀:风暴要塞-空灵机甲45.5%

T6戈隆追猎者:手套:海加尔峰-阿兹加洛52.2%

头 :海加尔峰-阿克蒙德33.9%

衣服: 黑暗神殿-伊利丹·怒风39.1%

裤子:黑暗神殿-伊利达雷议会23.2%

肩膀:黑暗要塞-莎赫拉丝主母52.1%

护腕:太阳井高地-卡雷苟斯12.2%

腰带:太阳井高地-布鲁塔卢斯36.6%

靴子:太阳井高地-菲米丝33.3%

魔兽世界里那个声望是不是共享的,比如我三个号做同一个声望,第一个号...

上面有地图全图 以及各个港口的飞行路线 去哪的 还有各种任务!!

不好意思 太长时间不上了 改版了

魔兽世界登陆背景音乐是什么

1、不是的,工会例外,如果你先前在一个工会达到崇拜,退了加入另外工会就会减为崇敬,同理,如果你在一个工会达到崇敬,退了进另一个又会减为尊敬,退了再进会减一层声望。

2、不能。共享的只是成就,现实是你要重新冲声望给小号才能使用。1就走双倍声望道具了。

3、只是需要用G买,样式和BL的不一样。PS,战网共享意思是说一个战网号下的所有账号都是按照以上规则共享的,不管是不是同阵营,就算是不同服务器也是共享的。我能回答的就只有这么多了,有疑问请补充,希望能帮到你。

4、神圣金色云端翔龙是账号绑定的,1个角色有了,同账号下的每个角色都有了。但是其他的角色要使用的话,必须把云端翔龙骑士团的声望,升到崇拜,才能使用。

5、要去奥山的老战场入口接(在南海镇上面的奥克兰克山脉)任务要你去打个任务物品因为这个任务是非共享任务,不能共享的任务有两种,一种是后续,一种是声望任务。你的朋友必须自己达成条件亲自去接才可以。

6、http://games.enet.com.cn/zhuanti/wow/battlegrounds/rewards-warsong.shtml这里有战歌可以换取东西,注意把任务等级设为30-3真个声望换装备拿钱就可以买。你是部落的话,在灰谷入口应该有战歌的营地,那里可以买。

魔兽世界宏命令问题

原声大碟 -《魔兽世界-燃烧的远征》

中文名称:魔兽世界-燃烧的远征

英文名称:World Of Warcraft Burning Crusade

档案类型:MP3

版本:典藏版附赠CD

发行时间:2007年01月16日

专辑歌手:原声

地区:美国

语言:英语

档案音质:320kbps

档案大小:181MB

~为喜爱音乐喜爱原声的你~

专辑介绍:

全球最热门的网络游戏《魔兽世界》资料片《燃烧远征》16日凌晨在全球发售,除了$39.99的标准版外,许多玩家还争相抢购标准价格为$69.99的典藏版,现在它在亚马逊网站的售价最低也已经要164.5美元,我们就来看看它里面到底装了些什么。

根据官方资料,《魔兽世界:燃烧远征》典藏版包含:

客户端安装光盘,CD+DVD。

《燃烧远征》的幕后制作花絮DVD。

《燃烧远征》设定画集精装书。

赠送一只游戏内虚拟宠物:虚空雏龙。

两副魔兽世界卡片游戏起始包,外加高级卡片。

印有外域地图图案的鼠标垫。

《燃烧远征》游戏原声大碟CD。

现将此原声大碟送出,希望大家喜欢!~

专辑曲目:

01 The Burning Legion

02 Shards of the Exodar

03 The Sin'dorei

04 The Dark Portal

05 Origins

06 Bloodmyst

07 Wastelands

08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal

09 Azuremyst Isle

10 Silvermoon City

11 Netherstorm

12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde

13 Outland Suite

14 The Tower of Karazhan

15 Illidan

16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal

17 Hellfire

18 The Gates of Ahn'Qiraj

19 Shadow of the Necropolis

20 Taverns

21 Lament of the Highbourne

对曲目的详细介绍~!

