发条魔灵秒人-发条魔灵好弱

1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没而只是残血,那没关系,A两下,必,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必。是必!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比给的少,所以不要以为就是赚钱的唯一途径,这是个误区,的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

英雄联盟入手发条魔灵,求高手详细的按键连招。

皎月有突进技能,作为中单却有刺客的特点,输出很高,连招为用Q先标记,再接R,开W再平A,如果对面想跑再开E技能,然后等Q冷却好了,再开启QR平A输出即可,发条强在打团,如果再配合石头人打团效果会很好,E技能一般是给肉盾上去吸收伤害,等对面比较集中就开启R和W,伤害很高,总之如果喜欢刺客类的AP可以选择皎月,如果团战处理能力强,可以选择发条。两英雄分析如下

1、发条

优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

2、皎月

优势:不错的法伤加成与AOE技能,强力的大招拥有两段突进爆发伤害十足,可进可退,法坦装成型的戴安娜非常棘手

劣势:6级前配合GANK能力较弱,续航比较差,难以造成有效的消耗。压制力强的英雄能在前期有效的压制戴安娜的发育。

发条魔灵怎么玩

首先是清兵,前期还是用A补刀,不要技能清兵,不然你蓝可伤不起,技能清兵是先Q到后面三个远程兵,然后W直接秒掉,E回来,前面的小兵也就挂了,这时候Q也差不多好了,可以用来补大车子。一套招一个兵线瞬间拿下。当然你要把技能改成智能施法,这样会快些,然后E回来的快捷键是alt+E,就直接给自己了,要多练习一下这套招,应变的时候这套是经常使用的,你E慢了那可是要命的。

这个方法除了兵线也可以用作逃生,比如有对方人追你,你手快可以先回头QW,对方贴过来了,瞬间W继续跑,这样他还追的话,如此循环,等你到塔下了,他半条命也都没了,你却毫发未损,这时候就考虑回手干掉他。当然发条当被追的时候要优先考虑跑,而不是和对方拼,因为你所有技能都依赖铜球,移动中的双方铜球难以控制。

对线的时候,你以QW为主要风筝,W伤害成吨,所以风筝以w的伤害为主,Q为辅。一般了解发条技能的人在你Q歪了的时候,会换位贴近你,因为他知道Q的冷却时间,这时候不必怕,给自己E然后后退,即使对方打到你了,这个伤害也不高因为你的盾已经抵消掉一部分了,即使1级e护盾很少。如果对方突进或有减速,你E之后要迅速w给自己加速,这样对方也会减速,你就能迅速撤回塔下。这是对线

团战的时候,还是qw磨血,为团战创造优势,因为你是风筝英雄,这是你的作用。正式开战的时候,给自己的T,比如木木皇子潘森等带有突进能力的猛男上E,这时候他们突进人群,你瞬间R把所有敌人吸引到t的周围,5个队友一套大,直接带走。团战的时候尽量不要在脆皮身上放大,比如狐妖ez这些输出脆皮,他们偶尔会突进进去,但你要给了他们大,敌人吸过来,这些脆皮就被秒了,而你大过之后可以考虑用e的护盾来保护队友撤退。

EW是个连招,一般情况下用于追单或协助队友逃命,追单的时候,给在最前面那个队友EW,这样他加速之后就能更快追杀敌人,给突进型队友效果更好,比如赵信武器等,追杀成功率会很高。逃跑的情况下,比如在河道你发现队友被追,那没关系,隔墙也可以给他个EW,这样他就能迅速撤回。

QW、EW、QWE、ERWQ、QRWE这些是发条常用的连招,不同情况下使用它们。还得需要你多玩多领会了。发条连招很复杂,但平时你会QW和EW就够了,团战的时候,别慌,找到同球的位置,因为你的技能以铜球为中心,团战的时候人很多,容易找不到铜球- -所以注意力要集中,及时调整铜球在最佳位置,再大。Q和E都可以调整铜球位置,如果你E给队友,队友因为和你默契不够,跑去追单了,而不在人群中,你就要及时调整过来,用Q把铜球拉回人群中在R,R之后再W,这样伤害最大,先W你可能只打到一个,先R之后W你最多能打5个。

LOL这些英雄有五个伤害技能,就这样打出最高输出!

