魂斗罗4最终boss-魂斗罗4jar

魂斗罗4

第一关:森林

没有什么难度的一关,尽量在水中走,原因很简单:只有水中没有地堡炮台。DS屏幕小,人物大,版边迎面出现的敌人一眨眼就能碰上你,因此不同阶跳跃的时候一定要根据情况向相应方向发射子弹。如果用的不是机关枪或者二级激光的话推荐抽筋法手动按子弹,比长按x键射速高很多,这些技巧在后面的攻关中都很实用。

中段的H弹需要打开后下+跳接住,然后飞锁挂上去。

小boss只会向下打炮这一招,注意躲避即可,即使是最窄的落脚点也足够周旋。两边不断出现的小兵尽早干掉。打的时候尽量不要两边跳悬崖,因为你很有可能因为在跳跃过程中斜下射击按不出来而被恰巧出现的贼兵碰。

boss用散弹打会很休闲,第一阶段先干掉红衣服楼主,然后随便蹂躏,注意趴下躲激光。第二阶段同样先干掉四个楼主,再打掉楼下的火力点。最后在地面上就能用散弹干掉楼上的红球。

第一关子弹推荐散弹+激光,要吃满,为后边作准备。

第二关:实验室

前半段需要步步为营,挂在天花板上会比较安全,但要注意飞过来的蜥蜴,优先干掉地面上的会自爆的僵尸。推荐二级散弹,可以大大降低对射击准确度的要求。

后半段向上跳的过程中也需要一点一点引,率先解决固定火力点,如果连蹦三四下引出一大堆固定火力点+落石你就惨了。爬绳子的时候注意别被贼兵砸,要迅速解决。注意贼兵上了绳子以后是不会再跑到平台上的。最后吊桥上升的阶段还是挺烦人,上下屏之间的真空地带加上花哨背景很容易让人看不清子弹和手雷。因此要迅速解决出现的火力点。仍然推荐万能的散弹,你要想换个H爽爽也无妨,但注意H弹射速慢,经常打不到身边的敌人。

boss前的贼兵众需要注意最后一拨十分耐操的黑衣人。如果有二级激光的话先干掉边上的一个,再和剩下的周旋。没有火力的话会打的很郁闷的。

boss很弱,基本上激光和C弹都能秒杀。第一阶段出招套路:左边一铲,右边一铲,反复三次,移动幅度固定,且依次减小,弄清规律后很容易躲避。然后尾巴从左到右贯屏攻击,这时需要躲到最右边。之后从左向右吐弹。拉起吊桥的时候顺势站在左边狂殴即可。最后放下吊桥,来一个从右向左的尾巴贯屏。这就是一轮完整的攻击,之后repeat。如果用二级激光或者C弹的话,你连第一次尾巴贯屏都见不到。

第二阶段只会吐弹,见缝隙躲过就是了。二级激光和C弹都是真正意义上的秒杀--boss最多只能吐出一颗子弹。

火力推荐仍旧是激光+散弹,这基本上是个万能组合。

第三关:基地

很放水的一关。全程二级L/M/C弹皆可速通。但要精神集中,不然还是很容易中冷枪的。如果没有火力会有些周折。

倒数第二个房间中地堡放出的大个子弹需跳起,趴下躲不过。左右上角各有一个红球的房间要格外小心贼兵的疯狂冷枪,可以视情况切换散弹打。

boss比上关更弱,用激光追着跳打的话你还没看清它的招数它就已经挂了。没有火力的时候要注意滚地雷和从两边出现的贼兵。

第四关:港口

前半段都是固定火力点,因此要步步为营,出一个收拾一个,格外注意吊绳索的时候别被机关炮穿。背版吧。H弹和散弹在这个阶段都很好使。

小boss潜水艇全程挂绳子打,用万能组合散弹+激光比较安逸。先挂在最右边用散弹向下打,能干掉两三个副炮,激光清版时躲在最左边,再溜到左边用L弹把机关炮打掉,之后就可以用散弹肆意蹂躏boss剩下的零件了。

