魔兽世界wa宏-766魔兽世界宏

这是个网上找的教程 你先看下不懂得再问

魔兽世界宏

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经亡,或是否真的存在

新的宏命令

/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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姿态

姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

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New 2.0 Macros:

Targeting:

选取目标

/targetenemy

/targetfriend

/targetparty

/targetraid

/targetlasttarget

/targetlastenemy

/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified

use item:

使用物品

/use <itemname>

/use <slot>

/use <bagid> <bagslot>

/equip <itemname>

/equipslot <slot> <itemname>

/userandom <item1>, <item2>, item3, …

Pets:

宝宝

/petattack

/petstay

/petpassive

/petdefensive

/petaggressive

/petautocaston <spell>

/petautocastoff <spell>

Casting:

释放

/stopcasting

/cast [option] <Spell Name>

/castrandom <Spell Name>, <Spell Name2>, …

/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] <Spell Name1>, <Spell Name2>, …

Sequenced Casting

队列释放

* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置

* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行

* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术

* 使用物品也同样适用

Action Bars:

动作条

/changeactionbar <num>

/swapactionbar <num1> <num2>

Attacking:

攻击

/startattack [unit]

/stopattack

Buffs/Auras:

取消魔法/姿态,形态,状态等

/cancelaura <name>

Macros:

/stopmacro [option]

如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句

target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。

help/harm---判断目标可协助还是可攻击

combat---判断你在战斗中

stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态

stealth---判断你在潜行中

mounted---判断你在坐骑上

swimming---判断你在游泳

flying---判断你在飞

indooors---判断你在室内

outdoors---判断你在室外

modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定

equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备

actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条

button:Z---判断特定的键按下

pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类

channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)

exists---判断特定目标存在

dead---判断目标亡

stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下

所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

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actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted-判断是否在坐骑上。

swimming-判断是否在游泳。

flying-判断是否在飞行中。

outdoors-判断你是否在室外。

indoors-判断你是否在室内。

button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling-判断你是否在引导法术。

channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

exists-判断特定目标是否存在。

dead-判断目标是否亡。

stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

战士:1战斗、2防御、3狂暴

德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树

equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

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/castsequence

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。

target-切换目标时重至宏。

combat-战斗开始时重至宏。

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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

“/”相当于以前的or。

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/castrandom

随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

/userandom

随机使用指定的几件物品。

/targetenemy

选定一个敌对目标。

/targetfriend

选定一个友善目标。

/targetparty

选定一个小队队友为目标。

/targetraid

选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget

选定上个目标。

/targetlastenemy

选定上个敌对目标。

/assist

协助~同“/协助”。

/petattack

宠物攻击。

/petstay

宠物停止。

/petfollow

宠物跟随。

/petpassive

宠物被动形态。

/petdefensive

宠物防御形态。

/petaggressive

宠物攻击形态。

/petautocaston法术名称

宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff法术名称

宠物法术自动施放关闭。

/focus

一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

#show<法术名称/物品名称>

这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

/cancelaura

取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

/stopmacro [option]

停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

/cast [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

/click

点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。

实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1

还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

50码宏没变

/consoleSETtargetNearestDistance"50"

将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

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身上各个部位编号:

1:头

2:颈

3:肩

4:衬衣

5:胸

6:腰带

7:腿

8:脚

9:手腕

10:手套

11:手指1

12:手指2

13:饰品1

14:饰品2

15:背

16:主手

17:副手

18:远程武器

动作条编号:

主动作条1为1--12

主动作条2为13--24

主动作条3(右1)为25--36

主动作条4(右2)为37--48

主动作条5(右下)为49--60

主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:

背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

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/cast

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:

help-判断目标是否为友善;

harm-判断目标是否为敌对;

combat-判断你是否在战斗中;

stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

stealth-判断你是否在潜行;

modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

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猎人宏

1. 有 猫鼬撕咬,猛禽一击 则发,无 则无限 摔绊

/startattack

/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

/stopcasting

/cast 猛禽一击

<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可 无限摔绊~

缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击 此后可能因距离卡住 >

2. 一键2守护切换

/castsequence 灵猴守护,雄鹰守护

<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,

故建议 猎豹守护 独立一键~ >

3. 杀戮命令 +宠物攻击 合为一键

/petattack

/cast 杀戮命令

略述射击LR PK:

*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能

*LR走位和移形换位要熟练

*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散

*大致 多重>奥术>自动>稳固姿态切换

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小D宏

<建议将 变猎豹形态,巨熊形态 绑定鼠标中轮上下键 >

1. <此宏加入 [stance:3] 猎豹形态 时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

可狂摁此宏任意形态下切回 猎豹

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态

/cast [nostance] 猎豹形态

2. 同上 可狂摁此宏任意形态下切回 巨熊

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态

/cast [nostance] 巨熊形态

3. 此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型 快捷栏第1 放一治疗技能,在猎豹 快捷栏第1 放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗 >

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态;[stance:5] 飞行形态

4. 可狂摁此宏任意形态下切回 水栖形态

/canelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态

/cast [nostance] 水栖形态

5. 4,5,6可用条件合一起

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:5] 飞行形态

/cast [nostance] 旅行形态

6. 可狂摁此宏任意形态下切回 飞行形态

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态[stance:4] 旅行形态;

/cast [nostance] 飞行形态

7. <猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>

战斗状态下 凶猛撕咬 ,脱离则 潜行

/cast [nocombat] 潜行; [combat] 凶猛撕咬

8. 潜行状态下 突袭,否则 裂伤(豹)

/cast [nostealth] 裂伤(豹); [stealth] 突袭

9. <(巨)熊形态宏 >

5码内则 猛击 ,8码外 野性冲锋

/施放 野性冲锋

/施放 猛击

10. 裂伤(熊), 重殴 合为一键

/cast 裂伤(熊)

/cast 重殴

略述野D PK :

*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹

*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能

*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS

*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击

*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能

*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

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ZS宏

一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放 狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放 战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理> , 可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>

1. </startattack 理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>

乘胜追击,致打击,压制 和自动攻击 合一键

/startattack

/castrandom 乘胜追击,致打击,压制

2. <冲锋合狂暴姿态宏 效果不佳 >

5码内 破甲攻击,8码外 冲锋

/cast 冲锋

/cast 破甲攻击

3. <应放1.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>

乘胜追击,旋风斩,致打击 和自动攻击合一键

/startattack

/castrandom 乘胜追击,旋风斩,致打击

4. <同冲锋 应放2.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>

5码内 破甲攻击,8码外 拦截

/cast 拦截

/cast 破甲攻击

5. 复仇,盾牌格挡合为一键

/castrandom 复仇,盾牌格挡

6. <#showtooltip 可带宏前,显示此技能冷却>

5码内 嘲讽,8码外 援护

#showtooltip 援护

/cast 援护

/cast 嘲讽

7. 双手武器 与 单手+盾牌 互切

/equip [noequipped:单手剑] 水晶之剑<同技能名 按SHIFT+左键点击物品输入>

/equip [noequipped:盾牌] 勇士之燃烧盾牌

/equip [noequipped:双手武器] 血鼠之镰

/cast [equipped:盾牌]

8. 无盾牌则换上盾牌再 法术反射 ,有则直接 法术反射

/cast 法术反射

/equip [stance:1/2] 水晶之剑

/equip [stance:1/2,noequipped: 勇士之燃烧盾牌

9. 斩杀 英勇打击 合一键

/cast 斩杀

/stopcasting

/cast 英勇打击

略述武器ZS PK

*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换

*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

急需要几个奶德和野德的宏命令,哪位专家可以帮我么?

