lol天赋ad-Lol天赋怎么点

天赋一般21.9.0居多,符文一般选择红色和紫色攻击力 ,**护甲,蓝色成长魔抗居多。也有紫色加一个吸血加强回复的。主要看你用什么adc的,如果你喜欢玩什么,我可以帮助你制定一套符文。谢谢采纳,不懂请追问。

lol的ad..ap..t..的天赋都怎么点,我新手,请给图,谢谢

ADC(物理输出)

升满攻击输出天赋

APC(法术输出)

升满法术输出天赋

近战通用

这是AD近战的,AP的天赋直接替换为同阶法术天赋即可。

3套天赋都选择的副防御,在对抗时更有用。第3系通用类的是在续航、额外收益等方面更有用。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

21 0 9 一般是ADC 通用加点一般是 3点攻击 1点小兵伤害 然后点左边的 一路点下去 直到最后一个 然后通用 1点闪现 然后随便你怎么点 要出4级的移动速度 AP一般是9 0 21 攻击点出法术穿透 通用点出闪现 回蓝 法术吸血 法术冷却 召唤师技能冷却 T的话 现在也有很多T是用21 9 0 就是物理的点左边 法坦点右边 防御系点出老兵 就是加固定血量的那个 一般是9 21 0 还是攻击点出护甲穿透 或者法术穿透 防御系看着往下点就是了 你觉得有用的

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凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习性/先天资质

 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

 第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

 赏金猎人:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:辅助英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲和:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、辅助

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能辅助队友。

LOL天赋页怎么设置为最佳?只需通用的AD AP和辅助就行

因为不知道你是不是特指ADC,因此我制作了4个天赋,请看下图

我自己玩ADC(线上消耗型)

是这样点的,这样有点回蓝,线上技能消耗、清兵会好点

对拼型ADC

可以考虑这样点,不过蓝要看着用,不然用光就不好打了,适合控蓝好、符文配回蓝、或打算等级压制打一波的玩家

AD半肉型打野

可以考虑这样点

AD输出型打野

可以考虑这样点(为什么不点21-9-0,因为感觉前期加穿透那3点技能点比较废,可能3点天赋才加1-2点血的伤害,前期作用有限,将点数升其他感觉前期性价比更高)

lol最新天赋加点大全

首先你的天赋点的都不是通用的,攻击21点足够了,你这样点也提升不了多少前期输出了,反而不如空出来点其他系的。

先说ad-21-9-0.点亮ad一边,此图适合adc通用,ez和飞机这种需要蓝的可以考虑流出3点点最右边的回蓝满上。ad上单需要取消暴击伤害那3点加到别的地方。点出9点防御,老兵要点,生命值加的不多,但是远比点别的要好太多。

下面说下ap通用

21-0-9.21点ap系毋庸置疑,9点通用系,ap通常比较依赖召唤师技能,比如闪现,引燃,所以通用系点出9点,回蓝,召唤师技能减少,buff持续时间增加都是必要的。

最后说下辅助通用,0-9-21适合所以远程辅助,近战也可,如果需要仔细分,可以点玩加钱和额外的眼睛之后,留下多余的点给防御系。所谓辅助,就是辅助adc输出,本身对输出要求很低,所以攻击系根本不需要点。谭云手是个点人加钱的技能,可以考虑点了,我个人不点这个而已。

纯手打,可追问。

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图