01 The Burning Legion [Main Title]

燃烧军团 [主题曲]

就是登陆画面时的背景音乐,主旋律跟原版魔兽登陆画面的音乐一样,但是在之前基础上重新演绎,曲调变得更加激昂振奋。配合外域视角的全新黑暗之门为背景,宣告玩家即将踏上新的远征。

02 Shards of the Exodar

Exodar的碎片

德莱尼主城Exodar 中的背景音乐。悠扬,空灵,给人置身宇宙船,哦不,仙境的宁静与神秘之感。到一半的时候笛声响起,似乎是在诉说德莱尼人千百年来巅僻流离的苦难历史。

03 The Sin'dorei

辛多雷

“辛多雷”就是精灵语的“血精灵”,这是血精灵新手区“永歌森林”(Eversong Forest)的背景音乐。先是弦琴和提琴的配合描绘出精灵们曾经欢快轻灵的形象;中途曲风极转为阴郁沉重,诉说四年前阿尔萨斯带兵屠城灭族的惨剧;临近结尾音乐再次变得柔却略带悲伤,表现出眼下精灵们怀着悲痛展望未来的心情(血精灵的负面报道太多了,其实他们也很惨)

04 The Dark Portal [Cinematic Intro]

黑暗之门 [开场画面音乐]

就是艾泽拉斯人都看过的,一粒蛋不停的在那边“你还没准备好,你真的还没准备好,不可能你准备好了我说你没准备好,也不可能你没……”的资料片开头动画的背景音乐,不多赘述。

05 Origins

起源

外域第二个区域,赞加沼泽(Zangarmarsh)的背景音乐。在这个一年到头黑夜笼罩,到处是高耸入云的异形蘑菇,水洼湖泊里潜伏着大号昆虫和孢子人,看似宁静实际生机勃勃的外星沼泽林地里,听着主要由管乐演奏的空灵的曲调,很有神秘冒险的氛围~

06 Bloodmyst

血雾

德莱尼人的第二个区域(12-18,相当于西部荒野)血雾岛(Bloodmyst Isle)的背景音乐。Exodar的迫降导致这里的生态受到了影响,整个岛上弥漫着血红色的雾气(在这里游戏真的有害视力 @.@)。所以整首曲子也是一种悲沧无奈的格调,中间夹杂的鼓点则是暗示那些雾色中潜伏的危机。

WOW玩了不少日子,坛子也泡了不少,找来找去也没有看到几个实用的宏教程,像我等新人而言,宏怎么编我不管,我只想知道怎么用就行了,为此,小弟在这里转载一点我所知道的DZ宏,与各位江洋大盗们共勉之!

发3个自己用着的盗贼宏!~

双手互换(基本上贼都知道)我把他放在Q键 和CS中换枪键一样!~

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

潜行+换手(要求是主手 拿的是单手剑或棰 不是主手绑定那种)

/施放 潜行(等级 3)

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

背刺+换手(我潜行后一般用伏击 所以伏击后仍然是主手拿的匕首 副手是剑 =回能量 到90 凿击)

/施放 背刺(等级 4)

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

其实这些是简单的宏 编起来也很简单

还可以在每个宏下面打/say 黑暗终于来临,你们的末日到了!

这样在你用这个宏的时候你的人就会说这么一句话了

哈哈

/script function ss() if e("player")>39 then o(39,1);end;end;function ev() if e("player")>34 then o(26,1);end;end;function ra() if e("player")>9 and IsUsableAction(1)==1 then o(38,1);end;end;

[color=Green]ss()是当能量大于39时邪恶攻击;ev()是能量大于34时剔骨;ra()是还击激活使用还击;请注意:把还击技能放在快捷栏第1格

/script function getfear(a) local r=0;for i=1,16,1 do b=UnitDebuff("player",i);if b~=nil then if strfind(b,a) then r=1;end;end;end;return r;end;function ak() if p()>4 then ev() else ss();end;end;o=CastSpell;p=GetComboPoints;e=UnitMana;s=SpellStopCasting;