操作复杂? 下面是排行 第一 ZS 第二 SS 第三 DZ 这几个都难好不好 光是ZS三个姿态就要命 别说宏 宏确实有好处 但是你能说那是主要的吗? 纵观职业特色 非ZS 激情的ZS莫属 虽然我是SS

魔兽世界ctm敏锐盗贼pvP宏

有公转的 实现不了,LZ你想多了。

ND实用的只有3种

指向技能:

/cast [target=mouseover,help,exists][help,exists][target=player] 技能名字

大迅捷:

/cast 自然迅捷

/cast [target=mouseover,help,exists][help,exists][target=player] 治疗之触

宁静辅助:

/cast 树皮术

/cast 宁静

野德的基本上技能宏很少 一般都是使用辅助的技能宏 类似于 target = focus(目标=焦点)这种。技能还是手动吧。

魔兽世界 现在能用的宏函数和命令都有哪些啊

给你两个懒人宏吧,

1. 伏击/背刺宏。 没劲战斗就潜行放预谋,潜行,鹦鹉 时 伏击, 不能伏击就背刺。 这个可以改成 绞喉/背刺 偷袭/出血 等

#showtooltip [stealth][stance:3][stance:2] 伏击;背刺

/cast [nocombat,nostealth] !潜行

/cast [stealth][stance:3] 预谋

/cast [stealth][stance:3][stance:2] 伏击

/cast [combat] 背刺

/cast [combat] startattack

2. 致盲宏。按shift致盲焦点,否则致盲鼠标指向,否则盲当前目标。这个可以改成 脚踢 缴械 闷棍

#showtooltip 致盲

/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;

/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;

/cast 致盲

求WOW 2.3版本中法师PVP宏,不好的不要

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南

以下是当前客户端中安全化命令的列表:

#show1

#showtooltip1

/assist

/cancelaura

/cancelform

/cast

/castrandom

/castswquence

/changeactionbar

/clearfocus

/cleartarget

/click

/dismount

/equip2

/equipslot2

/focus

/petagressive

/petattack

/petautocastoff

/petautocaston

/petdefensive

/petfollow

/petpassive

/petstay

/startattack

/stopattack

/stopcasting

/stopmacro

/swapactionbar

/target

/targetenemy

/targetfriend

/targetlasttarget

/targetparty

/targetraid

/use

/userandom

些。

help 目标可以接受增益法术

harm 目标可以受到攻击

exists 目标存在

dead 目标已经挂了

stance:0/1/2../n 玩家在某姿态下

stealth 玩家在潜行状态下

modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下

button:1/…/5/<虚拟按键号> 宏通过某键点击执行

equipped:<装备类型> 玩家装备了某类型物品,参见《装备类型》

channeling:<法术名称> 玩家正在引导某法术

actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏

pet:<宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物

combat 玩家正在战斗状态

mounted 玩家在骑乘状态

swimming 玩家在游泳

flying 玩家在飞行状态

flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界

indoors 玩家在室内

outdoors 玩家在户外

party 目标在玩家的小队中

raid 目标在玩家的小队或团队中

group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)

关于魔兽世界法师的几个宏

闪现宏:

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#showtooltip 闪现术

/stopcasting

/cast 闪现术

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中断当前正在施放的法术直接闪现.

急冷宏:

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#showtooltip 急速冷却

/stopcasting

/cast 急速冷却

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中断当前正在施放的法术直接急冷.

反制宏:

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#showtooltip 法术反制

/stopcasting

/Cast 法术反制

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中断当前正在施放的法术直接反制.

火球/炎爆宏:

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#showtooltip 火球术

/cast [modifier:alt] 炎爆术; 火球术

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直接按是放火球,按住Alt按是放炎爆.

冰箭/1级冰箭宏:

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#showtooltip 寒冰箭

/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭

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同上面的火球宏,直接按满级冰箭,按住Alt按是1级冰箭.如果想把Alt换成别的键请修改[modifier:alt]中的"alt",可以改成ctrl,shift等

当然也可以用同样方法实现火球/1级火球的合并.

Nova宏:

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#showtooltip 冰霜新星(等级 1)

/stopcasting

/cast [nomounted] 冰霜新星(等级 1)

/dismount [mounted]

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不在坐骑上则中断当前正在施放的法术放1级冰环,在坐骑上则下马什么都不做(由于2.0的修改,直接按技能会空中下马并放出技能,习惯Ezdismount的按技能下马再按技能才放的朋友可能不习惯,就可以用这个)

冰护宏:

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#showtooltip 寒冰护体

/stopcasting

/cast 寒冰护体

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无视公共冷却开关冰箱宏:

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#showtooltip 寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

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有冰箱则关冰箱,无冰箱则中断施法开冰箱.

