天涯明月刀真武砭石-天刀真武砭石搭配2021

一、肉起来的理由:

真武是天刀中对攻击属性依赖性最低的门派,真武不需要很高的攻击属性也能打出很高的伤害.

所以PvP中,真武选择肉的路线才是王道。既不会浪费很多的伤害,并且肉的可怕。

鹰扬>无迹的改变无疑废掉真武一个离渊,所以我们真武必须来用一个离渊换取对面的鹰扬,合不合适我们心里都知道,不管怎样我们要把损失降到最低,肉起来,来弥补一个废掉的二十几秒。

真武讲究以慢打快,后发制人,在PvP中,时间越长,真武的优势就越大。

二、肉武的养成思路:

不看重五维属性,注重战斗属性,有选择性的发展属性。

肉武的属性中:气血韧劲>格挡会心命中。

气血韧劲是最主要的。

下面根据肉武所需要的战斗属性,针对装备附魔、砭石选择、心法选择、帮派技能方面,做一一讲解和分析:

三、附魔选择:

主厚德,副盾拒、根骨。

如果你想走肉武路线,附魔就不要像常规那样,一味的追求五维是肉不起来的。附魔尽可能多的选择厚德,厚德就是加血属性。在这里解释下为何不优先考虑加根骨的附魔,因为对真武而言,1点根骨等于6气血,假如你选择了28根骨的属性,那么也只会有168的气血。

有些没有厚德属性的部位,可以根据现在的格挡率来适当选择盾拒属性。盾拒即是增加格挡率的属性。如果格挡率过低,可以选择几件盾拒,如果格挡率够了,那就考虑根骨属性。

四、砭石选择:

圆形赋力(力道根骨)

方形韧守(韧劲格挡)

三角会命(会心命中)

对于肉武而言,内功攻击发挥的效益就不如外功攻击了,所以力道>气劲。选择赋力圆石,可以在增加根骨而增加气血的同时,还会增加外功攻击和外功防御。

韧劲,减少被对手会心的几率,与会心率相对。韧劲越高,对手越不容易打出暴击。

格挡率,与对手命中率相对,降低对手实际命中率,增加资深格挡率。

对于肉武而言,如果你觉得肉武缺少了点输出,最好不要在内外功上进行输出弥补,本来就偏低的内外功就算弥补一点点也没什么效果。要提升的属性应该是会心率和命中率,所以三角石头选择会命小石

五、心法选择

杀菩提,长天,灵素,流毒。

杀菩提不但增加大量气血和韧劲,而且还有被动减伤。

长天是天刀中最类似于杀菩提的心法,增加大量气血和韧劲,还有主动回血技能,增强野外生存能力,被动回血技能也可在论剑中触发。

灵素增加气血根骨,并带有回血技能。

流毒,可以略微弥补一下肉武的输出。

这套心法 不仅针对pvp效果强劲,野外也有很强的生存和恢复能力。

六、帮派技能选择:

花费帮贡的技能:优先点调理,增加气血。

花费修为的技能:优先点根骨,增加气血。

花费金币的技能:优先点游离,格挡,耐受,致命,会心。

按照以上建议来养成肉武,做出适合自己的改变,正视各种属性的不同效果,有针对性的发展属性,这个版本,肉武才是王道。

天涯明月刀手游丐帮砭石怎么搭配

在天涯明月刀手游中移花的圆形石头推荐气劲、气韧和气力,小型石头推荐催攻、催心、三势,最后的棱形石头推荐气血以及固海。移花大家都知道是一个半辅助半输出的门派,但是玩家在玩的时候可以自由选择自己想玩的流派,至于砭石的品级大家有钱就选择金色品级的,如果没钱的紫色品级也是完全够用了。

天涯明月刀手游移花心法怎么选择

普通:八荒幕雪+阵鼓雷+唤春柱+铁马

氪金:拂心火+练武力道+悲回风+啄流云

天涯明月刀手游金色砭石怎么获得

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天涯明月刀真武气劲改力道怎么改

圆形石头:力道+力韧+气力+根骨小型石头:会心+攻心+催心;棱形石头:气血+固海。这个搭配是比较固定的,一般玩家就按照这种搭配就可以了,因为丐帮是一个主打输出的近战单位,所以攻击、暴击以及血量等都是需要考虑的,因此这样搭配就可以达到面面俱到的地步了,当然了如果玩家有自己的理解也是可以改变的。

