暗夜猎手强不强-暗夜猎手打哪路

LOL寒冰射手走哪路?

虽然没有硬性的规定 但是通常是和辅助一起走下路的 走其他路的话就是非主流打法了

当然也可以和上路换路

英雄联盟什么类型的英雄该走哪一路?

英雄联盟主要分为上中下三路,一般情况下队伍中的英雄选择如下:

坦克型英雄会选择地图上路(俗称“上单”),一般是或半肉

法师型英雄会选择地图中路(俗称“中单”),一般是Carry全场的英雄

高机动性英雄会选择在地图野区发育(俗称“打野”),一般是支援各路来Gank敌方

射手型英雄(也称“ADC”)和辅助型英雄会选择地图下路(俗称“下路”),一般是前期辅助保护ADC的发育,后期ADC能造成强大的输出。

英雄联盟怎么看英雄应该打哪条路

法师中路、战士上路,辅助下路、射手下路、刺客中路、坦克看情况,望采纳

lol射手英雄怎么边走边打?

右键点击地面 走路

然后鼠标左键+A攻击

之后再 右键点击地面 走路

重复这几部

可以取消一点的攻击后摇

英雄联盟射手有哪些

寒冰射手、战争女神、麦林炮手、赏金猎人、首领之傲、狂野女猎手、提莫、瘟疫之源、暗夜猎手、探险家、皮城女警、惩戒之箭、荣誉行刑官、深渊巨口、英勇投弹手、法外狂徒、德玛西亚之翼,暴走萝莉,圣枪游侠

英雄联盟射手是什么术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增......>>

英雄联盟射手图标在哪里

如果是人物头像的话点击人物头像找到一个戴着蓝色帽子的那个人就是了。

英雄联盟那个射手厉害

没有哪个射手是绝对厉害的,虽然不知道你说的厉害是哪个时期。不过我还是都说下吧。

前中期强势的射手:EZ,男枪,德莱文,女警,战争女神。飞机。赏金,德玛西亚之翼,卢锡安。(其中男枪和德莱文,刚正面很猛!)

后期强势的射手:薇恩,大嘴,小炮,金克斯,女警,老鼠(薇恩和大嘴主要是打肉伤害高)其他几个射程远。

非要说的话,德莱文和薇恩感觉很强。德玛西亚之翼也不错。

英雄联盟什么射手最好

ez不错

寒冰射手走哪路

下和肉一起

自己自战那个紫色英雄好用?

1、ADC

代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

2、AP

代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。

3、AD

代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索

AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

10、AOE:群体伤害技能。

11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。

12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。

13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。

14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。

15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。

16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

刀锋意志1V2 对面暗夜猎手和狂野女猎手被压怎么办?

生命值 359 (+83 / 每级)

魔法值 173 (+27 / 每级)

护甲 13 (+3 / 每级)

射程 550

攻击速度 0.66 (+3.1% / 每级)

移动速度 305

攻击力 50 (+3.25 / 每级)

生命回复 0.9 (+0.11 / 每级)

法力回复 1.26 (+0.08 / 每级)

魔法抗性 30

点评:薇恩的基础属性在远程AD英雄里显得中规中矩,脆弱的身板、低护甲、较慢的移动速度是远程AD英雄的通病,但是我们可以依靠天赋、符文和其强大的技能来弥补这一切。

暗夜猎手:被动技能,无快捷键。

薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时速度增加40点移动速度。

点评:优秀的被动,让薇恩具备了优秀的追杀能力,无论是单抓、小规模冲突、Gank亦或是团战都能发挥不小的用途。

闪避突袭:快键键:Q

薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害。

消耗:40点法力值

冷却时间:6/5/4/3/2

效果:薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩40%/45%/50%/55%/60%的攻击伤害。

点评:薇恩的招牌动作——翻滚,一个非常好用的短CD短距离突进,并且令你的下一次攻击有不低的额外伤害,对线期可以利用这个技能配合被动轻松的骚扰你的对手。配合大招可以实现1.5秒的隐身,可以作为一个逃生技能使用。不过值得注意的是,在使用Q技能之后,如果你不消耗掉你的下一次普通攻击额外伤害的buff,Q技能就不会开始计算CD,也就是说,如果使用Q技能来逃生,最好在使用一次之Q后迅速找目标消耗掉额外伤害buff,然后等待Q技能CD完毕。

圣银弩箭:快键键:W

薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(对野怪有上限)。

效果:被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点+目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。