从大到小按顺序吃蓝石宏:

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#showtooltip 法力红宝石

/use 法力红宝石

/use 法力黄水晶

/use 法力翡翠

/use 法力玛瑙

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(吃其他东西也同理/use 物品名称)

完美宝石宏

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#showtooltip 法力红宝石

/castsequence [button:2] 制造魔法红宝石, 制造魔法黄水晶, 制造魔法翡翠, 制造魔法玛瑙

/use 法力红宝石

/use 法力黄水晶

/use 法力翡翠

/use 法力玛瑙

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右键依次制造4种宝石 左键是使用

宝宝+远程Nova宏:

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#showtooltip [pet] 冰冻术

#showtooltip [nopet] 召唤水元素

/cast [nopet] 召唤水元素

/click [pet] PetActionButton5

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没有宝宝的情况下图标显示"召唤水元素"技能说明并显示该技能冷却,有宝宝的情况下图标显示宝宝的远程冰环"冰冻术"技能说明及冷却.

在没有宝宝时按下则召唤宝宝,有宝宝是按则施放宝宝的远程冰冻术.

注: 宝宝的Nova在默认宠物技能条的第5格,请不要移动它,如果放到别的格子请自行修改PetActionButton5

这句中"5"为相应的数字.

护符单开气定炎爆:

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#showtooltip 气定神闲

/use 14

/cast 气定神闲

/stopcasting

/cast 炎爆术

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如果不用开护符就吧/use 14这行去掉,如果想改成气定冰箭就把"炎爆术"改成"寒冰箭".

双开气定炎爆:

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#showtooltip 气定神闲

/stopcasting

/cast 奥术强化

/stopcasting

/use 14

/cast 气定神闲

/stopcasting

/cast 炎爆术

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同样"炎爆术"改成"寒冰箭"就是双开气定冰箭宏了

一楼朋友补充的宏修改成中文版适用:

召唤水元素和水元素攻击宏:

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/cast [nopet] 召唤水元素

/stopmacro [target=pettarget, exists]

/petattack

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注:点击一次将召唤水元素

再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球.

绷带宏

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/use 战歌峡谷符文布绷带

/use 污染者的符文布绷带

/USE 奥特兰克厚符文布绷带

/USE 厚符文布绷带

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不用再换绷带了.一键搞定.

奥爆宏

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/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术

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变形时宠物停止攻击

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/petfollow

/施放 变形术

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变目标变羊同时让宝宝停止攻击跟随自己.此宏可单独作为bb跟随命令

有目标时顶级奥爆.无目标时1级

1键 龙息3连招

#showtooltip

/stopcasting

/castsequence reset=20 龙息术, 灼烧, 冲击波

1键 双魔法防护盾

#showtooltip

/stopcasting

/cast [modifier:shift] 防护冰霜结界; 防护火焰结界

反控制宏(13 - 第一个饰品位放徽记), 按下ALT使用种族技能,不按使用徽记

#showtooltip

/stopcasting

/cast [modifier:alt] 逃脱大师(亡灵意志,石像形态)

/stopmacro [modifier:alt]

/use 13

换高精神武器唤醒再换回原武器宏

#showtooltip

/equip [modifier:shift] 搜魂者

/stopmacro [modifier:shift]

/equip 娅尔罗的意志

/cast 唤醒

1键 做宝石宏

/showtooltip

/castsequence 制造魔法红宝石, 制造魔法黄水晶, 制造魔法翡翠, 制造魔法玛瑙

1键 护甲 鼠标右冰甲,其他魔甲

#showtooltip

/cast [button:2] 冰甲术; 魔甲术;