问题一:lol怎么玩好发条魔灵 10分 发条属于万金油中路,对线ap中路没有能特别被克制的,相对于一些ad刺客中单,发条就要打的保守一些,只要保证不漏刀,支援及时,也不会差对面太多。发条的技能组合比较全面,有灵活的q技能,能加速友军减速敌军的w,以及能加护盾配合队友开团的e技能,大招r更是团站无解存在。要说明的一点是,线上两人实力相差不大的话,并不是很容易单杀,所以可观来说,发条属于团战型刷子英雄,所谓刷子,考的就是基本功,补刀要保持稳定,发条平a弹道很适合补刀,加上被动,不太容易漏兵,加上qwe技能组合,可以误伤刷F4,能保持一分钟7刀左右,这盘发育不会太差,团站伤害就算跟得上了。打团时,抓对面失误,抓单丢小技能即可,r最好留到团站,另外开团的话,最好是能有猪妹、石头这样的先手开,发条不宜自己先手,顺风局就另当别论了。逆风局的话,不用着急,发条清兵能力很强,守住高地,耐心等对面强开,塔下反手r,不是太大劣势,基本能守住,拖发育,慢慢即可拉回劣势。

s5世界赛Xpeke依然拿出了版本冷门的发条,说明这个英雄依然还是有很强的一面,望题主早日王者。

问题二:LOL,中单发条魔灵怎么玩? 1加点主Q辅W有大点大最后加E

2连招一般是QW二连先耗血 等到了大概四分之三血左右上去QW接大点燃和平A基本能带走大部分的中单AP

3符文的话红色发穿 **护甲 蓝色成长法伤 精华固定法伤 天赋是法师常规的攻击21点 然后因为发条前期实在是脆 建议点9点防御 技能的话 可以带闪现 点燃 如果对面是小鱼人 虚空 这种强突近战法师的话 可以考虑以下屏障

4对线的话 因为发条是个很吃装备的英雄 所以前期的话就是无脑刷钱 对面想耗你或是杀你的时候 就QW二连给个减速 然后自己后退 发条的话前期还是比较弱的特别是6之前 最好不要和别人硬刚 后期打团给个能突进的队友一个E 然后接大 一般能中3个人以上 团是必赢的

问题三:LOL发条魔灵要怎么玩好? 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防

团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+辅助于一身的强力英雄~

问题四:lol发条魔灵怎么玩 发条魔灵强在于团战的持续输出和控制能力。所以,保证自身的生存是第一位的。比起球的位置,还是更需要注意人的位置,球控制的距离其实并不远,只有825码,但是人和球之间的距离可以很远。团控的时候就是Q+R+W,Q选择位置,R将周围的地方拉到球的附近,W减速。或者E+R+W,这就是将球给一个队友,让他冲进去,被集火的时候,开大然后减速对手。后者相对安全,但是前者选择位置更加灵活。

蓝buff能有是最好的,实在是不太习惯,除了顺风出书之外,第一件可以选择女神之泪撑魔,解决蓝得问题。等级低的时候尽量普攻骚扰对方,4级开始可以用Q或Q+W骚扰一下。

发条很有趣的英雄,战斗力也很强尤其是团战,但是发条很脆弱,所以一定要知道如何保护自己,而且最优先的就是掌握如何保护自己。活着.....然后战个痛快。

问题五:发条魔灵怎么用 最近发条周免,看到很多人拿发条坑了,甚至有人拿发条打辅助,我只想说真是埋没了珐条这个操作难度满格的英雄。我五千八战斗力,发条排位拿了基本十五杀以上五以下,现在我来介绍一下我的玩法吧,发条对线能力很强,出门多兰两红。一级学Q,召唤师技能闪现加传送(传送很有必要),加点我看到很多人主Q,但是我要告诉你我却是主W副Q一级E,主Q命中太低,前期平A补兵QW技能消耗对方血量,4级的时候你的蓝就差不多用完,果断回城,有钱出小圣杯,没钱就先买两仙女,传送上线,现在你的蓝就不那么紧张了,开始猛压对面,QWQW的收兵磨血,只要对面敢过来补刀,直接给他一QW,对面只剩三分之一的血的时候,QWR没的话再Q一下或者闪现上去平A两下带走,然后回去,有钱出1600大棒,没钱出860小棒,现在回到线上你刷兵能力就强了QW一波兵收到,不停的把兵线压到对面塔下让对面漏补,然后耗血,,注意走位,别离对方太近,球却尽量靠近对方,让对方不敢补兵。然后帽子,法穿鞋,帽子出后把大圣杯出了,之后冥火,现在你就是秒人的存在了,冥火然后QWRQ脆皮绝对秒,然后再沙漏,最后一件对面出魔抗就出法穿杖,没有的话可出生存装。别认为那么多装备很难出,因为发条收兵很快,所以他的装备一般都会领先全场。