点评:如果说Q技能是薇恩的招牌动作,那么W技能可以说是薇恩的灵魂技能了,依靠这个技能让薇恩在前期就可以造成十分不俗的伤害,由于这个伤害的触发条件是固定的,即每三次攻击触发一次伤害,这也使得攻速这个属性对于薇恩来说显得十分重要。这也是薇恩有别于其他几个远程AD的一点。

恶魔审判:快键键:E

薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成伤害并击退区域内目标,如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外伤害并眩晕。

消耗:90点魔法值

冷却时间:20/18/16/14/12

效果:薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*全物理攻击)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外50/90/130/170/210点伤害并眩晕。

点评:一个相当好用的限制/保命技能,可攻可守。当你面临一个有较长CD突进技能的英雄(比如赵信、波比)前来gank你的情况,这个技能可以有效的限制这些英雄接近并且减速/眩晕/击飞你。当你的对手走位靠近墙壁/建筑时,一个好的E技能可以让他们眩晕1.5秒并且很有可能造成一次击杀。另外这个技能可以叠加一层W的被动效果,善用这个技能可以使你的DPS能力最大化。E技能的缺点也显而易见,低等级CD较长,而主升这个技能带来的成长并不明显。

终极时刻:快键键:R

薇恩为一场即将来临的大战做准备,提高攻击和获得技能特效。

冷却时间:70/70/70

效果:薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8/10/12秒内获得额外的25/40/55物理攻击,在翻滚时可以潜行1.5秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍。

点评:薇恩爆发性输出的来源,团战时开启这个技能并配合Q技能翻滚,不仅可以让你在1.5秒的时间内隐身以获得一个更好的输出位置,额外提高的攻击力也让开启大招的薇恩输出顿时上升一个台阶。开启大招后薇恩的被动技能“暗夜猎手”效果提高3倍,也就是说当你面向敌人时可以提供给你额外的120点移动速度,大大提高了薇恩的追杀能力。另外就像之前说过的,如果遇到多人gank你的情况,开启大招配合Q技能隐身,1.5秒时间很可能就可以让你避免一次杯具的发生。

说了这么多了,我们来稍微总结一下薇恩这个英雄的优缺点:

薇恩的优点:

- 较强的爆发输出

- 有限的逃生能力

- 较强的对线能力

- 较强的追杀能力

薇恩的缺点:

- 低生命值

- 低护甲

- 移动速度较慢

- 依赖攻速装备

- 比较依赖大招

综上所述,我们可以看出,薇恩是少数的即使没有太多装备也可以制造大量伤害的远程AD之一。相对于Ashe、女警之类的英雄而言,薇恩初期依靠W这个被动配合普攻制造的伤害是远高于其他远程英雄的,也许只有kog'maw可以和薇恩在初期伤害上一较高下。但是由于缺乏有效的限制技能和逃生技能,使得薇恩即使有闪现的帮助也难以从一次精心策划的gank中逃脱。于是就如上文所说,我们需要利用天赋和符文来帮助薇恩提升初期的生存能力,并且用合适的装备让薇恩的伤害能力得以最大限度的发挥出来,这也是我们接下来要讨论的主要问题

1楼楼主 大 中 小 发表于 2011-10-22 11:10 只看该作者 探索火源之界,破坏之王小拆限量送!

打造最强的单体输出——暗影猎手薇恩大型攻略

Vayne_Splash_2.png (356.28 KB)

2011-10-22 11:10

为了庆祝英雄联盟公测即将满月,同时也是为了响应论坛的活动,作者特别挑选了一个高人气英雄,同时也是作者比较擅长的一个——暗影猎手薇恩来写作攻略。本文中将分析薇恩的多种技能升级、天赋加点、符文搭配和装备选择路线的优劣,还会从细节方面进行多方面的指导,力求让新老玩家都可以从本文中获益。当然,人无完人,文中如果有任何错误,或者你对本文有任何的意见或建议,欢迎跟帖指出或提出,我会一一订正或回复。

本文主要包含以下几方面内容:

1 - 为什么我要选择薇恩?(英雄介绍、技能点评)

2 - 我该如何选择符文/天赋/技能配点?(符文选择、技能升级、天赋配点)

3 - 薇恩需要哪些装备?(装备的选择与点评)

4 - 总结

下面,让我们开始进入正题吧。

Vayne_Title_1.png (64.11 KB)

