猎魂觉醒弓技能三什么升级-猎魂觉醒弓带什么猎魂

猎魂觉醒弓手耐力如何补救?耐力问题是很多职业会遇到的问题,其中弓手是最缺少耐力的,那么弓手有哪些补救耐力的方法呢,下面就和小编一起来看看吧!

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耐力缺乏补救方法大致也就那么几种:

1.升级技能,直捣黄龙、臂力无穷等级上去了自然不会缺耐力,但是耗资巨多,性价比较低,所以我们先不考虑。

2.出战猎魂:风灵,这是目前最常见的补救方法但是3技能心如止水的无法暴击算是要了弓手半条命,而且这个技能与狂潮,精准,重创三个特技向冲突,所以它并不适合暴击流弓手。少了一个猎魂技能可以说是让你输在了起跑线上。

3.狂潮,是一个好属性,鉴于这个游戏的实际暴击率要比面板显示的高,且狂潮与暴击率相辅相成,所以二者具有1+

2的效果,同理的还有暴击率和暴伤。

狂潮,是我这个套路的核心之一

4.符文

气盈,每跳一下伤害回复50点耐力,前中后期十分好用。大后期当技能等级升起来,配合10点狂潮只够支持耐力消耗时,可换成符文

复生,提供生命回复,提升一定的容错率。

猎魂觉醒长弓装备攻略 长弓装备怎么选择

选择长枪,优点:攻守平衡,且攻击距离相对于其他近战武器来说要远一些,所以会有比较好的输出玩家,另外长枪具有抵挡怪物攻击的作用。很适合新手玩家上手的一件装备,新手玩家可以选择使用长枪来作为前期装备,在有了一定的操作基础后,再选择使用其他装备。

猎魂觉醒所独创的自由职业系统,大大提升了玩家游戏内的自由度,使得玩家们不再被职业所束缚,只要切换武器,便能释放各类不同的技能。游戏内目前为玩家提供了六种武器,玩家们可以自由进行选择。

双剑,优点:攻速快且机动性高,技能连招相对简单,一套连招能够打出不俗的爆发伤害,熟练度提升后,也可以打出七进七出的绚丽操作。

游戏的基础玩法可以视作3D ARPG,看得出来该工作室是想全方位向MH致敬----如行动力、闪避技能、场外环境互动、小地图中地图的链接形式等等。在实际战斗的手感及体验上,游戏整体表现不错,操作体验远高于市面上大部分其他3D手游。

另一个向怪物猎人致敬的是怪物的部位大都可以破坏,收集更多的素材,也做了一定的简化体验,可以直观的看到怪物的弱点及部位破损情况。装备全靠打造,如怪物猎人一样,通过抗性和技能实现装备的差异化。

新增的猎魂系统,就是脱离武器的一套技能系统。但是如MH、讨鬼传等狩猎类游戏,就是因为回复手段有限才会让玩家在野外挖掘的动力,而直接在技能体系中拥有回复技能,可以说该类型游戏的最大乐趣直接放弃掉了。

猎魂觉醒弓手天赋怎么搭配 弓手最强天赋搭配攻略

猎魂觉醒长弓对于装备和武器的要求偏高,因为这个职业射程远,所以伤害很低,所以对于攻击力就有一定的硬性要求。

长弓最大的特长的就是容易攻击巨兽弱点从而截断肢体。前期装备可以选择凯骨套,武器选择先祖弓,高伤高爆。

猎魂选择:

猎魂选择泰坦系,进boss房后直接上满2、3技能,一发弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。

武器精炼:

武器精炼可以选择这3个,没必要全开,太浪费材料了,后期精炼度满5,可以考虑再开3-2精炼技能

技能符文:

技能符文后选择这3个,对于移动速度慢的BOSS可以把箭雨风暴的爆裂符文换成蜂群

扩展资料:

技能符文学习好感,公测每个NPC只会收10次礼物,每个玩家每天可以送30次礼物。

3个导师的攻略:

洛琳:有钱的送九纹龙一次24点,没钱的送酒馆的酒,一次3点,再没钱的送烧烤一次2点。

卡桑德拉:有钱的送九纹龙一次24点,没钱的送苹果酱不知道多少点,你自己看有什么不要的能不能送就行。

比翁:目测没发现什么高好感的东西,送香蒜章鱼烧吧,一次5点,没钱的送酒,一次3点。找不到NPC,右上角有本书点开选人物,然后点人物右下角的坐标就行。

猎魂觉醒长弓暴击流怎么玩 长弓暴击流派出装搭配技巧

弓手最强天赋搭配攻略。

 猎魂觉醒打法攻略

长弓的优势特点在于它的攻击距离,高攻击段数和如同钢琴般的攻击节奏。

长弓的普通攻击是发射一支伤害偏低的箭矢,伤害会随着距离拉大而衰减,也就是说玩家要随时把控自己与BOSS的距离。(PS:如果箭矢射出时巨兽在攻击范围内,就算箭矢飞行过程中巨兽离开攻击范围箭矢也能找到它们的目标)