潜艇过后到火箭底座之间的路程颇为讨厌,走上下层皆可,我一般用散弹打,因为可以防敌人倒地起身后的突进。接到B后就轻松多了,一路冲到火箭底座。记住第一时间击倒身后的敌人再赶路。

火箭上的小boss用二级L/C/M都可以轻松干掉。先爬到最上端,boss准备出拳时向下爬一点躲过,就这样一点一点往下爬,一般爬到第三次boss就挂了。当然,除了爬的时候都要一直打boss。

跳火箭纯粹是看背版,加上一点点操作。normal的火箭反而比easy好跳,因为拉手收回和伸出都很有节奏感,并且提示你该往哪儿跳。这里需要散弹护航,既没火力又没高超的技巧就只能被飞弹爆头了。

boss依旧还是那么弱。打拳头的时候离其中的一个拳头近一点,引boss出直拳。如果不小心引出斜拳来还是挺容易挂掉的。

不推荐了……我基本都是激光+散弹。

第五关:海洋

强大的火力是保证无损过关的基本要点。火力全满的话本关刚开始就一直向下打,第一波杂鱼一个都蹦不出来,没有火力的话就需要躲子弹了。两条骨头龙建议速战速决,不然跳出海面没什么规律这点很烦人。我用的二级激光,基本上他们在水下折腾一两个来回就全扑。白弹在这里会很辛苦,只能慢慢搞,随时预判它们的出水点和出水角度。之后出现的飞兵,本体并没有攻击判定,只需要注意它们放出的飞弹即可。

boss本身只会来回激光扫屏,相应躲在最左或者最右即可,随时注意从海底飞出的小鱼,别被它们撞就行了,鱼眼只有在放完激光的时候才有判定,击中鱼眼八次后翻肚。关底推荐散弹。

第六关:名字忘了

这关C弹非常好用,当然二级激光也不错。与第三关一样,需要格外提防小兵的冷枪。在有旋转的红球的那个房间,一级C弹因为射程不够会打不到红球这点需要注意。倒数第二个房间一出来先干掉一侧的红球,然后待板儿砖拍过两下后再干掉另一侧的红球。

这作魂斗罗的boss都是弱的代名词。骷髅头的攻击方式是两次地火,一次天火。地火跳起躲避,天火趴下,伺机跳起打几下,几个回合就爆了,即使是白弹也只是需要耐心一点。

第二阶段夹头有火力会轻松些。不过小米党也不用发愁,只要你按的够快,一回合肯定能搞定。只需要打一边的门就可以。

第七关:城市

到了这关如果还拥有散弹会把前半段游戏难度直接打回easy。建议刚开始的第一个F接上,因为二级F在本关后半段非常好使。注意狗和破窗而出的贼兵,都是从背后奔袭而来的。在小boss坦克之前尽量通过飞索走上边,慢慢引出敌人固定火力点,第一时间灭之。下层有僵尸的时候不要走太快,先干掉他们或者让他们自爆,版面干净了再继续走。

小boss坦克三板斧:主炮,滚雷,龟速突进。主炮和突进的时候要趴下,滚雷跳起。这是纯粹对反应力的考验,精神集中的话就能安全通过。

之后的一段路同样最好用散弹开路。

小boss机器爬虫三板斧:贴墙火苗,小米,激光扫屏。火苗基本上可以无视,除非你自己想不开去撞墙。小米的速度较快,小心躲避。激光扫屏需要跳到墙上躲避。你说说如果这时候boss要在墙上放串小火苗不就定了吗。好在魂斗罗这种主角比人质还脆的游戏中是绝对不允许敌人有无敌大招存在的……