天涯明月刀手游丐帮不氪金能玩吗

在天涯明月刀手游中不氪金丐帮这个职业就不推荐大家玩了。

因为很多玩丐帮的玩家都是为了PK,如果大家装备不够好的话就会和对方有明显的伤害差,这样无论是PVP和PVE都是弟弟,那就没有玩的必要了。

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天涯明月刀外功攻击和内功攻击哪个好

真武属性加成:

力道外功攻击加成0.65外功防御加成0.2

根骨血量加成6.0

气劲外功攻击加成0.1内功攻击加成0.4内功防御加成0.4

洞察内功攻击加成0.1命中率加成0.02%暴击率加成0.01%

身法命中率加成0.02%格挡加成0.04%

现在用的心法是气劲力道灵素,都有砭石相生,首饰没有精工满。

喜欢血量多的可以把灵素放在第一位。

内功对上感觉pvp的时候输出高了不少,无执没买钱不够用,关于砭石的选择,个人是能相生先相生(锋锐除外,锋锐只要的是那个技能而不是属性)方形石头带气血,三角我一个紫内功两个蓝外功,圆形因为我要满足两个心法的相生,还有一个带了紫色的气劲

那种一天一个版本的真武过去了,技能什么的趋于稳定了,我也就说下我现在的pk思路。

常规上来说,一般pk剑气驱影牵制,道生拉近距离配合驱影可以打出浮空接无迹,当然一般会玩的都是被道生之后直接翻滚躲避驱影效果,对于没有定力之后的敌人感觉可以在驱影浮空之后接5连驱影扩大伤害,毕竟五之后的最后一击也是浮空效果。

现在很多人被离渊之后喜欢用鹰扬决,但是在离渊+归玄之后一般都是破定状态,可以用道生驱影+五连驱影+无迹一套造成大量伤害。

现在的上善不论收招僵直比较大,就算翻滚取消之后公共cd也比较长,破绽比以前大了不少,上善可以格挡各种远程攻击,这个可以放各种门派的远程效果。这个技能可以有效防止被唐门破定。

关于五,以前这个技能总感觉起手慢,但是这技能用驱影之后效果比自己打出来感觉快一点,对没有定力的人很容易造成大量伤害,但是这个技能的距离比较短,融合到连段里面还是要靠自己的理解,个人现在一般是在打破定之后道生接近之后用。