但长弓的普通攻击可以通过蓄力来提高攻击次数和伤害,这个蓄力过程是需要消耗耐力的,所以攻击时需要控制耐力的消耗,但耐力可以通过时间回复的,所以玩家要把握蓄力攻击和释放技能的间隔,方能做到疾风骤雨,神天降。

值得注意的是,长弓在蓄力的时候是可以移动的,在蓄力的同时也可以进行伤害部位的切换,应避免对已经被破坏的部位进行伤害,造成不必要的伤害溢出。

长弓的技能第一个是贯穿箭,这个技能会在短暂的蓄力动作后发射一支可以长距离贯穿巨兽的巨箭造成伤害,并对距离近的小怪造成击倒效果。

长弓的第二个技能是多重箭,发射数支中距离可以击退(距离很近的时候)并贯穿巨兽的扇面箭矢。

长弓的第三个技能箭雨,可以说是这个武器的最大输出点,一个可以完成多次攻击的箭雨也许看上去平平无奇,实际上多段的攻击是可以暴击的,并且伤害颇有成效,这为给巨兽的弱点部位造成足够伤害的同时又不会使过多的伤害溢出。

长弓在队伍中起着精准破坏部位,打出弱点,提高团队收益的作用。

长弓作为少有的远程武器在造成伤害时需要自己与巨兽保持相对安全的距离并在释放的时候利用翻滚来躲避巨兽的攻击而不是等待队友的救援。

开始使用这个武器的第一个感觉可能会有,这个武器伤害好低啊,这箭怎么乱飞啊,这都是正常现象。你可以尝试拉进一些与BOSS的距离,来提高自己的输出量,并且使用箭雨技能来打出弱点,打断巨兽的技能。

长弓的伤害是多段的攻击所以看上去单个的数据可能感觉不并没有其他武器那么直白、那么亮眼,实际上把伤害加在一起以后伤害并不见得低。

箭矢没有锁定是因为这个游戏里还有一个叫武器熟练度的机制,可以在使用武器达到一定熟练度后可以通过在哈奇那里通过技能残页换取技能书解锁武器被动技能,在长弓解锁直捣黄龙这个武器技能以后就可以发现,箭矢就会只飞向一个部位进行攻击了。

长弓推荐(控制流)武器:异常**弓 ,装备:螳螂套, 猎魂:幻夜女神

长弓拥有这个游戏里短时间内攻击段数最高的箭雨技能与幻夜女神力量衰退减缓巨兽得行动能力,再配合月蚀之刃长弓的技能就可以在短时间内迅速**巨兽,使队伍获得更多破坏部位的机会,

螳螂套的异常可以为整套攻击提供足够**巨兽所需要的**值,螳螂套的娴熟可以提高在对抗巨兽中技能的使用率,提高长弓的攻击段数。

长弓推荐(弱点暴击流)武器:暴击弓,防具:铠骨套,猎魂:龙母

如果走暴击路线的话,依靠龙母的混乱打击来针对部位进行高伤害的破坏、断肢,并提高箭雨以及贯穿箭的伤害收益,还可以放弃本来对于远程武器来说相对无用的防御来提高输出,保证在猎魂技能结束前打出多次弱点,再配合铠骨套的弱点伤害加成并达到断肢的目的。

希望这个回答对你有帮助

首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍最高30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。第一,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。

而第二点的实现,对弓手来讲,其实很难。

不知道大家有没有关注过怪物的肉质,这是我从怪物猎人2g开始之后所有玩过的狩猎共斗游戏都会牢记的一点。而猎魂里,对于弓手来说,除了怪物的头部等高位,其他部位的肉质都在1星到2星之间,而以目前弓手的攻击频率和伤害系数来说,很难靠自己一人很快打出高位弱点。而队友打出低位弱点后,弓手实际会很尴尬,打吧,肉质太差在某种程度上降低了残忍的收益。不打吧,残忍就是0收益。

这时候,我们需要一个高度配合残忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱点,配合残忍简直不能再契合。

但是问题来了,破甲要如何点出来?铠骨之所以是各种弓手攻略里的大热套装,是因为据说内测时期铠骨套除了精准残忍外还有破甲,而公测时将铠骨的破甲变为了巨化猎术(听说的,不保证为真),那么靠什么补这10点破甲的同时保证精准、残忍和重创(靠奈亚猎魂镶嵌)点数不要过低?要知道猎魂镶嵌唯一加破甲点数的是变异克苏鲁,没错,变异克苏鲁,请尽情绝望吧。