2011-10-22 18:36

在回答这个问题之前,让我们来看看薇恩的技能介绍,我将在每个技能后面进行简要的点评。

基础属性:

生命值 359 (+83 / 每级)

魔法值 173 (+27 / 每级)

护甲 13 (+3 / 每级)

射程 550

攻击速度 0.66 (+3.1% / 每级)

移动速度 305

攻击力 50 (+3.25 / 每级)

生命回复 0.9 (+0.11 / 每级)

法力回复 1.26 (+0.08 / 每级)

魔法抗性 30

点评:薇恩的基础属性在远程AD英雄里显得中规中矩,脆弱的身板、低护甲、较慢的移动速度是远程AD英雄的通病,但是我们可以依靠天赋、符文和其强大的技能来弥补这一切。

暗夜猎手:被动技能,无快捷键。

薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时速度增加40点移动速度。

点评:优秀的被动,让薇恩具备了优秀的追杀能力,无论是单抓、小规模冲突、Gank亦或是团战都能发挥不小的用途。

闪避突袭:快键键:Q

薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害。

消耗:40点法力值

冷却时间:6/5/4/3/2

效果:薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩40%/45%/50%/55%/60%的攻击伤害。

点评:薇恩的招牌动作——翻滚,一个非常好用的短CD短距离突进,并且令你的下一次攻击有不低的额外伤害,对线期可以利用这个技能配合被动轻松的骚扰你的对手。配合大招可以实现1.5秒的隐身,可以作为一个逃生技能使用。不过值得注意的是,在使用Q技能之后,如果你不消耗掉你的下一次普通攻击额外伤害的buff,Q技能就不会开始计算CD,也就是说,如果使用Q技能来逃生,最好在使用一次之Q后迅速找目标消耗掉额外伤害buff,然后等待Q技能CD完毕。

圣银弩箭:快键键:W

薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(对野怪有上限)。

效果:被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点+目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。

点评:如果说Q技能是薇恩的招牌动作,那么W技能可以说是薇恩的灵魂技能了,依靠这个技能让薇恩在前期就可以造成十分不俗的伤害,由于这个伤害的触发条件是固定的,即每三次攻击触发一次伤害,这也使得攻速这个属性对于薇恩来说显得十分重要。这也是薇恩有别于其他几个远程AD的一点。

恶魔审判:快键键:E

薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成伤害并击退区域内目标,如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外伤害并眩晕。

消耗:90点魔法值

冷却时间:20/18/16/14/12

效果:薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*全物理攻击)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外50/90/130/170/210点伤害并眩晕。

点评:一个相当好用的限制/保命技能,可攻可守。当你面临一个有较长CD突进技能的英雄(比如赵信、波比)前来gank你的情况,这个技能可以有效的限制这些英雄接近并且减速/眩晕/击飞你。当你的对手走位靠近墙壁/建筑时,一个好的E技能可以让他们眩晕1.5秒并且很有可能造成一次击杀。另外这个技能可以叠加一层W的被动效果,善用这个技能可以使你的DPS能力最大化。E技能的缺点也显而易见,低等级CD较长,而主升这个技能带来的成长并不明显。

终极时刻:快键键:R

薇恩为一场即将来临的大战做准备,提高攻击和获得技能特效。

冷却时间:70/70/70

效果:薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8/10/12秒内获得额外的25/40/55物理攻击,在翻滚时可以潜行1.5秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍。

点评:薇恩爆发性输出的来源,团战时开启这个技能并配合Q技能翻滚,不仅可以让你在1.5秒的时间内隐身以获得一个更好的输出位置,额外提高的攻击力也让开启大招的薇恩输出顿时上升一个台阶。开启大招后薇恩的被动技能“暗夜猎手”效果提高3倍,也就是说当你面向敌人时可以提供给你额外的120点移动速度,大大提高了薇恩的追杀能力。另外就像之前说过的,如果遇到多人gank你的情况,开启大招配合Q技能隐身,1.5秒时间很可能就可以让你避免一次杯具的发生。

说了这么多了,我们来稍微总结一下薇恩这个英雄的优缺点:

薇恩的优点:

- 较强的爆发输出

- 有限的逃生能力

- 较强的对线能力

- 较强的追杀能力

薇恩的缺点:

- 低生命值

- 低护甲

- 移动速度较慢

- 依赖攻速装备

- 比较依赖大招

综上所述,我们可以看出,薇恩是少数的即使没有太多装备也可以制造大量伤害的远程AD之一。相对于Ashe、女警之类的英雄而言,薇恩初期依靠W这个被动配合普攻制造的伤害是远高于其他远程英雄的,也许只有kog'maw可以和薇恩在初期伤害上一较高下。但是由于缺乏有效的限制技能和逃生技能,使得薇恩即使有闪现的帮助也难以从一次精心策划的gank中逃脱。于是就如上文所说,我们需要利用天赋和符文来帮助薇恩提升初期的生存能力,并且用合适的装备让薇恩的伤害能力得以最大限度的发挥出来,这也是我们接下来要讨论的主要问题。

Vayne_Title_2.png (67.12 KB)

2011-10-22 18:36

2.1 - 符文的选择

让我们列出所有可选的符文然后看看各自的优劣吧,为了便于辨识我将不使用国服中符文的名称而直接用符文的属性来称呼它们:

紫色可选精华:固定攻击力精华、护甲穿透精华、攻击速度精华、固定生命精华、成长生命精华、移动速度精华

红色可选符文:固定攻击力符文、护甲穿透符文、攻击速度符文

**可选符文:固定护甲符文、固定生命符文、成长生命符文

蓝色可选符文:攻击速度符文、固定魔抗符文、成长魔抗符文、冷却时间符文

符文的选择看似较多,不过作者常用的只有其中的几种而已。作为一个远程AD,薇恩如果想在初期就对对手造成一定的威胁,那么紫色、红色符文选择一定的护甲穿透和攻速是必须的。攻击力符文在薇恩身上的表现相较于女警、Ashe等英雄来说要差一些,属于第二档次的选择。紫色、**符文生命符文提供的生命力虽然优秀,不过对于薇恩这种通常不会单独混线的英雄来说,其作用比起攻速和护甲穿透还是有一定差距的。蓝色符文中,冷却时间符文对于薇恩来说意义并不算大,毕竟薇恩是一个以普攻为主要输出手段的AD英雄。而为了应对初期一些强势英雄的威胁,**我通常选择护甲符文而蓝色则是成长/固定魔抗符文。

综上所述,作者在符文的选择上主要有以下几种:

紫色精华:护甲穿透精华、攻击速度精华

红色符文:护甲穿透符文、攻击速度符文、固定攻击力符文

**符文:固定护甲符文

蓝色符文:固定魔抗符文、成长魔抗符文、攻击速度符文

具体的搭配如下:

fuwen1.jpg (226.51 KB)

2011-10-22 13:50

这套符文提供给我8.5点额外的攻击力,配合21点攻击天赋,让对线期补刀变得更加容易,额外的护甲和魔抗也是为了平稳的渡过对线阶段而准备的。护甲穿透是初期最好的属性之一,如果发生小规模冲突,护甲穿透所提高的伤害是其他符文所无法替代的。然而这套符文没有给予我额外的血量或者其他生存能力,所以我仍然需要小心应付对手的骚扰和gank。

fuwen2.jpg (229.71 KB)

2011-10-22 13:50

这套符文是我用于薇恩比较多的一套符文,14%的攻击速度和12点护甲穿透配合21点攻击天赋带来的提升是显而易见的,这套符文可以让你在前期小规模的冲突和战斗中就具备输出大量伤害的能力。

这两幅图直接截取自作者的客户端,由于国服的特殊性,目前只有两页符文页,因为作者的符文搭配也比较强调通用性。其中第一套符文类似Garen、Ezreal这样的英雄通用,第二套正如名字所写是打野符文,也是作者选择用于薇恩的一套符文。这两套符文配置都比较中庸,特点不突出,也并非是最适合薇恩的符文,但是考虑到通用性,这是作者能做出的最佳选择了。当然,符文并非一成不变的,根据自己所有的符文情况选择最适合自己的才是最好的。

2.2 - 天赋的配点与召唤师技能的选择

作为一个AD C,薇恩的天赋可选的余地并不多,攻击21点天赋几乎是必须的。作者常用的天赋有21/0/9和21/6/3两套,如下所示:

天赋21_0_9.jpg (306.7 KB)

2011-10-22 14:56

传统的AD英雄天赋,总共可以提供2%暴击几率、4%攻速、4%冷却时间减少、6点护甲穿透、4点额外对小兵伤害、3点攻击力和4%额外伤害。而通用天赋则提供了15%额外的野怪buff时间和5%的额外经验。