问题六:LoL发条魔灵怎样,怎样出装怎样走位怎样玩? 发条半辅助类型的AP,耗蓝高,出装建议法穿鞋+时光+帽子+冰杖+虚空+中亚。出门可以一鞋三药,如果想打得暴力一点可以出多兰。

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

前期对线还没开打的时候就要放q侦查,开始时找准时机q。q了之后球就不要捡回来了接下来就是猥琐的时候。只要对面一靠近球就w 只要对面要冲过来了就e给自己或者队友。如果有个好心人给你蓝buff那就不要顾及什么mp了,qwe放吧这是中路和边路都可以有的。如果是边路时刻注意河道放q放近点要用的时候还要飞一会,有眼的话这一步舍去。对于草丛帝毫不留情一个q一直放草丛里。中期就要时刻看好龙了,没眼的情况下一个q穿墙放有眼睛,伯爵和龙时刻更新眼。

中期推进用qw清兵留着r,如果有时机强杀。如果敌人支援就qwe安全离开。中期要去游走辅助而不是占线fram 那是给后期的。你要知道发条的辅助本领是很强的 稍微去去中路也是可以的,有人拆塔就qw清怪,有人小抱团你就去参加e+r+w很不错的连招。

打团先手q,放球留原地然后自己的队伍就在球边上甩尾猥琐。只要有人踏进球r的范围 就r当然一个就别r了。你团队任务保护好能保护的 配合队友杀carry。如果你们carry被打就e+w保护离开,这就是为什么蓝buff和mp是很重要的原因。

问题七:lol如何玩好发条魔灵 5分 出门装:多兰戒,2红。因为发条线上能力很强,而且自身平a的伤害也是很足的,又有一层保护自己的盾,所以线上是比较好打一些没有位移的或者是位移技能不实用或者是近战英雄,比如小鱼,但是因为自身并没有什么逃生技能,很怕一些控制强力的英雄,比如皇子,赵信,而且英雄属于中后期英雄,前期只要稳稳发育就可以了。

对线:线上主q副w,线上用普a和技能去收兵就可以了,不必要的时候不要去和线上敌人拼,发条线上是比较缺蓝的,这样很容易导致自己没蓝而被压,发条的技能加成是很高的,所以只要级别起来了,在有一定的装备支撑是输出比较强力的,线上主要兵线推过去之后直接去刷f4,3狼,来扩充自身的经济,为后期的团战做准备。

出装:大圣杯(鬼书),法穿鞋,帽子,金身,法穿棒,女妖。

团战:发条团战可以选择把e的球放在一些前排突进能力比较强的人的身上,在他突进过去的时候如果对方人多或者有c位立马接大招,秒掉c位是发条大招的首要工作,也可以在团战的时候自身站的靠前一点,在敌人adc或者ap上来输出的时候直接qw接大招秒掉,装备成型的发条一套技能秒人是很容易的,但是也要及时的利用好自己的金身来防止被秒。\

问题八:LOL发条魔灵怎么操作? 装备的话 法穿鞋 大圣杯 沙漏 灭世 这些是必要的,看对面阵容再选择之后的装备。

对线要注意保留蓝量等打野来gank,消耗不要太猛,伤蓝很严重,所以第一件装备应该先出大圣杯,如果打野把蓝buff给了你你就放手干吧。 团战的时候可以选择把篮子套在突进身上,他突上去你就开大,但要注意你与他的距离,过远篮子会飞回来。 团战大招给上之后应该猥琐持续输出,在安全的情况下要注意平a,发条的被动使他的平a伤害很高。