[color=Green]getfear(a)是判断某种debuff是否存在于自己身上。a表示的是该debuff的icon名关键字。返回1表示debuff存在,返回0表示debuff不存在。ak()是邪恶攻击5星放剔骨;o,p,e,s是常用关键字的定义,用于减少宏的长度。

/script function will() if (getfear("PsychicScream")==1 or getfear("GolemThunderClap")==1 or getfear("Possession")==1 or getfear("MindSteal")==1) then uw();end;end;function cd(a) local x=GetSpellCooldown(a,1);if x<=0 then o(a,1);end;end;

[color=Green]will()是如果被牧师,ss,战士恐惧,或者被女妖媚惑,自动使用亡灵意志或徽章解。cd(a)是取得某个技能时候冷却,如果冷却,使用该技能。注意:will()目前只能侦测4种debuff,因为没人陪我决斗取icon字符

/script function ui() if GetInventoryItemCooldown("player", 13)==0 then UseInventoryItem(13);end;end;function uw() local z=GetSpellCooldown(1,1);if z<=0 then o(1,1) else ui();end;end

[color=Green]ui()如果饰品1冷却,使用它。uw()如果亡灵意志冷却,使用它,否则使用饰品

]/script function us() if getfear("Polymorph")==1 then ui();end;end;function heal() if UnitHealth("player")<1800 then UseContainerItem(0,2);end;end

us()用饰品解变羊;heal()当血小于1800,使用行囊第2个物品(可以放药水,治疗石在那)。

]/script [color=Purple]heal();ra();will();us();cd(31);cd(34);[/color]if CheckInteractDistance("target",3) then if UnitHealth("target")>10 then ak();else if p()>1 then ev() else ss();end;end;else o(8,1);end

[color=Green]这个宏就是前的方法的调用。前面看明白了,这里很简单。紫色部分,可以根据需要修改删除。

紫色部分:heal(); ra(); will(); us();见上面b1~b5介绍。cd(31)是佯攻,cd(34)是乱舞。

后面部分:如果距离大于28使用弓射,28以内邪恶攻击+剔骨。当怪物血少于10%的时候,只要点>=2就使用剔骨。o(8,1)是弓射击。

(为什么是28呢?因为黑龙,老10,似乎15码都能攻击。而目前暴雪只提供了5,10,28的判断。所以你想改成10的时候,请把CheckInteractDistance("target",3)的3改2。改5码就把3改1)

测试你的技能编号的宏(当然,你也可以自己在技能书上数,从1开始):

紫色部分请自己替换,34是技能编号,夜月是你自己的名字。[/color]

/script spellname=GetSpellName([color=Purple]34[/color],1);SendChatMessage(spellname,"WHISPER",this.language,"[color=Purple]夜月[/color]")

盗贼常用宏的说明

MACRO 9 ‘非冤布毒术1‘ Spell_Arcane_PortalUnderCity.blp

/script UseContainerItem(0,9); PickupInventoryItem(16);

END

MACRO 10 ‘非冤布毒术2‘ Spell_Arcane_PortalDarnassus.blp

/script UseContainerItem(0, 10);PickupInventoryItem(17);

END

MACRO 19 ‘潜行‘ Ability_Ambush.blp

/施放 潜行(等级 3)

/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end

END

MACRO 24 ‘背刺‘ Ability_BackStab.blp

/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()==‘匕首‘) then CastSpellByName(‘背刺(等级 5)‘) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end

END

MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp

/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end

END

MACRO 29 ‘消失‘ Ability_Vanish.blp

/施放 消失(等级 1)

/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end

END

MACRO 35 ‘绷带‘ Spell_Holy_HolyBolt.blp

/script UseContainerItem(0, 5)

/script TargetUnit(‘player‘)