天涯明月刀唯一砭石是一种只能放一个还是全部放一个

之前看到几个加精的帖子,居然说角色打出的白字伤害是内功伤害.你TM在逗我? 首先我上脱下装备后丐帮劈山诀的技能伤害显示为333+983=1316 然后选择了5级怪物进行了测试(怪级低,防御几乎为0).这里为什么不找玩家角色测试,因为人物自带减伤buff(下文会讲到) 伤害图如下 上图1311为抓起目标直接伤害,1309为摔下后2小怪受到的范围伤害, 可以看到数值与劈山诀技能显示相近.再看**数字伤害为白色数字2倍.而人物暴击伤害为100%. 期间用其他技能实验了几次以及换了其他等级怪都是如此. so.角色打怪**数字为暴击伤害,白色数字为普通技能伤害. 科普二 气劲无用,真武加成低,是狗儿子.无脑堆外功. 对于上面言论,呵呵! 首先我们看下内外攻击的描述 外功攻击:增加角色的技能击中敌人时造出的伤害 内功攻击:增加角色技能造出的伤害,在技能被格挡时仍然有效 实验,与好友在杭州码头测试,各种属性测试,格挡掉血。 角色技能攻击时,被格挡。伤害不显示在头顶,但真实掉血。 在此有疑问了,角色命中打出的白字或黄字数字是单单是外功伤害,内功伤害存在,但不显示。还是打出的数字是混合伤害。 实验,与好友继续在杭州码头测试。 结果为,打出的伤害数字为对面角色面板掉血数值。 在这里感谢我的好友酒酒。 有以上前提条件, 我们可以确定,角色打出的的伤害为内外功加成后的技能数值(内外功防御后) 好了,现在我们来计算下内外功对技能的加成系数分别是多少。 先上属性图 下面是4个技能的技能显示伤害 劈山诀 333+(1107-1107) 追风踢 126+(481-481) 百裂脚 300+(1156-1156) 龙吟三坡 639+(2257-2257) 接下来我把外功堆到501-515,外功增加99-113.内功不变. 劈山诀 333+(1335-1367) 伤害增加228-260 用增加的伤害除以增加的外功 得 2.3 追风踢 126+(580-594) 伤害增加99-113 1.0 百裂脚 300+(1394-1428) 伤害增加238-272 2.4 龙吟三坡 639+(2721-2787) 伤害增加464-530 4.68 继续,外功堆到641-675,外功增加239-273内功不变. 劈山诀 333+(1657-1735) 伤害增加550-628 用增加的伤害除以增加的外功 得 2.3 追风踢 126+(720-754) 伤害增加239-273 1.0 百裂脚 300+(1730-1812) 伤害增加574-656 2.4 龙吟三坡 639+(3377-3536) 伤害增加1120-1279 4.68 外功堆到906-978,外功增加504-576内功不变. 劈山诀 333+(2266-2431) 伤害增加1157-1324 用增加的伤害除以增加的外功 得 2.3 追风踢 126+(985-1056) 伤害增加504-576 1.0 百裂脚 300+(2366-2539) 伤害增加1210-1383 2.4 龙吟三坡 639+(4618-4956) 伤害增加2361-2699 4.68 基本可以看出,外攻对技能加成是线性加成 现在换成外功不变,外功堆到100-105.内功增加20-25 劈山诀 333+(1153-1165) 伤害增加46-58 用增加的伤害除以增加的外功 得 2.3 追风踢 126+(501-506) 伤害增加20-25 1.0 百裂脚 300+(1204-1216) 伤害增加48-60 2.4 龙吟三坡 639+(2351-2351) 伤害增加94-117 4.68 同外功类推······ 为什么我不继续写数据了(我想偷懒),眼尖的同学已经发现,内功的加成系数与外功一样 铛铛铛。 结论外功与内功对技能的加成系数是一样的。 引申结论,砭石攻击系选择内功大于外功(注意看单只砭石攻击系,既三角形的石头。如果你选择暴击伤害,请无视) 科普三 对于上面科普,有同学说了我是pvp党,定力很脆,打完就是裸的。 我们简单算下 1000点总技能面板攻击伤害,外功防御40%,内功防御20%(对于目前外功外遇高,内功防御低的现象) 外功伤害700 实际420 外功伤害800 实际480 外功伤害900 实际540 内功伤害300 实际240 内功伤害200 实际160 内功伤害100 实际80 实际总660 实际总640 实际总620 简单计算发现,无脑堆一种属性,收益反而不高 由于天刀力道和气劲分别加对应外内防御,就会有疑问。 力道低了,外功防御不也低了?那算下来不也差不多? 现在,让我们了解下天刀防御的本质 玩过lol的同学应该知道,护甲加5点不是说抵挡ad5点,而是减伤百分之多少。 而随着护甲的逐渐提高,护甲减伤收益是逐渐减低的。 类似这样。 那我们能计算出防御公式吗,只要代入数据,就能知道减伤多少? 