后半段一开始有个F,接上形成二级F(理想情况),可以秒杀即将出现的大蚊子。这时候如果没有任何火力的话后面会陷入苦战。在这段上窜下跳的路上会出现两个固定火力点。记住他们的位置,一定要迅速解决,其中黑衣人用二级F需要打四下,蓝色贼兵可以秒杀。

boss是巨大甲虫。先从上边干掉壳上的四个圆球,然后消灭摩托车上的兰衣贼兵,跳上车,用二级F打头,这时候你基本上可以闭上眼睛听过关音乐了,因为二级F能完全封住从右侧出现的红衣贼兵。如果只有小米则需要小心躲避红衣贼兵扔出的手雷。如果两个贼兵基本上是同时扔雷,可以采用下述战法:先贴着boss的头打boss,俩贼兵会在远处扔雷,听见扔雷的声音后往后退一点躲开,这时候俩贼兵会扔第二颗雷,再往前走回到原处,利用时间差躲开两颗手雷。如此往复。

第八关:外星人巢穴

火力仍然是无损过关的保证。C弹在这关很好很强大,但我还想说,二级激光其实也是能接受的。地上的眼球同第三第六关的地堡一样,但是射速更快。天花板上过来的敌人只有C弹能打到,没有的话只能跳跃躲避。天花板上过来的敌人有规律,总是左一个,右一个如此往复。集中精力还是比较容易躲避的。倒数第二个房间是难点,天上飞的地上走的都齐了,注意力一定要集中在天花板上过来的敌人,千万别被踩。

boss是经典的椰子。难度约等于零。左右大幅度移动跳跃躲避地上眼球发出的子弹就行了。只要一直往复移动就能保证不被击毙。

第九关:丰收庭园

关卡的名字起的很赞。

这关开就有火力补给,建议配成H+散弹。一出门就碰见boss小强。小强的招数:在地面上会突进和摸头;在天花板上会疾退。切记永远保持和小强在斜对角线的位置,比如他在地上的右边你就上到天花板的左边。行动一定要迅速。用H弹比较有效率,在疲于逃命的过程中还能一直揍它。

整个关卡都推荐步步为营,敌方固定火力点很多(放小蝎子的巢穴和墙壁上的嘴巴),在自己火力强大的情况下争取把每个固定火力点都消灭掉,保证行进安全。如果在群敌围攻下不慎扑街就利用短暂的无敌时间拖过一小段,因为敌人数量比较多难以应付的场面一般都出现在一段路程的末尾,拖过这段就是短暂清静。本关道中没有会放实体子弹的敌人,就是说所有东西都能打掉,这也多少减低了些难度。格外注意的几点:向上跳跃飞索扒绳的时候看准了跳看准了飞看准了扒,不要碰头,不要妄想直接跳到超过人物自身跳跃能力的地方。中后段有站上去就缩短的平台。boss前一段向上的路程,两边骨刺刚要合拢的时候跳上去,找准节奏。

关底的boss基本上也没太大难度,只要掌握行动规律就能轻松击破。我选用二级C弹作主力,辅以散弹。上来先干掉左右两个大眼球和中间兽头的两只小眼睛。从boss两边洞穴出来的长虫有四种攻击方式。一是左边后出来,需要跑到最右边躲着。二是右边后出来,跑到最左边躲着。三是同时出来往中间走,只要站在正中央即可躲过。四是同时出来沿着两边走,这时候画面中央正上方会出现一小段拉绳,只有飞索挂上去才能避开这套二虫出水阵。伺机打掉长虫,然后相应的那边上方会出来拉绳,吊上去以后拿出高桥名人的精神用C弹狂揍核心大脑。之后大脑会单独飘出来跟你PK。这时候boss的子弹比较难躲,如果预判出核心大脑出现位置用C抢先强攻就有机会在boss出招前将他打回原型。用C弹如此往复两个回合就可以看到既真正又没营养的通关画面了