END

MACRO 36 ‘目标信息‘ Ability_CheapShot.blp

/script if UnitClassification(‘target‘)==‘elite‘ then SendChatMessage(‘‘.. UnitLevel(‘target‘) .. ‘+ ‘ .. UnitName(‘target‘), ‘party‘) else SendChatMessage(‘‘ .. UnitLevel(‘target‘) .. ‘ ‘ .. UnitName(‘target‘), ‘party‘); end

END

为盗贼设计的一套宏(给Flyrain,也送给所有热爱盗贼的人)

下面显示的是一整套宏,意思就是,所有宏的使用都是相关的,不是单独使用的。在我的前几套里面,使用技能时,会因为切换武器而多做一次按键。本来没有意思想做的,后来被Flyrain(魔兽朋友)问到了,仔细的思考后就有了下面的语句。下面的宏里,我使用了Cosmos提供的延迟语句来作判断,尽量避免了两次按键的问题(看过我的宏和类似宏的人估计都知道这个问题).

时间关系,我今晚只把宏放上来,明天我回来加以说明。

MACRO 19 ‘潜行‘ Ability_Ambush.blp

/施放 潜行(等级 3)

/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

MACRO 24 ‘背刺‘ Ability_BackStab.blp

/script if(is(‘right‘,‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp

/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end

END

MACRO 29 ‘消失‘ Ability_Vanish.blp

/施放 消失(等级 2)

/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

MACRO 46 ‘模式‘ Spell_Shadow_EnslaveDemon.blp

/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) ;end;

END

MACRO 47 ‘凿击‘ Ability_Gouge.blp

/施放 凿击(等级 3)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

MACRO 48 ‘伏击‘ Ability_Rogue_Ambush.blp

/施放 伏击(等级 4)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

MACRO 44 ‘初始‘ Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp

/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==‘双手‘) then return true else return false end end;

/script function isOneH(kind) GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==kind) then return true else return false end end;

/script function is(loc,kind) if(loc==‘left‘) then return isTwoH() else return isOneH(kind) end end;

/script function isnot(loc,kind) return (is(loc,kind)==false) end;

/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;

/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;

/script mode=1;

/script function start() point=GetComboPoints() end;

/script function finish() if(GetComboPoints()>point) then return true else return false end end;

END

补充一个宏 肾击

/施放 肾击(等级 2)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

I. 首先说一下这套宏的插件需求。 这套宏使用了/in这样的延迟语句,所以必须要有Cosmos插件的支持,Cosmos的中文化版本有一个叫魔兽小强,不过魔兽小强集成功能很多,昨天进去报错了,因为插件使用内存超过40M,这个最好先关掉一些不用的插件,或者把内存份额调高。:P

我的初始宏有978字节,这是我用了SuperMacro写成的,如果没有的请按照颜色区分把它分成几个宏,调用时请按顺序调用(初始宏是刚运行游戏时运行的,直接运行就可以了,不需要其他操作)。不过建议安装SuperMacro,很不错可以上下载。

魔兽小强有点不好,他有个自动整理的功能,会把不属于他的插件删除(用来保证插件不冲突),这样SuperMacro在更新时会被删掉,备份也好,关掉自动整理(过一段时间最好整理一次)也好,这个自己处理了。

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II. 宏的使用:这套宏只要在游戏运行开始时,使用了初始宏后,就可以正常运行了。请将对应技能名字的宏替换掉动作栏的技能就可以了。我还提供了一个名字叫做‘模式‘的宏,用来切换作战模式,决定在背刺成功后,是否把武器切换回来,自带说明提示,为什么这样设置的原因在后面说到。

这套宏我使用了三件武器,一把副手保持不变,一把主手,一把放在第一个包的第一格里面,上面的change(0,1)就是表示取包中武器到主手。 如果你只是想左右手互换,那么请把change(0,1)全部改成lefttoright()。