我们看数据 同样以上面属性测试,外功402-402,内功80-80,劈山诀技能面板伤害1108 好友外功防御60 内功防御30 造成白字伤害469 好友外功防御413 内功防御282 413 好友外功防御1168 内功防御821 324 看上面数据,可以初步看出防御是呈曲线递减的 然后我们在看外功防御和内功防御接近于0的情况下,减伤达到50%+,这似乎有点不科学 为此,我练个小号,升到5级,装备除掉,只有力道天生加2点(唐门),其余为零。可惜等级太低不能比武测试。 不过幸好tx出了个天香直升65的活动。到时再准备测试下,人物是减伤buff是多少。 由于需要数据的准确性,我已经没力气玩小号了。所以挖个坑,天香传世再测试,也希望大家可以一起参与。毕竟我可能有的地方理解错误,或者思考的地方不对。 科普四 其实这不能叫科普了,稍稍看下,就应该知道。可惜大家都鼠标点点点,剧情不看,信息不看。 遇到好多小土豪,比如江湖心法1号无执,2号力道(或者其他练武系列),3号锋锐。还去买了紫色石头。 对于这样的人,请。。。。。。。。跟我做朋友。 每个角色有4个江湖心法,其中1号为主心法,发挥全部要诀能力和属性能力:234号为辅心法,2号发挥全部要诀能力和40%属性能力,3号发挥全部要诀能力和0%属性能力,4号未开锁不说。 有的小伙伴已经迷惑了?详解如下 首先看图 我们以修罗为例. 上图显示的属性点加成都是与心法相生后显示的结果.比如,修罗筋脉(分支加的)力道是52, 相生后52×1.18≈61 那显示在人物面板(Y键)的数据就是属性点乘以心法能力,即 61×(1+20.4%) 那1号心法(主心法)就是百分百的属性能力,既加在面板的数据为 61×(1+20.4%) 2 号心法(辅心法)就是百分四十的属性能力,既加在面板的数据为 61×(1+20.4%)×0.4 3 号心法(辅心法)就是百分零的属性能力,既加在面板的数据为 0 (提示,任脉有2个穴道可以解锁增加2,3号心法属性值能力) 前面忘记讲了,心法里面说明与XX石头相生XX心法相生,提升多少多少.这里提升的是心法本身的属性点加成,不与心法外(装备,属,自身)属性有任何关系 我们以平民pve党为例,普遍是攻击为主1号力道,2号修罗,3号归翘(灵素)或者生存兼顾的1号力道,2号灵素,3号归翘 对于练武系列要提一下 练武系列心法有个通用要诀,被动要诀: X明 聪明人已经想到,没错练武系列被动要诀是提升百分十(10级)人物面板(y键)对应属性. 实验过程我就不发了,反正你们也没耐心看 简单测试,练武系列放在3号心法,拿下放上,对应属性是不是变化了.(前提是没解锁提高3号心法的穴道) 好了,现在我们以力道70层放一号为列(不计算力道被动) 心法相生后+石头总共加了91*121.1%+16(6级绿石头)≈126 我们把相生石头换成蓝色加力道的石头 总共加了91/120%*121.1%+26(7级蓝石头)≈117,那换成紫石头.因为我没有,所以猜测是加满是36点,那么就是127 那么换到2号心法 心法相生后+石头总共加了91*121.1%*40%+16(6级绿石头)≈60 蓝色石头 91/120%*121.1%*40%+26≈62 紫色石头 72 换到3号心法 不用说了 因为本身加成为0,所以。。。。 通过这些计算,是让那个大家明白以后换心法或者提高面板数据时如何计算。而不必纠结为什么我和他心法装备一样,数据差好多。 好了,先这么多吧! 打个广告,寻2位固定好友,一起副本,莲花啊什么的。(本人上班党,so)有意请私密。 补充说明 做这个数据并不是叫大家堆内功,而是为了以后满级或者长时间留在某个等级,大家有据可查可依。 通过上面我只测试出的一点点数据(还需大家一起努力研究),丐帮技能加成系数都为2.0+ 那到了后期是堆暴击还是攻击,就要有数据。(例如你堆百分百暴击,1700功,技能系数2.0,伤害3400*2.但我堆到3200攻,伤害比你低一点,但我暴击就比你高了多了) 目前还要测试的是人物自带减伤buff(是否有),内外防御的减伤公式。 把上面主要结论统计下 技能被格挡时,伤害不显示,但真实存在。为内功伤害。 内功与外功对技能加成系数一样。各职业技能加成系数大家可以算下,或者明天我在发一帖水分 引申:同样数值的外功和内功(不是力道,气劲),优先选择内功。例如三角加内外攻击的砭石。 目前而言,大家过度即可,没必要最求最高。 副本全清,任务全做的情况下。送的龙丹砂完全够打一把紫色武器。其他送的材料也够做紫装衣服。至于你要套装属性。30点外功,我们以最大的加成4.8的龙吟三坡为例,也才150点。副本毛毛雨,pk党无视我(其实如果减伤buff成立的话,嗯) 先阶段最明显的是土豪堆外功时,三角紫色外功石头可以换成内功石头。也就是1个700金的外功石头你可以买7个内功石头。 平民就是把三角蓝色外功石头换成内功石头。已经换了的,或者没有石头的不必强求。现在是过度阶段。