NDS魂斗罗4打完第一关 居然变成了九十九个人 有人知道这个bug么 我也是无意之间打出来的

相信很多有留意《魂斗罗4》的玩家已经看到过关于BUG实现99命的消息,下面将提供一个较为简单利用此BUG实现99命的方法。

原理:角色0命亡瞬间(了就得CONTINUE的那种)得到加命奖励。

过程:游戏开始,通过第一关中间的CONTINUE点后把命全挂完,目的是把分数清0。然后CONTINUE继续游戏,游戏中获得H武器(须带到关底,建议L键存起),解决途中小BOSS(吊车)。前往BOSS处后,命必须挂剩最后一条(左上显示0)。解决上面狙击手和秒掉两个凸点,注意打狙击手和凸点时不要有火力伤及下端红点。搞定那些小儿科后就是重点了,站在上层台阶,用R键加小米(天生就有的那种)斜射红点49下, 啊?为什么要用小米?因为这武器任何情况都是有的,所以选择了它。然后切换H武器,稍加等待至红点发射激光,激光喷发的同时控制角色向左边跳起向上发射H弹,角色落地被激光击中亡,H弹射向红点,BOSS第一形态毁灭,游戏同时达到加命奖励分数,再看看左上角,99条命达成!

就是这个了,希望可以帮到你

参考资料 电玩巴士论坛NDS综合讨论区

《魂斗罗》水下八关的秘密到底解开了没? 单纯的快乐请别忘记

好像听说过这个BUG,

是奖励BUG,就是在打BOSS时,同时自己也,但因为BOSS的加分很高,有加命奖励,于是就出现了99条命的BUG。

关键是BOSS了,你也了,而且分数够加命。

不知道你是不是这样的,经供参考。

本来是想要写一篇有关《只狼》的话题,笔者也已经预购了,但没想到和小伙伴的一次聚会改变了笔者的初衷。

大家聊到了FC,又聊到了当年的魂沙赤绿,越聊越爽,尤其是大家对于《魂斗罗》的热情,竟然依旧不减。

没想到这群大叔竟然在这里找到了共鸣!那就让我们把时间往前稍微翻翻吧。

在小的时候,大家总爱形容《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》为四霸,笔者却一直心有疑惑,觉得有个名字特别突兀,没错就是《绿色兵团》,感觉这四个可以双人合作的 游戏 ,《绿色兵团》的水平完全不能和其他三个比较。

甚至笔者一度认为,是不是因为凑不齐四合一的卡带,硬放了一个……

如今来看,笔者认为很可能是因为《绿色兵团》在当时难度实在有点大,很容易就消灭了笔者的兴趣。毕竟小时候,这四款 游戏 中就《绿色兵团》笔者没有打通,只打到第2还是第3关。当然,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》还是得靠三十条命啊,记得有一次笔者三条命打完第三关,兴奋了好几天呢!

顺道一提,笔者当时对厂商还没概念,后来才知道,这四个 游戏 均出自于Konami之手!不得不佩服一下啊。当然,Konami在FC上的贡献远不止这几款 游戏 ,《恶魔城》、《冰峰》、《兔宝宝》、《七宝奇谋》……实在太多了。

不过要说最能引起话题的,那必须还得是《魂斗罗》啊!我知道你们想要说什么,水下八关,对,笔者就满足你们的愿望吧。

不知道从什么时候开始,几个小伙伴之间就开始传起了一个关于进入水下八关的秘笈。

这个秘笈在当时有三个版本。

第一个是在第二关或第四关的Boss战房间,用红色的 游戏 人物按斜向移动,那么他就会变成外星怪物的形象,然后由另外的玩家跳入,之后两人便可进入水下八关。这个,笔者跟小伙伴一起试验过,虽然真的能变换上半身的外形,但无法进入。

记得有一次,我和另外一个小伙伴,消耗了整个下午,就为了试这个,反反复复的打第二关。

第二个,就是流传的比较凶猛的第六关末尾处的那个。在好多激光的那个关卡,最后Boss前有个小兵忽然往回跑,同样会变换外形,同样要由玩家跳进去,并且需要单人 游戏 ,也有个传言称双人协作的话,只要其中一个人跳进去即可。