这套天赋中规中矩,因为薇恩100%的伤害都是物理伤害,所以我们不需要15%的魔法穿透。而因为作者的薇恩基本不会刻意堆暴击,所以10%的暴击伤害也并不是十分重要。而相对的,4点额外对小兵伤害可以让你更好的补刀,4%冷却时间减少对于薇恩来说也有一定的作用,放弃3点暴击伤害的天赋还是比较值得的。

天赋21_6_3.jpg (307.7 KB)

2011-10-22 14:56

这个是上面天赋的变种,6点护甲和魔抗可以强化前期的生存能力,如果我可以预见自己在对线阶段就会遭到大量对方打野英雄或者线上英雄的骚扰,我会选择这种天赋来让自己前期好过一些。但是缺少5%经验和15%的野怪buff时间对于薇恩来说也是比较难受的一件事,怎么说呢,有得必有失,对于一个十分需要farm的英雄,对线期几乎就是他/她/它的一切,不是么?

天赋3.jpg (308.52 KB)

2011-10-22 15:23

当然,如果你喜欢为薇恩堆一些暴击来强化输出,这种天赋也是可以的。

主防御天赋、通用天赋的其他天赋组合从理论上来说对薇恩并不合适,所以本文也不会推荐其他的天赋,如果你有更好的想法,可以跟帖告诉我,谢谢。

关于天赋我们似乎说了足够多了,下面我们来说说召唤师技能的选择。

几乎是必备的,薇恩很脆弱,有的时候你必须用掉你的闪现才能更好的存活和输出。

可以选择,但并不推荐,如果你认为自己的队伍缺乏能让你存活下来的能力,或者你认为你需要强化追杀的能力,这个也是可以考虑的。

不错的选择,作者经常带闪现和虚弱,虚弱可以让你限制那些有突进技能的英雄,同时也可以让你在单挑中获得很大的优势,一般一个队伍中虚弱至少要有2个。

可以选择,但并不推荐,净化并不能为你的团队带来任何东西,而你也不会因为一个净化就很轻松的从一次gank中存活下来,总的来说,净化的意义不如虚弱。

可以选择,当你的队伍没有点燃的时候,你带一个点燃并没有什么不好,只是相比较之下,薇恩并不依赖点燃这个技能。

可以选择,如果你单上的话。其他情况下传送并没有太多用处,CD时间太长是硬伤。

其他的召唤师技能都不适合薇恩,这里就不一一讨论了。

在召唤师技能的选择上,笔者最常用的组合是和,这个组合提供了薇恩缺乏的逃生能力和限制能力。不过毕竟召唤师技能要看团队不同英雄之间的协调,一般情况下一个团队保证有2个以上虚弱,1个以上点燃即可。

2.3 - 技能的升级

薇恩的技能升级路线可以说是种类繁多,从最初的主升到后来的主配合的打法,再到主升的5速鞋子攻速流打法,各种各样的打法层出不穷。而自从薇恩被连续nerf到现在的情况之后,许多曾经十分流行的打法渐渐都销声匿迹了,现在的薇恩技能升级路线趋向单一,作者在此介绍下自己常用的几种加点方式。

第一种:

这种加点方法对薇恩初期的攻击速度有着较高要求,因为是利用站桩普攻做主要输出手段,没有足够的攻速就无法在短时间内输出足够高的伤害以造成击杀。缺点是Q、E技能CD过长,追杀、保命能力都略微逊色。适合对自己farm能力比较有信心的玩家。

第二种:

这种加点方法比较适合喜欢骚扰对线对手的玩家,以E技能作为爆发点,辅以W的输出来骚扰对手并造成击杀。缺点是薇恩是个比较缺蓝的英雄,E技能的伤害也并不稳定(需要击退到墙壁上才能造成眩晕和第二次伤害),用E技能骚扰对手如果使用不当可能得不偿失。

第三种:

这种加点方法主要是配合高等级Q技能带来的额外伤害和短CD来骚扰对手,相对来说比较保险,且伤害并不低。比较适合新手使用。

在薇恩多次削弱之后,她前期的伤害已经远没有以前那么变态了,大招的加成的减少也让很多爆发流的薇恩渐渐淡出了大家视野,现在的薇恩更趋向于一个普通而又强大的存在。作者最喜欢的升级方式是主W,这也是为了让薇恩的普攻有更多伤害,而在有了一定的攻速装备之后,薇恩的伤害输出依旧可以用恐怖来形容,接下来我们就将继续讨论薇恩装备的选择。