另外,记得把技能等级改成自己对应的,原本想在初始宏里写个自动取得技能等级的语句,不过已经太长了。考虑到也就每两级换几个,也就无所谓了。

还是以前说的话,记的直接copy的话,会由于自动添加的每行末尾的回车,造成宏出错,记得修改一下。

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III. 设计思路(有兴趣地看吧):最初我设计宏(刚接触宏)时,就是想凿击后切换到匕首,背刺,伏击完了后切换回剑锤,潜行时切换到匕首而已。后来的实验,一碰到技能miss,就只能看着它错误切换。因为找不到判断技能使用成功并同时反馈的办法,所以放弃了这条路。

判断技能成功的依据我这里用考察点的变化来判断,如果增加或者减少了,说明技能必然使用成功。当然,如果你5星了,还要用邪恶攻击,背刺之类,那么我也没办法。如果你升了持续攻击,那么可能1星终结又得到一星,不过终结技里,我只修改了肾击,你也没办法一直用肾击把。这样来说,基本上用点变化判断技能使用成功与否是没有什么问题的。

重点在于背刺结束后是否切换的问题,平时solo时,背刺结束正常是要切换回去的。但是组队或者一些情况下,比如战士抗怪,你只要背后戳就行了,那么不需要换回来,这种情况很多,我没办法一一纳入宏的判断中,所以加了一个‘模式‘的宏,用来决定这些问题。这个自己用一下,就知道意思了。

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IV. 初始宏的说明

MACRO 44 ‘初始‘ Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp

/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==‘双手‘) then return true else return false end end;

这里定义了一个函数isTwoH(),用来判断主手是不是双手武器,也就是说,盗贼就不要管了,这个是我为了练战士准备的。

/script function isDagger() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==‘匕首‘) then return true else return false end end;

这个定义了一个函数isDagger(),判断主手武器是不是匕首,如果是,返回true,不是返回false

/script function is(loc) if(loc==‘双手‘) then return isTwoH() else return isDagger() end end;

这个函数is(loc)是上面两个函数的封装,参数是loc,如果loc是‘双手‘,那么做双手武器判断,如果不是,则判断主手是不是匕首(这里,loc随便取,只要不是‘双手‘,我使用‘匕首‘传入,意思明显点),如果是返回true,不是返回false

/script function isnot(loc) return (is(loc)==false) end;

这个就是is(loc)的反函数了,传入‘匕首‘,那么如果是匕首,返回false,否则返回true

/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;

这个函数没有返回值,它唯一作的就是左右手武器交换。

/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;

这个函数也没有返回值,它就是上面我用到的,从第bag个包中取第slot个格的武器换到主手。例如

change(0,1),取第一格包中第一格武器装上。

/script mode=1;

这个不是函数,只是定义全局变量mode,也就是战斗模式区分。不用管了。

/script function start() point=GetComboPoints() end;

这个宏就是用来记录技能使用前的点数的。

/script function finish() if(GetComboPoints()~=point) then return true else return false end end;

这个宏用来判断当前点与前面纪录的有没有变化,有返回true,否则返回false

END

V. 模式宏的说明

/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end

这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。

这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。

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VI. 技能宏

MACRO 19 ‘潜行‘

/施放 潜行(等级 3)

/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。

MACRO 24 ‘背刺‘

/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

是的,这个宏是一个重点,

VI. 技能宏

MACRO 19 ‘潜行‘

/施放 潜行(等级 3)

/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。

MACRO 24 ‘背刺‘

/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

是的,这个宏是一个重点,

第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。

第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的点。

第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。

MACRO 26 ‘邪恶攻击‘

/script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end

END

好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文:

如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。

V. 模式宏的说明

/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end

这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。

这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。

===================================================================================

VI. 技能宏

MACRO 19 ‘潜行‘

/施放 潜行(等级 3)

/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。

MACRO 24 ‘背刺‘

/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

是的,这个宏是一个重点,

第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。

第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的点。

第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。

MACRO 26 ‘邪恶攻击‘

/script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end

END

好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文:

如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。

MACRO 29 ‘消失‘

/施放 消失(等级 2)