不过,这个试验起来的成本可不低,两三次试验都没成功,毕竟打到第六关可是很费劲的。后来市面上出了一种超级多合一的合卡,直接就有从第六关开始的,大家又争先恐后的试验,笔者参与 的试验 也不出意外的均以失败告终。

最后就是第七关的Boss战,玩家只攻击基地上面那个红色区域,然后过关,不打其他任何小兵,便可以进入水下八关。不过,这个也在反复试验中以失败告终,并且还没有真实感。毕竟,第六关那个小兵确确实实变了模样。所以这个利用合卡的第七关版本,试验了几次便直接放弃了。至于杂志上的开三枪的方法,在我们的小时候倒是没有听说过。

当然这个事情也被我们遗留了下来,问题始终也没能解决,直到网络信息爆炸的时代,我们才得以知道真相。虽然《魂斗罗》日版的256KB容量相比美版的128KB大了很多,但也并不是用来存放水下八关用的……这些用量大都用在了过关动画与细节表现上面了。

自然,随着时间的推移,很多高端玩家也开始用自己的方法求证,但基本上得到的答案都是没有。

当初的杂志上介绍的内容,也只好权当做一个小小的玩笑。笔者曾无意中看到了当年杂志的截图,上面还标注了必须要原版卡带。也就是说,我们试不出来就可以归结为自己的卡带不是原版,这也能解释了当初有个阶段,某个小伙伴特别想找到传说中的黑色卡带,大概率可能就是这个原因吧。

不过敖厂长的一个解释却一时激起了千层浪,由于《魂斗罗》初代的版本众多,敖厂长发现在MSX2的版本中,竟然在打完外星心脏后,还有后续关卡!并且是向下进发,正好是八关。所以敖厂长大胆推测,当初的传言很可能就是来自与MSX2这个版本的《魂斗罗》。

关于水下八关就在MSX2的版本里这个说法,笔者认为还是有一定的不合适。因为当初的传言,隐藏关卡和进入方法是关键词,而这个MSX2版本虽然有后续关卡,但并不隐藏,只是流程,所以有一些逻辑上的问题还是有点矛盾。另外,就是传言的时间,有一部分玩家称,MSX2的版本还没出现,传言就有了,但笔者也实在记不清楚了。如果这个说法成立,那的确水下八关的传言就和这个MSX2版本没有太大关系。

不管怎样,笔者还是非常喜欢敖厂长的这次考据,非常棒,这也是笔者一直喜欢的对待事物的态度与方式!也开阔了不少眼界,包括那些磁带机,真的厉害。

为此,笔者也特意去看了很多关于MSX2的资料,甚至在一些二手交易网站,还能看到松下和索尼两个牌子的MSX2在出售。还有关于MSX2版本的《魂斗罗》,由于敖厂长的视频也算名声大噪,某二手交易网站大概售价在5000元左右,裸卡好像会便宜不少,但也在2000元以上吧。

还有一个最大的问题,如果隐藏关卡只有一关,还能接受,可是水下八关,又不是重复的场景,和 游戏 本体关卡数一样了都。这就相当于隐藏了一代 游戏 ,说不过去了啊。如果是这样,Konami早就以此为卖点了。所以关于水下八关的传说,不得不说是个非常遗憾的落幕了。

既然《魂斗罗》也不止一代,除了很常见到1代和2代,还有没有其他好玩的《魂斗罗》作品了呢?

给少年时期的笔者留下印象的《魂斗罗》作品其实就还有两款。

第一款便是FC上的《魂斗罗·力量》,这款 游戏 是在1992年发售的。其实严格来说,这款作品和魂斗罗似乎没什么关系,并且当初据说Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本发行,不过最终只发行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂斗罗外传性质的作品了。