综上所述,铠骨套在弓手选择暴击破位思路时有着很好的表现,在不强行追求破甲技能的前提下,精准、重创和残忍三个核心技能能够堆到很高的层次。但缺点是当怪物全破之后,输出会很快乏力一大截(本来弓手输出就是泪),并且过高的残忍技能效果实际中并没有纸面数据看上去那么美好。而如果在不改变核心三技能点数的前提下强行追求破甲的点出,会是一个氪金黑洞(5星变异克苏鲁或者超海景马和戒指)。

至于负鱼跃,混搭或者操作能解决的问题都不是问题。

而选择了铠骨套的暴击快速破位破位思路下,弓手的符文技能选择我个人会做如下推荐:

一技能选择加撕裂,作用是打出弱点后通过撕裂来触发残忍效果打出伤害且加攻击buff,紧接三蓄普攻扩大残忍收益。二技能回耐不解释。三技能建议选择群蜂,虽然现在群蜂的判定明显智障,但能够对某一部位进行多次高频率伤害的也只有群蜂了,尤其是针对高位,群蜂可以加速打出弱点,或者在弱点已出的时候扩大残忍收益。

有时候我真的不太理解有些暴击流玩家的思路,好像暴击流就是不顾一切的追求暴击和爆伤率的极限,而不管其他。我个人认为暴击流就像盖房子,暴击和爆伤率决定了楼能盖几层,但3层楼不一定就比10层楼总面积小,因为决定大小的是地基面积,也就是攻击力。如果攻击力堆不上去,就算你次次暴击次次翻倍,结果暴击还没人家普攻打的多,岂不是很尴尬,不管你是3层还是30层哪怕300层楼,没有地基,都是空中楼阁。

扯了这么多蛋,你们明白强攻技能的好处了吧。

其次就是狂潮,暴击时增加耐力,对于暴击如家常便饭且常年空耐的暴击弓来说,这技能怎么样不用我多说了吧

再加上羽龙套的诡诈(背后攻击怪加暴击),都是与暴击流契合的技能词缀,嗯,完美。

可是真的完美吗?

羽龙套的优点在于各技能契合暴击收益,而羽龙套的缺点,恰恰也正在于暴击。因为羽龙套不管有多契合暴击,但它缺乏了暴击流的两大核心技能。

是的,它一点都不加精准和重创。

一个不加一点暴击和爆伤率的套装,不管它其他技能多有用,我们都很难说它是暴击流的好选择。铠骨虽然也没有重创,但铠骨的精准点数足以让我们专心一致的补足重创就好,在猎魂、戒指、称号和马四种途径之下,精准和重创的高点数不是什么特别难的事情。而羽龙套就真的尴尬了,你需要靠以上四种途径补足精准和重创两个技能的点数,那就必然意味着猎魂高星,戒指和马至少其一海景。而更让人难受的是,你砸了大量金补足了精准和重创,也就意味着你已经没有空间再去提升强攻和狂潮。靠氪金同时把精准重创强攻三个技能补到高档?对不起,不存在的,再氪也不存在。

综上所述,相比起铠骨套追求的暴击快速破位思路,羽龙套三个和暴击完美契合的技能词缀决定了它追求的是全程稳定输出,如果铠骨的输出曲线是前期高潮后期肾虚,那羽龙套就是全程平滑,哥们虽然没有高潮,但哥们绝不啊。

而羽龙套的缺点就是平庸,缺乏了暴击流两大核心技能的羽龙套,需要大量氪金或超级欧皇的投入才能成型,且成型之后,本身自带的三个技能也只能说勉强能用,再无提升空间(或者说有提升空间但再无提升途径),多而不精,够用却平庸应该是对羽龙套最好的注解。至于猎魂出战是用龙母来填补羽龙套没有爆发的缺陷,还是用克苏鲁或奈亚来补足羽龙套没有暴击率的缺陷,足以让正常人沦落为选择困难症,只恨不能同时出战两个猎魂。

作为稳定输出的羽龙套,符文技能的选择我个人做如下推荐。

一技能选择会爆炸的那个(忘了名字),在羽龙套稳定输出的前提下再次提高输出伤害,不选撕裂是因为没有爆发的羽龙套加那几秒攻击buff其实并没有神马卵用。二技能选择回耐不解释。三技能选择会爆炸的那个或者加暴击的那个(同样忘了名字),前者思路与一技能选择一样,增加伤害,后者则是6秒内百分之10的暴击提升很好的弥补了羽龙套缺暴击率的缺点,虽然短了点,但6秒也可以做真男人。