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2011-10-22 18:36

3.1 - 对线初期

+ *3

很普通的出门装备,没有任何特点,鞋子的移动速度无论是骚扰还是逃生都很适合薇恩,3瓶血也是恢复所必须的东西。而这套装备没法改变薇恩出门贫血的窘境,所以悠着点吧,小心应对可能的gank和骚扰。

+ *5

如果你会遇到盖伦、女警等骚扰能力强于你的高物理伤害英雄,你可以考虑布甲出门来强化你的物理抗性。

额外的血量、攻击力和生命偷取,你十分需要这些。但是多兰剑不能合成任何东西,也不能带给你任何恢复能力,如果你有个奶妈保护,那么多兰剑是不错的选择,如果没有,那选择之前就需要三思了。如果你一定需要多兰剑出门,那么请开局在家里多呆几秒,买一个血瓶,然后再去线上,这样比较保险。

3.2 - 中期可选装备

->

基本上所有情况下你的鞋子都会选择合成为狂战鞋,薇恩十分需要那25%的攻击速度。

-> ->

灯笼能带给你你想要的一切,合成也很平滑,虽然不提供攻击速度,但它依旧是一件完美的装备。

->

攻速和暴击,还有移动速度,这些都是薇恩需要的。但黄叉带来的攻速提升有限,出黄叉之前需要斟酌一下是否有更好的装备可以提升薇恩的DPS。

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黑切对薇恩来说是一件完美的装备,高攻、攻速都是薇恩需要的,

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神圣是我个人很喜欢的一件装备,我也很爱在前期出一把来配合W的被动效果提升我对对方英雄的伤害。主动开启提供的30点护甲穿透配合薇恩的大招也可以提供很强的爆发。

3.3 - 装备路线

一般来说,我会选择 + *3 的出门装备,并尽可能的打钱,在我第一次回家时我应该会有1300~1800的金钱,这时候我一般会选择先合成,并且购买一定数量的和,此后我会合成和,接着是,如果我的金钱不足以购买 ,那么我会用两个进行过渡,继续farm并参与小规模团战,直到我能合成或者,如果我买得起我也会放弃其他装备而直接出。

通常来说,在你早早升满W技能(通常是9级)的情况下,出一把都是相当不错的选择。而如果你farm十分顺利,那么尽早出毫无疑问是最佳的。当然,你也可以利用1~2把做过渡直接出。这一切都要按照场上的形式来决定。

就我自己而言,我会在比较劣势的情况下选择攻速路线,这种路线可以让我更快的farm,并且让我在面对装备有一定优势的敌人的情况下伤害输出不输于对手;而在优势情况下利用两把多兰剑直接过渡到黑切路线,再选择其他装备。看场上形势来选择装备,这也是一个好的薇恩必须要做到的。

3.4 - 后期装备

一般来说,进行到游戏中后期,你的装备会是这样:

如果你需要面对较多的魔法AOE和控场技能,那么你需要:

如果面对狼人或者马尔扎哈,那么也是必须的。

越到游戏后期价值越低,你可以用、等装备来替换掉它。

如果对方物理伤害较高,缺乏有效的魔法伤害,那么装备上可以这样选择:

装备的选择变化是无穷无尽的,而薇恩需要的就是在依靠适当装备保证生存的前提下最大化自己的伤害。

3.5 - 其他可选装备点评

有护甲穿透和减CD,配合大招进行爆发输出很不错。缺点是当物品特效在CD中的时候这件装备的价值比较低,而且物品自身属性不提供攻速而是暴击。

价值较低,有限的情况下可以考虑。(比如对面有歌)

价格较高,只有当对方确实很肉的情况下可以考虑。

如果对方魔法伤害很多,出一个吧。跟神圣刀定位有些重叠。

如果对方有2~3人护甲很高,而己方缺乏有效魔法输出。可以考虑出一个。

很不错的装备,不过一般我们会用相关的小件去出灯笼和神圣,所以旗子慢慢就被忽略了。减甲光环是个好东西!

