怎么打远古巫灵-远古巫灵技巧

泽拉斯手很长,而且蓝耗较高。打AP现在通用的基本上第一件鬼书,然后如果顺的话,可以帽子或者卢登的回声,如果想打劫的话,看对面水平,如果对面是菜鸡,那就可以直接鬼书然后再中亚,如果线上炸了那就老实中亚

推荐装备:鬼书,帽子,法穿棒,冰杖,回声,法穿鞋,其中冰杖和回声可以看局势改为中亚,女妖或者复活甲。

泽拉斯太脆,却缺少机动性。所以如果是刚入门的玩家最好可以出一些诸如冰杖,中亚,甚至深渊。那种偏向防御的AP装备。其中首推中亚,然后是冰杖,不到万不得已最好不要深渊。

符文的话可以就用法师的那一套,蓝抗,**护甲,红色法穿,精华带法强。

天赋有两种选择,雷霆和冥火。根据情况来觉得,打poke用冥火,打爆发用雷霆。

关于对线的话,对阵刺客,如劫,阿卡丽,妖姬等。千万要让自己的E能百分百命中,可以线上poke不到必杀的情况不要用e。等对方主动上来打时,近距离直接贴脸E,拉开距离,继续poke。当然,先w命中可以让你的e更容易命中。

放大招是,先揣测对方的走位,可以在他们走动位置的前一点,大概是20码左右,差不多半个英雄模型的距离。

召唤师技能可以闪现鬼步,也可以闪现虚弱或者闪现引燃,治疗,屏障都可以。主要以闪现鬼步,引燃,虚弱为主。

求采纳。

LOL远古巫灵惧怕的英雄有哪些?

首先,我觉得楼主的问题补充说的没错,英雄是人玩的,没有最差的英雄,只有最差的人。我觉得单从游戏操作层面来讲,流浪要比泽拉斯可操作性强多了。而且泽拉斯的技能都是非指向性的,需要预判,像楼主所说,只要注意走位,完全不惧。从爆发来讲,只要流浪不被眩晕,中单1V1来讲泽拉斯完全打不过流浪的。不管怎么说,楼主所说的,我想说,管别人说啥呢,自己有自己的风格,自己有自己的见解,我只要能赢,只要确实能获得比赛胜利,其他的都是浮云,楼主觉得呢?

LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说!

你好,很高兴回答你的问题!我本人就是一名远古巫灵的忠实使用者,从接触这个游戏以来就比较喜欢这个英雄,说实话这英雄是强,但是也可以说很弱,因为只要你学会针对的点就可以无限对泽拉斯进行针对,如果你掌握不到规律的话其实就很难打了,下面我说一下个人觉得比较惧怕几位英雄,希望可以帮到你!

影流之主—劫:要说克制泽拉斯的英雄,那么首先推荐的就是劫,这也是我这么多盘泽拉斯的经验,劫这个英雄就是难打,就续航能力来讲,泽拉斯虽然有着被动的存在可以增加自己的蓝量,但是劫这英雄是不受蓝量的限制的,跟一个没有蓝的英雄耗还是耗不过!其次就伤害而言,泽拉斯的手虽然长,但是劫的技能比较灵活,而且劫的WQQE伤害也非常高,至少两发Q的攻击距离就会和泽拉斯的Q距离差不多,你耗血肯定对方也打你的!最后也是最关键的一点,劫这英雄的技能机制实在是太克制泽拉斯了,因为劫W和R的存在,非常好近身而且比较克制泽拉斯,因为泽拉斯的E技能是一个带有飞行轨迹的技能,但是这又是泽拉斯唯一的控制,劫的话有W和R的两段位移,同水平的请款下你的E是绝对不会命中的,那么一旦被近身,自己就GG了!

暗影之拳—阿卡丽:阿卡丽也算是一个泽拉斯的爸爸了,不过与劫不同的是阿卡丽在前期会受到一些压制,但是六级后就真的是碾压状态了,因为六级前阿卡丽没有什么近身的技能,而且手比较短,只能依靠W的隐身来混混兵线和经验,但是一旦到达六级后见面阿卡丽就R你,然后W躲你E技能之后QE不断攻击,伤害非常高!

诡术妖姬—乐芙兰:只能说这英雄是泽拉斯真正的爸爸,我对线最怕这英雄,没别的原因!就是灵活,这辈子碰不到对方,即便是Q和W都不是那么容易命中,因为你每次施法都是有前摇的,对方直接位移上来链你,只要链子链到接Q就是半血多,而对方四段位移,根本没办法打!

LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?

先出多兰戒指,在来个减CD的鞋子,第三件大棒先出,在出哪个小棒,帽子出来,在法穿棒。再出个时光,这会差不多打完了,如果没打完还是帽子,帽子,5键装备了,如果还没打完把时光买了在出个帽子远古的被动是你的法伤越高防御百分比增长,所以就这么出装。我就玩远古的这么出我是没坑过

我是英雄联盟新手,玩着远古巫灵感觉不错,请问他怎么玩比较好,走位,站位应该怎样求高手指点。

要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。

远古巫灵:

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

妖姬:

妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。

妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。

主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。

虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。

英雄联盟里的远古巫灵厉害吗

。楼主都已经买了吧!说实话,这个英雄不好使用。不是说他不犀利,而是过于犀利,太嘲讽了。路人局的话队友各种卖,不容易起,但是开黑的话各种超神。走位一定要后排,巫灵后排一起炮台,团战时在己方后排就可轻易对敌方前排和后排造成大量伤害。最好是隔墙架跑,这样不容易被杀。走位要根据加点,我个人建议前期加1级W,这样对线和更安全,当然非主流QE对点就可以打的暴力一些,先E后Q,不过这种加点建议要对自己的预判断及其有信心,而且队友也比较给力的情况下。但是9级前必加一级W。不然就只是用来虐电脑了。总之就是两个字,萎缩,再来两个,后排。要充分发挥自己的超远施法距离。团战N杀不是梦!

远古巫灵很厉害,不过需要玩家多加练习,每个技能都需要精准的预判。

远古巫灵使用技巧:

远古巫灵泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。泽拉斯4个技能全部为输出形,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

远古巫灵的E技能可以通过其他技能触发晕眩,这一点和火男很像但是由于其它技能的不确定性所以不是很稳定。大多数情况远古巫灵还是凭借着W技能增益在远处放放电而已,个人评价这个ap不是很强势。但是游戏本来和单个英雄关系不打,玩家水准和团队配合反而是更重要的。

远古巫灵的天赋技能是发强可以补充护甲。所以远古巫灵在天赋和符文的防御性符文里可以偏魔抗和生命值就可以了。

远古巫灵本身技能距离不是特别远,但是w技能释放之后,距离大幅增加。使用W技能注意两点:第一点这个技能释放之后是可以手动取消并有速度增益的。所以对方有人过于接近你时其余技能又在CD时可以迅速撤离。CD好了可以考虑借助技能距离优势接一个ERQ连招。

远古巫灵借助W技能法穿比较强,所以侧重法术强度多一些可以优先把法强堆上来。W技能在冷却的话远古巫灵其实也不是无所为,技能距离短了那就更加注重配合队友即可。