猩红收割者手感最好的皮肤-猩红收割者强吗

值得。才3150,是一个不错的英雄。几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。望采纳

lol 我刚买了一个,猩红收割者玩的还不是太好,不过以后打算常玩这个英雄,求高手玩家指点 ...谢谢了,大

告诉你,我至今为止第一次打人脑拿5杀就是的用吸血鬼,他的被动技能,可以说是超级无耻恶心,堆法强可以加自己的血量,堆血量可以加自己的法强,输出又高,又耐抗,他的W,神技,闪现算什么,一个W,谁想碰到他?哥大?EZ大?鱼人大?寒冰大?想都别想, 打团的时候中间丢个R,所有后续伤害加强15%,然后一直EQ CD很短,只有3秒左右吧,然后又 EQ。2个EQ,基本脆皮英雄就了,就算是肉也要去一半的血,要连贯放,手速要快。打团的时候如果你是被群殴对象,你上去一个丢敌人中间,大能污染的敌人越多越好,然后一个EQ,(EQ要同时按,E比Q先0.0几秒,我研究过了,先Q再E的话,下一次Q,还是E 的CD冷却时间会有差异,)接着直接W血池,他们就会去找别人了,等你血池完了浮上来对准任何一个残血来个EQ,人头又来了。。。总之,讲太多也只是纸上谈兵,关键还是要多实战,才会更了解英雄的熟练运用和技巧,

哎,打了那么多,希望你好好领悟吧

英雄联盟的猩红收割者好吗?和刀锋之影比一下呢?对付德邦总管怎么样呢?要注意什么啊?

他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。 首先我们要明白出门装要结合你打的位置来选择,常规比赛适合吸血鬼的位置有上路,中路两种选择。 吸血鬼没有蓝条,而快速补给需要带红出门,那么常规出门装就是: 1个鞋+3个红。 非常规出门装也有一个回血牌+1个红、一个法强宝典+1个红、布甲+5红或一个多蓝盾出门等等,由于非常规出门装是根据实际比赛中的特殊需要而做出的选择,这里就不深入讨论了。 如果走上路的话,由于自己1塔到敌方1塔的距离相对较远,不论是还是逃避gank,买一双鞋是十分必要的; 而同样因为路程较远使得两方小兵交锋的时间点点晚于中路,因此打上路的吸血鬼可以等到第4个红买到之后在出门而并不会损失小兵经验。这样一来,打上单的吸血鬼使用: 1个+4个出门是最佳选择。而中单的话,不建议买4红,除了一鞋+3红之外,一法强宝典+1个红比较激进,一个回血牌+1个红比较保守,带多蓝盾或者布甲+5红针对AD,各种情况基于你对对方中单英雄的类型和玩家实力的判断。 二,吸血鬼打什么位置? 为了团队的胜利,吸血鬼更应该上单!现如今高端比赛的主流打法也验证了我的说法,吸血鬼大多数时候都是以上单AP的身份出现在比赛之中,这是因为他拥有适合或需要上单的几个特点:不易被GANK,续航能力强,更需要装备的支撑。 拥有W技能血池的吸血鬼在逃避GANK时候的能力非同一般,如果配合上召唤师技能幽灵疾步的话,先开血池再开幽灵疾步,逃跑或者越塔更是如虎添翼,大大提高了生存能力,生存能力强是上单英雄需要的主要特点之一。 拥有Q技能鲜血转换的吸血鬼在和敌人互相蹭血的时候能够少用不少的红。 我们经常说某英雄霸线能力强,是因为要么英雄和小兵打不动他,要么他很能回血。 吸血鬼之所以被称之为吸血鬼,就是因为他很能“吸”——损人利己。再配合快速出吸血枪提高吸血效果12%,快速出CD鞋减少技能冷却时间15%,“不停的吸呀吸,你的血是我的血,我的血还是我的血”,9级的吸血鬼Q技能冷却时间减少到4秒,就算你符文里没有减CD效果,天赋点4点减4%,CD鞋减15%,9级Q的冷却时间只有3.24秒,这样的回复能力足够你的线上回复了。 神装推荐:明朗鞋,远古意志,冰杖,沙漏,帽子,剩下随意,可狂徒,可帽子,也可以冥火。 天赋21 0 9 召唤师技能:引燃+闪现或鬼步 符文:红色法穿,**成长生命,蓝色减CD,精华固定法伤

话说我是新手 大家觉得我买猩红收割者还是蛮王还是稻草人好

猩红收割者挺不错的,后期E清兵快,CD短几本两三秒QE都好了W也可以躲掉伤害配合一个中亚几本不会了后期。刀锋之影是个刺客,打他要注意不要被她突进,他如果E你你就W开起来跑,你要跟他用Q消耗到了6级就可以考虑爆发带走他,打徳邦总管也是这样他们都是刺客,而克制刺客的办法就是不让他们突进。

LOL中,大发明家与猩红收割者对比是更厉害。(问他们和其他人打谁厉害,不是玩他们两个打)

论GANK的话 蛮王 厉害些吧 ,但是他新版本 被削弱了 蛮多的,猩红收割者瞬间爆发比蛮王高比较适合新手, 稻草人对操作要求有点高, 按你说的 就是猩红收割者最好了, 但是我觉得新手 玩寒冰射手比较好 配引燃和传送 这个英雄对操作要求并不高, 在野区团战中用E开视野后 R射中 队友集火,往往能秒杀对面的1个关键英雄,在人家措不及防的时候,打乱阵型 让后你就开始收割,他虽然没有控制技能 但是和DOTA里的小黑一样 非常的 “贱” 这个英雄玩好了挺厉害,新手也可以玩,但是注意 R射中后不要第一个冲上前, 寒冰射手实际上是很脆的。

唔,选我的最佳吧~!谢了 啊,

发明家是防守型的,能力也比较全面,有控有dps,意识好的玩家基本不会被gank,但本体并不强,如果真的遭遇强上,塔下被强杀都有可能。

猩红比较倾向于进攻,爆发力相对较高,自保能力相对低些,不过唯一的自保技能是个长时间的免疫伤害,因此真的遭遇gank强杀反而比较容易保住性命。

这两个英雄风格差距很大,不太好比较,不过总的来说猩红比较容易拿人头,而发明家玩着比较安逸