除非你的团队留人能力很差再考虑它。

薇恩基本不会缺蓝。

很难评价的一件装备,对薇恩来说意义真的不大。

作为薇恩,不要考虑太多撑血的装备,那些装备会让你DPS严重不足而你的生存能力也不会得到本质的改变。类似的装备有很多,就不一一讨论了。

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2011-10-22 18:36

尽管经历了多次削弱,薇恩已经完全没有的当初威风凛凛的摸样,但是作为LOL中单体输出最高的远程DPS,薇恩还是有傲视群雄的资本的。在IEM广州站上薇恩多次出彩也向我们证明了,尽管没有Ashe那犀利的大招,没有女警那前期近乎无解的压制,没有Ezreal那舞者一般的飘逸与灵动,薇恩依旧可以用她帅气的翻滚和闪亮的圣银弩箭在召唤师之地一次又一次的斩杀对手。

英雄联盟排位赛低分段英雄

不用想着怎么破解,这无解的,1个不可能打的过2个,打野来GANK也是2打2成功率不高,既然他们线推的很前,那就在塔下吃经验补兵就好了,1打2注定吃亏,但是他们没有打野,你们中路和下路就能配合打野的打出优势来。尽量别让打野来帮你GANK,因为来了也是2打2,除非你状态很好,他们2个血量不多的时候,就等中路和下路打出优势吧。另外你们中路6级以后可以叫他和打野的一起来GANK。1打2只要不,并且等级比他们高,就算是把对面压住了。

暗夜猎手详细解说

1500一下,太含糊了,因为1100-1300,1300-1500的差距很大。而且既然是快速冲分,也需要对使用英雄的极端熟练。但我还是推荐几个英雄,理由如下:

一下推荐英雄都是中路AP或者上单,因为打野虽然经常听到带动节奏之类的话,但是,打野同时也需要队友的初期保护,快速支援,还有GANK时队友的合理配合,1500分段一下还是有极端愚蠢的队友的(1700都还有啦),一旦初期没有发育好,还是得吃队友。

而中单AP和上单则不同,他们在杀了一次与他们对位的人之后,就能扩大战果,再杀多次或者压到对面不敢补兵,到6级之后就可以去支援、GANK,进一步扩大优势。这里我讲解一下GANK的最好时机。

中单AP:最好的时机是对面中路AP被打回家,你能计算到对面打野正在打环或者出现在上路或者下路(其实很好计算的,一般打野如果是先打蓝BUFF,1分55秒刷新,假设10秒左右打完,也就是说下次刷新是在7分10秒左右,这时你跑去环的另外一条路,形成以多打少的局面,只要操作不出错,基本能GANK成功)

所以,我推荐的中路AP是GANK强势型英雄,NO1。虚空行者,优秀的机动性,E的减速,W增加伤害,Q的沉默效果而且作为主点技能,伤害不低,是GANK时的强力英雄。当然,虚空现在已经有一半的概率被BAN,但是如果能用上,就狠狠的打击对面吧

NO2。安妮,道路同上,虽然没有大来闪现,但是如果自带闪现,更何况,有眩晕这个先手主动存在,血底一点直接秒杀,血高的再加个点燃,然后让熊跟着跑(ALT+右键对方),带动全队打出优势!

NO3。凯南,练好飞镖,雷电球冲上去,飞镖,Q,直接晕住了,没晕住不要紧,直接开大,让他在十万伏特中亡。

NO4。堕落天使。为什么我放在第四这么后?第一,很多人BAN,第二,GANK不然上述英雄恐怖,大虽伤还有控,可是如果闪现得当,躲过眩晕,还是抓不住,Q更需要操作甚至运气,但是强大的团控配再配合中亚,能在中期打出优势。是一个便宜又强大的英雄。

NO5。蛇女。一个在AP排行第一的英雄我居然放在第五?其实我自己非常的钟爱蛇女,AP爆发能力异端恐怖,E在智能施法的支持下0.5秒一个,但是。。。她太脆了,如果大和闪现都交出还是没有脱开追杀的猴子啊、刀锋啊,那她就只能等(在有吸血的情况下开大能拼过刀锋男),但是,还是太害怕突进了,尤其是顺风的突进。当然,排位赛时,如果你发现对面没有能跳过来的突进,果断选蛇女把对面杀成灰。

上单:(都是手打的,手都有点累了,接下来稍微简短一些)

