艾尔登法环推荐配置-艾尔登法环史低多少钱

艾尔登法环是必玩神作。客观来讲,《艾尔登法环》是一部十分优秀的游戏作品,无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计,还是整个狭间地宏大又精彩的世界观,以及超越以往魂系作品的丰富作战方式,都是值得玩家去玩的。

《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。

《艾尔登法环》最低配置要求。

操作系统:Win10、Win11。?

处理器:英特尔酷睿i5-8400或AMDRyzen33300X。?

内存:12GB。

显卡:英伟达GeForceGTX10603GB或AMDRadeonRX5804GB。?

DirectX:12。?

存储空间:60GB。

如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?

Steam夏季特卖于6月25日凌晨正式开启,《战地》、《只狼》《赛博朋克2077》等众多大作迎来史低。此次特卖都有哪些 游戏 呢?下面就跟着 游戏 日报大木一起来看看吧!

《战地1》新史低39(-80%),《战地5》新史低57(-75%)

《战地》系列月初才打折没多久,如今又打骨折了,而且进一步加大了折扣力度。看来是有意为十月份的新作《战地2042》造势。两作都没玩过的玩家,可以考虑《战地1》和《战地5》捆绑包。

《只狼:影逝二度》新史低129(-50%)

作为《黑暗之魂》厂商FromSoftware旗下知名动作 游戏 ,以及“识字” 游戏 ,用冷兵器的碰撞为玩家们带来极致硬核的受苦体验。宫崎老贼出品无需质疑,等待《艾尔登法环》难受的玩家,可以考虑一下练练手。

《赛博朋克2077》新史低199(-30%)

虽然官方曾承诺“一年内绝不打折”,但才半年多时间,又开启了第二次折扣,且这次力度比上次还大,看来 游戏 态势确实不如官方预期。虽然本作优化等各方面问题一度饱受争议,但官方也在陆续推出更新补丁不断完善,如今都到这个地步了,诚意也算对得起玩家。

《糖豆人:终极淘汰赛》新史低34(-44%)

《糖豆人》上线以来凭借沙雕欢乐的小 游戏 吃鸡玩法,被各大主播青睐,一度火遍全网,目前 游戏 已有数十万条好评,唯一的诟病或许只有问题了。

《哈迪斯》(Hades)新史低56(-30%)

《哈迪斯》可谓去年以来最受好评的动作肉鸽 游戏 。本作主打随机地下城冒险的“砍瓜切菜”玩法,玩家作为冥界王子,需要借助奥林匹斯众神之力,在冥界大闹一番。 游戏 无论画风、玩法、打击感还是世界观塑造都堪称同类中的佼佼者。

《女神异闻录》系列两作4G和5S均是新史低,分别为81元(-35%)和280元(-33%)

《女神异闻录5S》是“天下第一”《女神异闻录5》的正统外传,由ATLUS和光荣联手出品,在延续原创优秀剧情的同时,也由回合制玩法转变为“无双割草”的即时战斗玩法,大大提高了战斗的爽快感。

以下为更多史低:

《最终幻想15》-50%,115

《质量效应 传奇版》-17%,205

《传说之下》-72%,10

《怪物火车》-50%,40

《喵斯快跑》-83%,3

《嗜血代码》-75%,67

《星球大战:前线2》-75%,49

《极限竞速:地平线4》-50%,94

《底特律:变人》-50%,64

《泰坦陨落2终极版》-80%,31

《天外世界》-60%,79

《七龙珠Z:卡卡洛特》-67%,98

《雨中冒险2》-34%,53

《如龙7》-35%,252

《莱莎的炼金工房2》-25%,261

《合金装备5:终极版》-75%,51

《中土世界:战争之影》-85%,21

《尼尔:人工生命 升级版》-25%,269

《荒野大镖客2》-33%,166

除特卖 游戏 外,本次还上线了活动,玩法类似于心理测试 游戏 。玩家需根据给出的情境做出不同选择,系统会按玩家的选择发放贴纸和徽章奖励。目前有28种不同贴纸和5种不同徽章,具体内容还是让大家亲自挖掘吧。

一并上线的还有卡牌和徽章,通过合成徽章、每天完成 探索 队列以及消费都能获取卡牌。

至于卡牌是转卖回血还是合成徽章作纪念,就留给各位自行选择了。

喜欢的人来说是系列大狂欢,不喜欢的(比如某些蹭热度的主播),是史上最大折磨。

1.加入开放地图+随便传送后探索自由度非常好,再加上不知道是故意的还是没debug,彩虹小马能跳到很多诡异的地方(二段跳+跳起来),讲道理超大地图也就是魂1和喜之郎,血缘和魂3直接用传送切换地图就很常见了,现在只不过把这个切换换成了开放大地图自己找。

2.关卡数量哪怕就我现在玩了十几个小时就明显比魂3大,大地图机制也方便后续更新内容。

3.精英怪和boss变成了地图上突然冲出来的(比如一些骑士和一些大屁股模组的守卫),类似于血缘迷宫的地牢(探索地牢就是折磨,boss不一定强),还有黑魂恶魂传统的堆叠式地图(不过感觉不如之前几作的大,可能数量多?没打通还不好说)。

4.操作上手难度显著降低(召唤物直接可以用+魔法比原来强得多可以嫖很多+满物防盾很容易到手+弹反翻滚判定放开,还有熟悉的二人转)。

但是亡率和关卡难度反而上升(更加频繁的群殴+走到等级不符合的地区+选的职业不衬手早期呗反复暴打),比如第一个噩兆,我啥强化都没有就升了一两级拿着把默认的直剑+0就上去干了,输出简直是刮痧,动作套路倒是没啥但是吃一套直接归西喝瓶子都不一定有机会,还是挂了很多次。

boss么还是传统魂系老套路,吃瘪嗝屁熟悉流程,高难度的boss就是增加中招概率降低容错率和群殴(比如大树守卫的二段劈秒前期脆皮和月亮奶奶的灵魂鸡柳+连射+召唤),反正过阶段老ass探索多了有的是逃课和恶心boss的办法。

5.老贼的恶意很常见,不管是开始的守卫(参考魂1大屁股魂2沙河马和魂3布加迪威龙,但是大屁股你没武器就是让你跑、沙河马和威龙难度都明显不如大树守卫),还是各种迷宫地牢藏起来的剑圣小鬼(这出血判定太恶意了,血缘地牢里也不是到处都有咒蛙,而且因为不同地牢对应级别不一样很可能很早就掉进一个杂兵都打不动的地方),一切都是熟悉的味道。