问题九:发条魔灵怎么样啊,教教我怎么连招吧求解,发条怎么玩求高手指导,求解阿 发条 连招 QWRQ 或者QRWQ 前期把球放在离对面最近的位置 对面补兵走位很激进 直接来一发QW消耗 发条还有一个连招 E到突进英雄身上 开W 跟进对面英雄直接接大 但是要注意球与你的距离 太远了 容易跑到你自己身上 发条 大招命中率还是可以的 关键是要掌握距离感 打团的时候 把球E给先手英雄 然后W接大招 一定要注意 从E到R这个时间 要保证 自己与球的距离不能太远 否则就回去了 记住要跟ADC是同一站位 开完大招后 要利用EW 时刻保护ADC的输出 发条打团 只需要和先手英雄完成大招配合 再去保护ADC输出 就可以了 发条这个版本还是很OP的 很全能 伤害高

问题十:LOL发条魔灵要怎么玩好? 对线期:发条的对线期非常强势.如果对手的技能有一定延迟性.就用ALT+E快速加盾...初期的盾几乎是最强的.可以挡住大部分技能...然后配合平A或者Q来造成伤害...QW远距离连招跟光辉的E一样 *** ...并且发条的爆发一点不若...多次QW的时候找机会QWR点燃AAA.可以造成半血以上的伤害.防不胜防

团战期:发条同样很强.但这是一个很考验玩家技术的时期...学会用E给切入英雄配合RW造成范围伤害+控制...Q技能的命中率很关键.除了用R的时候.否则建议留E在手.时刻作为保命或者救人的技能.E过去.然后W...加速+减速+护盾...发条是一个集伤害+辅助于一身的强力英雄~

英雄联盟手游发条魔灵技能介绍 发条魔灵怎么玩

一个英雄的输出能力,通常和他的技能设置有关。英雄联盟里四个技能全部都是输出技能的英雄并不少,但你知道有哪些英雄居然有五个伤害技能的吗?有召唤师会有疑问,所有英雄都只有四个技能,你这第五个技能是怎么来的?其实并不难理解,这第五个技能就是他们的被动技能,算上被动,英雄联盟里有哪些英雄五个技能全是伤害技能?

1、发条魔灵

发条是很多妹子除了狐狸之外,最常用的一个AP法师。发条这英雄通常给人的印象就是“刷子英雄”,刷兵能力特别强,后期发育成型的发条一个大招毁天灭地,不仅有控而且有伤害。有些召唤师又有疑问,发条真的五个技能全是伤害技能?E技能的护盾也有伤害?其实还真有:发条的球经过的敌方单位受到护盾值75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3AP)。而发条的被动技能就是:普攻会造成额外魔法伤害,这样一来,发条毫无疑问确实是五个伤害技能!

2、英勇投弹手 库奇

飞机通常出现的位置是下路ADC,但是随着版本的更迭,现在很多召唤师用他来打中单,既能打AP又能打AD的飞机,是双修流的杰出代表。飞机的被动技能技能除了捡包之外还有:普通攻击造成额外50%魔法伤害,并且一半普攻伤害转化为魔法伤害。W的位移技能也有伤害:飞行一小段距离,留下一条毁灭与亡之路,对留在路径中的敌人造成每秒魔法伤害,持续5秒。但需要注意的是,无论你的飞机是AP还是AD,法穿鞋都是首选,CD鞋次选,攻速鞋一般不用考虑。

3、深海泰坦

泰坦通常被召唤师当做肉盾来玩,难道泰坦也有五个伤害技能?看起来不像啊,其实泰坦还真的是,泰坦被动“排山倒海”:普通攻击会对目标造成额外2 + (6 ×等级)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。W技能虽然是护盾,但当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒30/40/50/60/70(+0.4*法术强度)点魔法伤害。前不久还有召唤师玩泰坦出全AP装,一套秒人毫不含糊,泰坦印象中虽然是肉盾坦克,但换一种AP秒人玩法,居然也有奇效。

以上只列举了部分有五个伤害技能的英雄,召唤师们还知道有哪些其他的英雄吗?

