魔兽世界80级火法-魔兽世界80版本火法输出手法

火法没有过程可言,火法的唯一难点在于使用好触发技能,其实仅仅记下下面的优先级就行了

烈焰球>法术>活体爆弹>火球>灼烧 优先使用最高级别的伤害技能就对了

而燃烧的时机 把他理解为 终结技比较合适 在目标身上同时拥有 炎爆DOT 活体 和暴击后点燃时伤害达到最高,可以下载一个火法助手来帮你监视燃烧的伤害

魔兽世界85级FS火法PVE的输出手法,我是小白,请说的详细些,谢谢了~~~

火法循环问题是耗蓝量太大技能多比较复杂而已,对于DPS多少来说我个人推荐的循环式:BOSS战,起手火焰重击和护符然后一个灼烧连着一个火冲这样是因为要使天赋里的法术的曾益最大化因为并不能保证第一个灼烧的暴击所以之后还要再补一个灼烧然后就火球术出了爆炎+火冲灼烧BUFF没了补上饰品什么的CD好了一定要第一时间开别舍不得用而且火焰天赋里得点燃一定要点出来对了还有活要记得上这样的话差不多一个活的BUFF读完之后就一定会出一个法术#oZfEcbRhIuVubhstbGc0o:dLi0oM

魔兽世界。求80级法师副本天赋。火法或者奥法天赋和输出手法。。希望有高手指导。非常谢谢。

火法你就下个检测点燃伤害的插件,看到自己估计点燃伤害最高值的时候放燃火。急速达标1993+然后堆暴击。暴击不足1993的话如果有2T13,先用火球等技能叠buff,一层50,叠到感觉加上常驻急速超过1993以上,再看点燃最高时放燃火,能多跳一次。

AOE来骗dps,留瞬发炎爆,ADD出现后给当前目标补个活+炎爆,然后燃火(要预先留火冲传染特效,没出的话AE一开始丢个冲击波基本就出了),燃火丢完放个火冲传染就好。

常规输出你就保持活,爆完再补,然后有瞬发炎爆立刻丢,其余都用火球来循环。90%蓝时吃个宝石,之后要是战斗时间长就CD一到就吃。还有那个烈焰之球CD到就丢。燃火也可以留易伤阶段丢,镜像也是。

魔兽世界火法输出手法,该注意什么

真的要说输出还是奥法比较给力!

不过要是想达到你的主题

“要很黄。很暴力的那种。不怕OT的。。只需要全力输出。。”

还是推荐你玩火法,活配合高爆,那满屏幕的数字,绝对看的你汹涌澎湃!我自己也很喜欢火法!毕竟游戏玩的要自己喜欢才行!

火法的输出分2种,火球和冰霜!

先来看一下主火球输出天赋,是我很喜欢的天赋

#龙息#冲击波#活#暴风雪#烈焰风暴#奥爆#

火法玩的就是激情!副本的小怪A起来还是很爽的,法师作为传统的AOE职业,怎么可能输给其他的职业!

下面是主冰霜球的天赋

这个天赋是以#霜火箭#为核心的霜火天赋代替#火球术#

虽然#霜火箭#的伤害相对#火球#比较低,但是只要3秒的施法时间是它的优势,以弥补了一部分的伤害

看到怪直接丢#活#特别是小怪多的时候,每个怪丢一个,不要觉得是浪费时间,12秒以后你发现瞬发大火球用都用不完,然后上灼烧(次数自己根据团队需要定吧,BOSS的时候也是让T建立仇恨的时间)-#霜火箭#或者#火球#-触发的顺发#炎爆术# 基本的输出就这样,多熟悉一下就有经验了!

不过实话实说,你要是想力争DPS第一还是玩奥法,呵呵!要刺激和激情还是火法爽!

一边游戏一边写,收工睡觉!

跪求一个魔兽世界80级火法副本DPS输出天赋加点方法最好有图的详细的,顺便帮忙讲下输出手法,谢谢。

火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:

护甲的选择: 火法们应该随时保持着熔岩护甲。

单目标输出:

法术触发了就立刻用掉;

活炸了后立刻补上;

烈焰宝珠一到CD就用;

镜像一到CD就用;

保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);

其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。

火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。

燃烧使用时机:

带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机

带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机

带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。

注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的

蓝耗控制 :

对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。

纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。

总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。

因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。

多目标输出 :

冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

如果离目标足够近,使用龙息术。

触发[法术]时,使用[炎爆术]。

对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

当冲击天赋触发时,对带有活/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。

以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。

以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。

当你需要移动时,用灼烧替代火球术。

移动战斗 :

除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!

魔兽世界火法输出手法

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[ 射程火 ]

点评:射程型折磨火,常用输出天赋.

优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快.

缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战

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[ 续航火 ]

点评:续航型折磨火,火法常见天赋

优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.

缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多

单目标输出手法

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。

- [烈焰宝珠]CD好了就用。

- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

- [镜像]CD好了就用。

- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)

火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。

活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)

炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

AOE(3+目标)手法

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

- 如果离目标足够近,使用龙息术。

- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。

- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

- 当[冲击]天赋触发时,对带有活/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。