1键 加智力 目标自己,鼠标右,给自己加单体智力; 目标友放,鼠标左,单体智力; 按住ctrl,鼠标左键,在队伍里,加全体智力

#Showtooltip

/cast [target=player,button:2] 奥术智慧

/cast [button:1] 奥术智慧

/cast [modifier:ctrl,group,button:1] 奥术光辉

1键 厨师吃喝宏 鼠左键吃面包,鼠右键喝水,按住alt 鼠左键 做面包, 按住alt 鼠右键 做水

#show none

/use [nomodifier:alt,button:1] 魔法肉桂面包

/use [nomodifier:alt,button:2] 魔法晶水

/cast [modifier:alt, button:1] 制造魔法肉桂面包

/cast [modifier:alt,button:2] 制造魔法晶水

冰环集成宏, 按一下冰环,按2下有水元素则冰环, 无水元素则招, 再按水元素冰环

/castsequence reset=21 冰霜新星, [nopet] 召唤水元素

/click [pet] PetActionButton5

群控超级羊

/focus [button:1]

/cast [button:1,nomodifier:shift] 变形术:猪; [target=focus,exists,button:2,nomodifier:shift] 变形术:猪

/stopmacro [nomodifier:shift]

/target [button:2] focus

/castsequence 气定神闲, 变形术:猪

其他的一些打断当前施法并施放下一个法术宏 对ping有些高的朋友们比较适用 法术不写等级的话默认为最高级

在前面的宏命令最前面加上个/stopcasting 有相同的效果

比如

#showtooltip 暴风雪

/stopcasting

/cast 暴风雪

#showtooltip 冰锥术

/stopcasting

/cast 冰锥术(火焰冲击 灼烧 烈焰风暴 火球术 奥术飞弹等)

射击宏 打图腾好用

/stopcasting

/cast 射击

#showtooltip 冰霜新星(等级 4)

/stopcasting

/cast [nomounted] 冰霜新星(等级 4)

/dismount [mounted]

#showtooltip 寒冰箭

/stopcasting

/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭

龟盾宏

/castSequence reset=24 寒冰护体(等级 4), 法力护盾(等级 6)

水元素的2个实用宏 前一个是出来就打 后一个是出来就NOVA 注意在没有水元素在的情况都是要连续按2下的

/stopcasting

/cast [nopet] 召唤水元素

/stopmacro [target=pettarget, exists]

/petattack

/stopcasting

#showtooltip [pet] 冰冻术

#showtooltip [nopet] 召唤水元素

/cast [nopet] 召唤水元素

/click [pet] PetActionButton5

双命令宏 左右键点击效果不同

/stopcasting

/cast [button:2] 魔法增效; 魔法抑制

#showtooltip

/cast [button:2] 冰甲术; 法师护甲

侦测变形宏

#showtooltip 变形术(等级 4)

/stopcasting

/cast [harm, modifier:alt] 魔法侦测; 变形术(等级 4)

#showtooltip

/equip [modifier:shift] 主手武器名

/equip [modifier:shift] 副手武器名

/equip 娅尔罗的意志

/cast 唤醒

冰箱宏

#showtooltip 寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

#showtooltip 急速冷却

/stopcasting

/cast 急速冷却

第一个宏是焦点反制宏,按下之后直接反制焦点目标(不过没我的宏好~~哈哈,我的反制宏是鼠标指向焦点宏)

第二个:鼠标指向焦点变羊宏 Alt+宏 就是变羊焦点目标,支持鼠标指向(鼠标指向知道吧?假设你有目标A,此时目标B过来了,你直接把鼠标放到B身上,按下宏,就自动变羊B,而你的目标还是A,当然,A、B都是敌对目标)

第三个:同上 和变羊宏一样 换成反制而已

第四个:同第二个宏

第五个:同第二个宏 Alt+宏 深结焦点 支持鼠标指向

第六个:鼠标指向冰箭宏 Alt+宏 1级冰箭 直接按 顶级冰箭 支持鼠标指向

第七个:出冰箱反制宏 在冰箱里直接按两次就是出冰箱反制 同样支持鼠标指向

第八个:焦点变羊宏 此宏按下 变羊焦点 同时有水元素的话,水元素状态改为停留+被动

需要别的宏来我空间置顶日志就是 没分就采纳我的答案意思意思吧~