团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得

英雄联盟手游发条魔灵应该怎么玩?作为一个没有位移能力的法师,相信不少玩家在实战当中,都觉得该角色很难控制。其实发条在游戏内团战当中是很强力的,本期就给大家带来LOL手游发条的技能使用技巧。

发条的q技能可以丢出自己魔球,对指定区域造成魔法伤害,对线的时候可以放置在兵线当中,让对面补兵的时候有很大的压力。而w技能是在魔球区域造成伤害与减速,如果碰到自身的话,还会有短暂的加速效果。

实战当中可以qw连续释放,打出完美的2段伤害,由于有着减速效果的存在,我们此时只需要一个普通攻击,即可打出雷霆伤害,对线手段角色耗血十分简单。

而在对面抓我们的时候,可以直接使用e技能召唤回魔球,随后等对面近身的时候,直接使用w以自身为中心造成减速效果,我们由于有着短暂的加速,可以安全脱离险境。

而发条的团战打法有两种,第一种是e技能把球给具备开团能力的角色,比如石头人或者卡密尔等等。等他们开团接近敌人以后,我们再释放大招聚集附近的敌人,随后直接使用qw的连招直接打满输出。

第二种打法就是藏球,q技能把魔球藏在地形或者对面看不到的位置,等对面走位靠近的时候,直接qw起手打对面的c位,并迅速使用大招,只要对面手速较慢基本上都可以直接秒掉。

引言

这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.

奥莉安娜简介

奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.

优点:

强大的远程AOE持续输出

集体加速/减速以及护盾技能,能很好的辅助团队,与队友配合

强大的风筝能力

逆天团战型大招

不俗的远程爆发

拥有拯救世界的能力

是机械系,妹子!

缺点:

脆皮,害怕强突进,高爆发

所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)

天赋与符文

天赋1:

常规21/0/9的进攻性法师天赋

天赋2:

21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)

天赋3 ...

符文:

精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)

对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗

对线AD则**打护甲雕文

召唤师技能

闪现必备

点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害

技能详解

被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.

当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.

发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.

Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.

Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.

Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.

Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.

W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9

这是发条的主要的伤害输出技能.

群体加/减速能很好的辅助团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.

与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位

E:指令:防卫:

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9

E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.

如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.

E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.

R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90

逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.

施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.

大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.

加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)

出装

出门装:

对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1

对线强势AD,则布甲5红

中期装:

我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.

当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

成型装

不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出

其他可选装备:

我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼

对线

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.

反gank

用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已

狐狸

前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)

但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.

最后:躲好E..

阿卡丽

发条有100种姿势可以压制近战...

你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..

当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.

阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.

冰鸟

躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)

注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)

冰鸟有被动的时候不要塔下强杀

安妮

小萝莉很 胸 凶残

平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.

打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋

在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.

安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.

做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个

火人

很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD

一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡

蛇女

55开

蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q

蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到

戴安娜

现在被削了不知道怎么样

没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...

他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起

寡妇

发条有100种姿势可以压制近战...

寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧

带上真眼,X河道X中路都是不错

稻草人

稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围

你的大招能打断他的W.

最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴了.

小鱼人

发条有100种姿势可以压制近战...

小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.

在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.

最后:躲好大...

烧饼

发条有100种姿势可以压制近战...

魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.

躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.

中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.

当心他的闪现大配合打野

酒桶

发条有100种姿势可以......

压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.

对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起

如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.

卡萨丁

发条有...

用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?

卡特

发条...

前3级发条可以对他疯狂的压制

他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW

卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.

妖姬

跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平

需要注意的是:

妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击

不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.

妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.

最后;疯狂的推线吧,少女..

拉克丝

总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.

要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.

蚂蚱

Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)

如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边

金属

那句话我真不想再重复了

金属前3级特别弱

利用好被动,W加/减速疯狂压制吧

最大不了的情况就是出个圣杯然后互农

莫甘娜

到5级之后进入互农的节奏

他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.

最后,别被Q中...

瑞兹

离他稍微远一点.

如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)

当心他的先手W配合打野

乌鸦

远远的消耗推线就是..

躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)

卡牌

卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.

防止他闪现黄牌配合打野

他到6之后提醒队友

吸血鬼

前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A

平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w

婕拉

躲好E.. 然后互农

如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼

当心婕拉的被动

最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧

这些技巧同样适合与对线以及团战..

在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速

当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),

走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W

如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR

在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)

重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)

团战

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,最后收割的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

结束语

发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.