天涯明月刀真武心法弄那些,怎么获得?我现在54级

每种只能放一个。

坚壁一个,强蕴一个,崔天一个。

《天涯明月刀》游戏中共有八大门派,分别是太白、唐门、真武、天香、丐帮、神威、神刀、五毒。玩家可以随意选择一个门派。每个门派都有不同的武器和技能。

游戏中现有七种身份。分别是捕快、镖师、猎户、游侠、杀手、乐伶和文士。每个江湖身份均对应着独具特色的江湖行当,玩家最多可以选择三种身份。

扩展资料:

道具强化

游戏中的武器装备是可以通过精工、琢磨、继承等进行强化。强化以后的武器装备属性会得到提升。

精工

精工就和强化一样,精工并不会存在失败,只要把精工经验升满,自然会提升到下一等级,而精工材料则是通过分解装备获得。每一级的要求数值并不一样,将材料放进去后,系统会自动提示。目前,精工提升的额外属性,并不是按照百分比加成,防具类则会提供额外的血量加成。

琢磨

琢磨和精工用的是同样的材料。不同的是按百分比增加装备属性和匠心值,但是所花费的材料和金钱却比精工高出很多,因为费用太过于昂贵,而属性的提升在前期也并不太高,故在此推荐玩家前期并不需要琢磨。

继承

继承就是把一件装备的精工等级,琢磨等级和额外属性传递给另外一件装备,每一件装备只能接受一次继承。玩家要注意的是,继承之后,继承消耗装备会消 失。玩家可以去代工出一些低品质的装备,做出额外属性后,通过继承把额外属性传递给高品质装备。

百度百科-天涯明月刀 (腾讯出品3D武侠题材MMORPG网络

真武主堆内劲,其次力道,洞察,根骨。气劲是最适合真武的属性:加内攻攻击,外攻攻击,以及内攻防御。

在大部分外功职业的前提下,内攻变得尤为重要。其次,力道。力道加外攻攻击,外攻防御,相信每个职业都必不可少,外攻决定了破定后的输出量。洞察,洞察加内攻攻击,暴击率,命中率,暴击率和命中在后期的PVP及PVE中会有明显作用。

现阶段真武的心法搭配应该是:

征旗-铁马-金戈-灵素(白刃,等)选择这种搭配的原因是,征旗主属性为气劲,力道。

(与铁马搭配相生:力道+12%、气劲+10%与金戈搭配相生、洞察+17%)铁马主属性为力道,气劲。

(与征旗搭配相生:力道+12%、气劲+10%与金戈搭配相生、洞察+17%)金戈主属性根骨,气劲(与铁马相生,力道+12%、气劲+10%)就相生性而言,这种搭配为最合理的真武搭配。

由于目前金戈兑换条件较苛刻,所以先这样随便搭配。

在修为不够的情况下,可以依然使用归鞘-厚德的搭配。

砭石的选择:砭石的话,三角外功收益最大(目前略贵),圆形力道,气劲皆可,我推荐气劲圆石(看价格决定),方形我推荐气血,毕竟现在还没有开论剑,韧性还不是特别需要,反而60挑战的开放,使现阶段PVE的血线变得尤为重要。也可以搭配系统赠送的砭石+双属性砭石。

于此同时,帮派的技能加成也很重要,这就是很多人明明装备相差无几的情况下,功力却落后100多的原因。

在修为不够的情况下,可以依然使用归鞘-厚德的搭配。

砭石的选择:砭石的话,三角外功收益最大(目前略贵),圆形力道,气劲皆可,我推荐气劲圆石(看价格决定),方形我推荐气血,毕竟现在还没有开论剑,韧性还不是特别需要,反而60挑战的开放,使现阶段PVE的血线变得尤为重要。也可以搭配系统赠送的砭石+双属性砭石。

于此同时,帮派的技能加成也很重要,这就是很多人明明装备相差无几的情况下,功力却落后100多的原因。