和以往的魂斗罗 游戏 明显的不同是 游戏 中可以随时切换角色,并且每个人的生命值是独立的,有点像Konami在1989发售的《激龟忍者传》的意思。

游戏 中一共有四名角色可供使用,可以双人同屏协作,还有一些养成的元素,算是可玩性较高了。四名角色还各有特色,有擅长跳跃的,也有火力超猛的……

另外一款呢……别急,听笔者讲讲小故事。

随着笔者越来越大,初中的时候吧,某名同学退学了。笔者和他关系很要好,在他没退学的时候,就常去他家打 游戏 。当时笔者百思不得其解,为什么他爸爸同意他可以不上学,天天跟家玩 游戏 ,唯一可惜的是,后来我们二人再无联系,但那时我们的确渡过了一段超级快乐的时光。

在那个时候,他买了一台MD,然后我们最常玩的 游戏 就是《格斗四人组》和《魂斗罗》了,《格斗四人组》是当时我们叫的名字,后来自己查了一次,好像应该叫《怒之铁拳3》。至于MD上的《魂斗罗》,就是《魂斗罗:铁血兵团》,这个名字也是后来我才知道的。

这款作品同样有四名角色,每个人武器种类都不同,并且还有分支选择,最神奇的是竟然是多结局。

那时候他在白天研究分支和结局,我要么中午放弃午休,要么放学后去他家“补课”……

好像有一个回到原始人那里当老大的结局,感觉特别有意思啊。

时光一去不复返啊……

在那FC四霸的年代,笔者觉得《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》都算故事挺多的。

《沙罗曼蛇》的名字误传问题和《魂斗罗》的各种坊间秘技,都算是如今的不错谈资了。

那么《魂斗罗》究竟有多少代呢?笔者自己都含糊了,只好各种查阅,没想到还真有很多笔者不曾了解的版本。

我们还是以介绍正作为主,前两部相信大家都非常熟悉了,没错,正是街机版本的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》,两款作品诞生于1987年和1988年。为什么说大家熟悉,因为这两部作品后来都移植到了FC上面,也就是我们玩的最多的《魂斗罗1》和《魂斗罗2》。

在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂斗罗》作品,美版名称是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂斗罗·精神》发售,也就是我们常说的第三代,这款 游戏 在美版的名称是《魂斗罗3·异形战争》。一年后,MD的《魂斗罗:铁血兵团》发售,这款作品是第四作,在国内很多人都觉得他便是《魂斗罗4》,不过奇怪的是Konami并没有这么认为。所以在2002和2004年在PS2上发布的《真魂斗罗》与《新魂斗罗》之后,在2007年,NDS上竟然出现了由WayForward制作, Konami发行的《魂斗罗4》,不过评价着实一般。如果大家感兴趣,正作其实还有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上发售的《铁血兵团·叛乱》,当然本作其实也不是Konami亲自开发的,而是交由Arc System进行的制作。

至于外传的作品,就是类似于笔者之前提到的《魂斗罗·力量》。在PS和GBA上面也都还有一些外传形式的作品,笔者在当年也都没能体验,如今只好去找找了。特别提一下的是在2017年,Konami和腾讯一起研发了一款《魂斗罗》手游,名字叫做《魂斗罗·归来》。如果玩家们想去试试有很多养成要素的《魂斗罗》,那现在还是可以去下载一个的。

没想到,《魂斗罗》系列,其实也算是个大家庭了。

多年以后……

我们知道了比尔和兰斯原来是以施瓦辛格和史泰龙为原型的。

我们知道了那个爆炸的小岛叫做加尔加群岛上,那个臭名昭著的邪恶组织叫做红隼……

我们知道了从街机上的6个关卡,拆分到了FC上的8个关卡,最终才是我们玩到了那个《魂斗罗》……

我们更知道了,竟然还有版本的结局不是逃出小岛,而是地球毁灭!

但即便我们当时什么都不懂,却还是对《魂斗罗》印象深刻,这里面也不仅仅是感情那么简单,至少《魂斗罗》承载了更多,包括那些单纯的快乐。

唯一的遗憾是当初一起玩《魂斗罗》的那些小伙伴们,基本也都没了联系。

是不是有点过于悲伤了,那么大家就一起聊聊最喜欢Konami出品的FC 游戏 吧,欢迎大家踊跃参与,笔者也会认真回复的。

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