上单其实要做的事情很简单,打爆对面,然后肉起来,去下路,把那些等级、装备都不如你的渣渣杀成渣渣。

所以,你需要做的是把对面杀得不敢补兵。

所以我推荐,NO1。瑞文,瑞文可能后期有些疲软,但是,前期,很恐怖,至少我是这么觉得,输出依靠Q而不一定要很好的输出装,有肉装一样输出很高,有W的控制,还有E的虚血,和别人拼的时候完全不虚。如果追不上,大还能打得挺远,让对面胆敢跟自己拼的人跑不掉。打出优势之后,等级高(血和输出都跟着等级成长),肉起来,对面的打你不是(你厚),不打更不是(疼),一个好的瑞文,就是要把对面打爆。

NO2。慎。被动的存在能让他打出不低的伤害,加上Q的回血,W的虚血,一个Q然后再A一下,打得对方肉疼,当对面回击的时候,W又能吸收伤害,慢慢把对面的血瓶磨光,血量磨低,配合打野,轻松收掉。打出优势后在团战中怎么打怎么有,血高攻高控制强,保护给力,哪怕到了后期也是很强大的存在。

NO3。女剑。同理瑞文,玩得好就可以完爆对面,大的使用更是能在用肉身吸引对方火力之后撑住不,只要你不是冲得太猛,队友输出给力,对面在你开完大之后基本都是残血。注意!不要觉得自己猛就一个人冲上去单杀,上单需要的是吸引火力,为队友争取输出空间,然后用自己强大的生命回复能力和攻击能力,收掉对面残血的人头,而不是白白送。

NO4。兰博。研究不多,但是每次看到,都是高手,轻松杀爆其他正常的上单。开了火焰之后对面完全丧失上来一拼的勇气,兵都不敢补,最后只能郁郁而

NO5。狂战士。。。。肉起来的狂战士就一个字 猛 。冲进来蛮不讲理把你们APC ADC杀,是脆皮的噩梦。。。当然,猛是猛,但不要傻。。。选择好开大冲击的时机(另一个肉先吃一轮伤害),还有就是斧子要丢好,不然如果没有红环,没有冰锤,追不上也是一个大悲剧。

以上都是实战出来的结果,打字辛苦,望采纳

英雄联盟各个位置的英文怎么说, 比如打野位是jugle 大概是这样的

vn操作起来还是有一定难度的,但是很耐玩出门带回血牌+蓝,然后合圣贤石,攻速鞋或水银鞋+灯笼打野收buff然后出三相,黑斧饮血,红x无尽等大件符文用攻速+物穿出灯笼打野比混线solo好,隐身+红buff可以随时gank vn有个缺点就是攻击范围很近,但是对线的时候也别只知道补兵,压制对面英雄才是最主要的,对近战英雄的压制就是尽量的攻击,攻击到2次,就可以小跳追打一次出效果,这样蹭是非常疼的,很容易把对面压制住

1、打野位置:Jungle

以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。在一些类DOTA游戏,如LOL或梦三国之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。

而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如《DOTA》里的狼人,食尸鬼,先知,圣骑士等英雄;《梦三国》里的 甘宁,曹彰,周泰,吕布,许诸,太史慈,刘备等英雄.

《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯等。

2、中单位置:ability power carry

中单是指目前一些竞技类网游地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。

通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。

3、上单位置:Top

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。

4、下路ADC:attack damage carry

ADC不是物理伤害输出类型英雄的简称,而是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap则指技能输出核心(不论物理魔法例如男刀,劫)),主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。

ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。

5、辅助:Support

辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼、提升队友属性的技能或回血技能等增益技能。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局,是传统打法的噩梦。核心辅助流的劣势在于对操作者的要求非常高。不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,而且操作上不能落后一流ADC。

扩展资料:

《英雄联盟》里的打野英雄:无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯。等

《英雄联盟》里的中单英雄:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)、瑞兹、冰鸟、发条、亡颂唱者、狐狸、小鱼人、妖姬、卡萨丁等英雄

《英雄联盟》里的ADC:暗夜猎手、探险家、皮城女警、荣耀行刑官、寒冰射手、麦林炮手、瘟疫之源、惩戒之箭、赏金猎人等英雄

《英雄联盟》里的辅助:牛头,日女,锤石,露露,机器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星妈,泰坦,风女,塞恩,巨魔,宝石,时光,卡尔玛,光辉,石等英雄

《英雄联盟》里的上单:石头人 、哨兵、慎、牛头、狗熊、树精、女坦、宝石、狂战士 、剑姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂战、掘墓、猴子、皇子、鳄鱼、盖伦、狗头、斯巴达、蛮子、武器、剑圣、赵信、塞恩、船长等英雄