/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

这个没有说的必要,消失不就是强化的潜行,一切照做就ok了。

MACRO 47 ‘凿击‘

/施放 凿击(等级 3)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

恩,背刺前的准备活动,start() /in 0.5这些没必要解释了吧。最后那句if就是如果凿击成功,而且主手不是匕首,那么让我们交换把

MACRO 48 ‘伏击‘

/施放 伏击(等级 4)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end

END

so,潜行的加强背刺,照搬背刺的就ok了。

MACRO 49 ‘肾击‘

/施放 肾击(等级 2)

/script start()

/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end

END

本来没有想过要加它,肾击后的操作很多,如果不喜欢肾击后背刺的人,那么请无视掉它。只是有时觉得看到没有反抗的人,不给他下狠的,真是对不起自己。

1. 闪光粉。我现在出门必带,每次准备出去k怪的时候都保证自己的闪光粉有10个以上。这个东东实在是盗贼居家旅行,越货,逃之夭夭的必备品。逃命不用说了,如果是pve,哪怕对方是高你好多级的精英,你就在他眼皮底下用消失,他也不会发现,扔下你就回头跑了。多少次在副本里有队友失误导致要灭团的时候,用消失,然后自己就是团里唯一的幸存者了。自从学会了消失,亡次数大大减少了。PVP的时候也很好用,一是中了对方定身的法术不能动弹的时候,消失可以解除这种状态。二是你偷袭得手,干掉一个,对方有人来支援,而你还处于战斗状态,不能潜行,这时候就用消失。你会看到他们在周围狂跑,呵呵,抓贼呢,可别笨到跟他们碰鼻子哦。不过有一点,由于受到伤害就会取消潜行状态,所以如果中了DOT类的攻击的话,就别用消失了,因为一掉血又变成非潜行状态了。浪费。

2. 关于武器。 我认为在dps差不多的情况下,应该选用匕首。盗贼们可以看一下自己常用的技能里面哪一个跟武器伤害有关?伏击和邪恶攻击。伏击要用匕首,不必说了,作为盗贼常用的起手技,就很值得考虑用匕首。邪恶攻击,用剑虽然一下攻击高,但是速度慢,剑打一下邪恶攻击,匕首可能要打2下(实际速度没差这麽多,打个比方,先不考虑能量,不然又复杂化了)。而盗贼的终结技基本都是不看武器伤害的。还有个最大的问题是,速度快的匕首可以更有效的使用毒,我觉得从用毒上也能看出暴雪是鼓励盗贼用匕首的。因为你用剑的话,对方中毒的概率就小很多,速度慢。剑上涂毒经常是时间到了,毒还没用一半。

3. 盗贼在副本中的作用。 伤害输出不必说,关键是输出到谁身上,自己单挑一个精英怪并不明智,否则何必要团队,大家干脆各自捉对厮杀算了。不到万不得已,不应该让自己处在任何一个怪物仇恨列表的最顶端,只有战士有这个本钱。正确的做法是,左键点击战士(可以点击左侧队友列表头像),然后按F键,以战士的目标为目标。要随时注意战场形势,注意保护布衣队友,同样的情况下,应该先帮牧师解困,其次法师。要多用眩晕技,偷袭和肾击。怪物多晕一秒,就少打自己队友一秒,也多承受一秒的伤害。肾击还可以用来防止怪物逃跑喊同伙。这些都是基本原则,具体战斗中要根据实际情况,随机应变。

再说说宏。常用的其他帖子也有说,我也简单说几个。

1.吃面包,假如放在自己主包裹(这个叫法可能不专业,就是一出生带的那个)的第1个位置(从上到下,从左到右数)

/script UseContainerItem(0,1) ( 0表示主包裹,2表示第2个位置)

2.绷带

/script TargetUnit("player")

/script UseContainerItem(0,2) (类似吃面包)

3.跟随跑(本人比较懒,能跟就跟@@)

/script ToggleAutoRun() (万一没人可跟,只好自己跑:-( )

/script